review modnation racers
ModNation Racers е много „странно“, когато става въпрос за ексклузивите на Sony. Той има мантрата „изгради всичко“ Малка голяма планета но остава обвързан с един жанр на играта - жанр, който Малка голяма планета сама планира да завладее. Освен това не успя да улови въображението по начина Бог на войната , неотбелязан на карта , или дори Killzone направи, борейки се да намери силната идентичност, с която са известни други заглавия на PlayStation.
Все пак битката срещу незначителността не се е запазила ModNation надолу и е успял да изтласка въртене точно навреме за старта на PlayStation Vita. За жалост, ModNation Racers: Пътуване е приблизително толкова безсрамно прибързано и необикновено изпълнено, колкото всяко завъртане, което можете да си представите.
най-добрите места за гледане на аниме онлайн безплатно
ModNation Racers: Пътуване (PlayStation Vita)
Разработчик: SCE San Diego Studio
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 15 февруари 2012 г.
MSRP: $ 29.99
ModNation Racers: Пътуване е забележимо откъснат от самото начало. Докато колегата Вита титла Uncharted: Златна бездна използва мощния хардуер на системата, за да представи автентично изживяване на конзолата, Пътуване използва преносимата среда като извинение, за да бъде възможно най-плосък и безвкусен. Изчезнаха огромният онлайн център на хъбовете и усещането за изследване, които се откроиха като най-силните характеристики на оригинала. Всъщност онлайн мултиплейърът от главата до главата е бракуван изцяло.
Светът на Пътуване е линеен и ограничен, състоящ се от поредица от почти статични екрани, в които играчите имат достъп до съдържанието на общността, изграждат свои собствени състезатели и провеждат различни солови предизвикателства или местни мултиплейър състезания. Когато става дума за мултиплейър конкуренция, най-добрите играчи могат да направят изтегляне на пробни данни за времето от други хора (онлайн или чрез NEAR) и състезание срещу техните призраци. Онлайн състезанията с главата до главата бяха толкова голяма част от ModNation Racers че изключването му е озадачаващо в най-добрия случай и явна липса на усилия в най-лошия.
За негова заслуга, Пътуване се опитва поне да подражава на своя предшественик на конзолата, когато става дума за създадено от потребители съдържание. Наборът от инструменти, използван за създаване на нечии състезатели, превозни средства и писти, е здрав и много наподобява пълната гама играчки, налични на PlayStation 3. Каквото и да искат да правят играчите, има огромно количество за персонализиране, с много отключващи се съоръжения, достъпни чрез игра състезания или чрез събиране на жетони, които да похарчите за произволни предмети.
Персонализирането се извършва с помощта на сензорния екран, което позволява на играчите да разглеждат много менюта и да прилагат цветни стикери с пръсти. Този нов вход работи в някои ситуации - като например изготвяне на състезателна писта в реално време чрез само докосване - въпреки че малките, гъсто населени менюта и затрудненията да видите къде даден обект се поставя под ръката ви, могат да доведат до неудовлетвореност и неудобство, което кара интерфейса да излезе като ненужно принуден вместо адекватни бутони команди. Засега той работи най-добре в изграждането на песни, където силата да растеш планини чрез натискане зад системата Vita е интуитивна и по-скоро вдъхновяваща. Когато става въпрос за правенето на нещо друго, по-традиционните контроли винаги ще работят по-добре.
Пътуване Опциите за създаване са допълнително възпрепятствани от изявен входен лаг, който заразява всеки елемент от менюто. Независимо дали избирате нова каска за състезателя или разглеждате наличните задачи за боя за ново тяло на автомобила, има значително забавяне между извършване на избор и получаване на отговор. Въпреки че не е толкова бавен, колкото опитът за изтегляне на порнография чрез комутируема връзка, това е важен, постоянен проблем, който е трудно да се игнорира.
как да играя mkv файлове на компютър
Творенията могат отново да бъдат споделени онлайн и играчите могат да изтеглят писти, състезатели и коли, които са били изградени от други. Тези функции много наподобяват тези, открити в PS3, с прости опции за сърфиране, позволяващи на потребителите да намерят най-популярните творения и да предоставят лични оценки. И все пак, отново липсата на свят на хъб и фокуса върху скучните, мрачни менюта отнема много вълнение от процедурата. Допълнителното учудване и забавление от взаимодействието на играчите е заменено с много скучно сърфиране чрез неотговарящи менюта.
Когато дойде време най-накрая да се състезаваме, Пътуване осигурява минимален минимум, необходим за квалификация като видеоигра. Има кариерен режим и самостоятелни състезания за един играч, наред с ограничените възможности за мултиплейър, но никоя от тях не е много увлекателна. Състезания срещу A.I. носят много от едни и същи проблеми с гумената лента, констатирани във версията на конзолата, въпреки че честотата и опустошенията на захранванията са намалени значително. Това е малък комфорт, когато се сблъскате с факта, че ModNation в основата на играта все още е доста мека мимикрия Марио Карт с много малко подобрение спрямо по-големия си по-съществен конзолен братовчед.
Когато повтарящи се състезания срещу агресивни, гумени ленти A.I. е най-доброто действие, на което повечето потребители на Vita могат да се надяват, няма какво да се задържи човек. Това оказва пряко влияние върху всичко останало Пътуване предлага, тъй като какъв е смисълът с любов да създадете гореща нова кола, когато шансът да я видите в действие е толкова ограничен, че е предимно неприемлив? Кариерните надпревари възнаграждават играчите с отключващи се нови модове, ако изпълняват специфични предизвикателства в играта, но тъй като радостта от модването е осакатена от самите състезания, наградите не се оказват достатъчно значителни равенства. Простото удоволствие от създаването на нов герой и кръстосването около онлайн хъба, за да го покаже, няма, както и възможността да го видите да се състезава заедно с героите на други играчи. ако ModNation Racers беше оргия на създадено от потребители съдържание, неговото Пътуване проследяването е предимно удължена мастурбация.
Всичко това е допълнено от най-лошия аспект на играта: нейната пълна и пълна отвратителност. Досега най-грозното заглавие на PlayStation Vita, достъпно при старта, състезателните пътеки имат измити цветове и оскъдни среди, докато героите изглеждат небрежни и без текстури. Скоростта на кадъра е напълно непривична за зареждане, като двигателят очевидно се бори да поддържа дори и най-малките от състезанията, които се движат с постоянно темпо. В пълен контраст с разкошния и пъстър свят, представен на PS3, Пътуване е безплодна и неприятна за гледане и със сигурност се надявам, че това не се превръща в нечие първо впечатление за това, което може да направи PlayStation Vita. Ако това е първоначалният опит, който играчите имат с Vita, те ще се чудят защо те не просто се придържат към PSP.
какво се използва java за днес
Лошата визуализация е двойно блестяща, когато забележите това Пътуване копира един основен брой от оригиналната игра - продължителни времена за зареждане. Да, студиото на Сан Диего не можеше да ни донесе онлайн мултиплейър, но може да се направи че особеност. Времето за зареждане на PS Vita може да бъде значително, но Пътуване е най-големият нарушител от всички игри, които съм играл досега - игри с далеч превъзходни визуални и звукови ефекти, трябва да добавя. Да отида от неотбелязан на карта това е все едно да чакаш половин час за хамбургер, след като Гордън Рамзи ти размаха пържола за десет минути.
Досега най-яростният опит за спечелване на всички заглавия на PS Vita, ModNation Racers: Пътуване трябва да се избягва на всяка цена. С ужасни визуализации, омагьосани менюта и функции с нишки, това мързеливо парче софтуер обижда системата, за която се предполага, че ще помогне да се покаже. Всъщност бих казал, че съществуването му може да бъде пряко вредно за Vita, като се има предвид, че това е едно от по-големите заглавия, които се предлагат при пускането и прави Vita да изглежда, че е способен само да произвежда боклук. С превъзходните предложения, които се предлагат, когато Vita удари рафтовете на магазините, това е една загуба на време, която може и трябва да се избягва.