review meiq labyrinth death
Меча Маг лудост
Когато преглеждам игра, пазя тетрадка за всяка информация или анекдоти за нея, която искам да си спомня кога всъщност седна, за да напиша прегледа. Написани на тези страници ще има имена на места и герои, така че да не забравя, смешни редове, които искам да се уверя, че включвам в ревюто си и всички случаи на яростта, която изпитвам, когато попадна на нещо, което просто ме разяжда.
За MeiQ: Лабиринт на смъртта , моите бележки са предимно негативни, посочвайки проблеми с историята, подземия и врагове. Но в края на всяко оплакване, на всеки открит от мен въпрос е една и съща петсловна фраза:
Но все още се забавлявам.
MeiQ: Лабиринт на смъртта (PS Vita)
Разработчик: Compile Heart
Издател: Idea Factory International
Издание: 13 септември 2016 г. (САЩ), 16 септември 2016 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
MeiQ: Лабиринт на смъртта става на мистериозна планета, която е спряла да се движи. Със съдбата на света на линия, пет момичета, известни като Машина Маги, са призовани в град, изграден от страната на каньон, известен като Южен кръст. За да спасят планетата, момичетата ще трябва да завладеят няколко подземия, преди да успеят да навият ключа на планетата и да започнат нейното въртене още веднъж.
Ако тази настройка звучи като клише за JRPG, останалата част от историята няма да ви изненада. В това 30-часово пътешествие главният герой Естра и останалите момичета ще научат ценни уроци за работа в екип, приятелство и вярване в себе си, като същевременно се опитват да спасят света от определена гибел. Има нулеви усилия да разкажа убедителна история и не мина много време, преди да спра да се грижа за някого или нещо.
Той също се чувства малък, като се има предвид съдбата на света е на линия. Цялостта на играта се провежда в Southern Cross. Други места се споменават, но никога не се виждат. Има малко интересни битове за историята и световното изграждане, но те се предават на записи в списанията, които намирате по време на пътуването си, което е техника на разказване, която бих искал всички игри да спрат в момента. Ако предисторията ви е по-интересна от основната ви история, вместо това направете игра за предисторията.
Разбира се, както е случаят с много походови тъмници, обхождащи RPG, историята наистина няма значение. Само там е да настроите цялата тази сладка тъмница по тъмница. В основната история има общо шест подземия, всяка със собствена концепция за тема и карта. Подземията са или компактно проектирани, или безцелна бъркотия. Пътуването ми беше прекарано в разходки през празни стаи, задънена улица и други лоши дизайнерски решения, които показаха явна липса на дисциплина. Знам, че само тази година станах сериозен по отношение на обхождането на подземията, но тази константа, която открих във всяка игра, в която съм играл, са карти, които са проектирани да бъдат интересни или умни или сложни или да тестват по някакъв начин. MeiQ подземията не са нищо от тези неща.
Окуражава се изследването, тъй като има много скрин за съкровища и тайни врати, които трябва да се намерят, но поради лошите оформления, това става по-скоро караница, отколкото приятно пътуване. По-конкретно едно подземие е пълно с елементи, които активно се опитваха да ме възпират да продължа. Не спрях, но също така не направих много проучвания, защото просто исках да изкарам адът от там. Това се оказа голяма грешка. Тъй като бързо преминах през нея, не успях да тръгна по решаващ път и също пропуснах скрита врата, и двете съдържаха основен инструмент, който би ми помогнал много в моето пътуване.
Въпреки всичко, което споменах досега, все още се забавлявах. Защо? Тъй като битките са бързо забавни и опциите за персонализиране са невероятно здрави.
В битка ще контролирате до трима магове и техните пазители, роботи, назначени на всяко момиче да се бият за тях. Докато технически имате шест знака в битка, само един член от всяка двойка може да действа в един завой. Действайте с Мага и я оставяте отворена за отмъщение. Действайте с Guardian и те поемат основната част от щетите. Тъй като Пазителите имат хиляди по-ударени точки от вашите Магове, това, разбира се, е идеалната ситуация.
Въпреки това, вие ще искате да действате с вашите магьосници от време на време, защото те са единствените, които могат да лекуват, да се лекуват или да излъчват недъзи на състоянието. Това е система за риск и възнаграждение и вие се насърчавате да изпробвате различни тактики през цялото си пътуване. Ако загубите битка за шеф, играта ще ви уведоми какъв процент шанс имате при победата си с текущата си настройка. Ако е твърде ниско, отидете да мелите за известно време (което направих за около осем часа). Ако е някъде над 60%, просто трябва да промените стратегията си нагоре.
Част от тази стратегия ще бъде оборудването на вашите Магове и Пазители с най-добрите семена, скъпоценни камъни и части, които можете. Маговете могат да използват семена и скъпоценни камъни, за да натрупат статистиката си, да спечелят повече пари или XP или да променят скоростта на среща на врага. Когато присвоите скъпоценен камък на Guardian, той може значително да промени начина, по който атакува. Всеки Guardian има две сменяеми рамена и сменяемо и надграждащо се тяло. Пазителите ще започнат с оръжия, на които е назначена само една атака, но бързо ще отключите нови части, които се отличават с няколко атаки. Можете да използвате само една атака на завой, но с различни скъпоценни камъни, можете да накарате Guardian да използва множество атаки в един завой.
Това може да прекъсне играта малко, тъй като има скъпоценни камъни, които ви позволяват да използвате всяка атака в арсенала на Guardian. Когато се комбинира с баф от магьосника, който ви атакува два пъти, този пазител може в крайна сметка да удари врага повече от десетина пъти в един завой. С правилната комбинация бих казал, че около 80% от враговете, с които се сблъсках, ще бъдат изтрити от един-единствен пазител. Останалите бяха или шефове, или повредени гъби.
Колкото и да беше персонализирана играта, тя също беше доста ограничена. Първоначално я сравних със системата Materia от Последна фантазия VII , но в края на краищата виждам, че наподобява по-скоро системата на Djinn Златно слънце , Тази игра има стотици начини, по които можете да персонализирате героите си с различните Djinn, но 'правилният' начин да го направите е да присвоите един и същ елемент Djinns на един герой.
Тук е същото MeiQ използва система за строги елементи. Казват ви например, че притежаването на пазител на Земята със скъпоценни камъни и земни части е идеалният начин да отидете. Макар че това ми даде най-мощните пазители, необходими за победата на крайния шеф, по-скоро бих позволено да експериментирам значително с опциите за персонализиране, отколкото да съм обвързан с тази опростена настройка на елементите.
MeiQ: Лабиринт на смъртта не е лоша игра, тя е наполовина. Тук има няколко интересни идеи, които, приложени на компетентен робот на тъмницата, биха могли да направят нещо страхотно. Вместо това е просто проходимо. Но все пак се забавлявах.
тестване на уеб услуги, използвайки въпроси за интервю за soapui
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)