our video game book holiday gift guide 2016
Много в продажба за Кибер понеделник
Печатните медии за видеоигри отново са във възход, така че имахме много възможности да работим с тази година за специфичен за книги подарък за подаръци. Вече няма нужда да се фокусирате само върху един издател. Всъщност спорно е, че имаме твърде много материал, с който да работим тази година. Ето защо книгите, които преди сме обхващали, харесват Дълбока загуба на време , Супер Марио Adventures , и Диабло III: Книга на Тираел / Диабло III: Книга на Каин , няма да бъде изрично включен в списъка по-долу. Това проклето нещо вече е достатъчно голямо!
видове грешки при тестване на софтуер
Имаме доста записи тук, които се продават до понеделник, 28 ноември, така че най-добре го разгледайте сега, преди да пропуснете някои славни спестявания от псуедо празници.
И далеч отиваме!
Легенди за локализация Книга 2: Земята
Fangamer има много невероятни нови книги на тяхната витрина, така че е трудно да изберете само една за този списък. Най- Indie G Zine (с участието на Напред от твоя наистина), нарисувана ръка Ръководство за долината на Stardew от Кари Фрай и Недостатъчна художествена книга са всички задължителни за почитателите на съответните им интелектуални свойства.
Но тъй като тук вече сме тесни за времето и пространството, решихме да сложим Легенди за локализация Книга 2: Земята отпред. Написано от МАЙКА 3 проект за пластир за превод, който води Clyde 'Tomato' Mandelin, и запълването на 432 страници, този тежък том надвишава всички очаквания. Той не само разкрива многото разлики между МАЙКА 2 и EarthBoun d в сложни подробности, но също така обяснява почти всяка културна справка и основното значение, вградено в двете игри, разглежда и двете МАЙКА и земен маркетинг и свързани медии и включва множество примери за други усилия за локализация в контекста.
Животът и кариерата на МАЙКА / земен създателят Shigesato Itoi, другият персонал по проекта, феновете на поредицата и МАЙКА / земен е връзката с други медии също се дава много място тук. Точно когато мислите, че Клайд и неговият екип са изкопали, доколкото човек може да влезе в един аспект на земен феномен, получавате две или повече страници на екстраполация в каквато и точка да са били. На всичкото отгоре те все още актуализират Легенди за локализация уебсайт, докато говорим, и планираме да „закърпим“ книгата с безплатно съдържание, докато те отиват.
Толкова много вече е писано за тази легендарна, влиятелна RPG, но след като прочетох тази книга, осъзнавам, че ние просто просто надраскахме повърхността на цялата история зад Майка / земен. Клайд Манделин и неговият екип са поставили новия стандарт за историците на играта и журналистите, които трябва да изпълняват. Благодаря много, глупаци!
Изкуство на Атари
Погледнете обратно към оригинала Мега човек бокс арт и може да ви е трудно да си представите какво е можел да мисли екипът на Capcom USA. Изпънатата с марка грешка, показана на кутията им, е смях за повече от 20 години. Въпреки това, изборът им да създадат прекалено сложно поемане на прост герой има по-голям смисъл, когато се разгледа в по-големия контекст на историята на изкуствата на кутиите за видеоигри. The Atari 2600; определящата игрова конзола от началото на 80-те години на миналия век, беше изпълнена с игри, които почти не приличаха на техните кутии.
Тогава видеоигрите можеха да показват само няколко цвята на екрана наведнъж. Те бяха напълно неспособни да генерират дори и най-основните анимационни герои, да не говорим за нещо толкова сложно, колкото Норман Редус, прегръщащ тревожен плод. Може да си мислите, че тези ограничения задържаха средата назад, но не се чувстваше така навреме. Като човек, преживял тази ера на игрите, както се случи, мога да ви кажа от първа ръка, че вълнението, което хората изпитваха за медиума, беше също толкова интензивно, колкото сега. Синергията между ярките, детайлни светове, показани ни в промоционалното изкуство, и простите, иконографски визуализации, открити в действителните игри, създадоха мечтателен свят в нашите глави, който беше извън всичко, което съм преживял в игрите оттогава.
Изкуство на Атари от Тим Лапетино отдава пълна почит на този процес, профилирайки изкуството и художниците (включително легендата на Междузвездни войни Ралф Маккуари), които оживиха играта през 80-те години. Книгата на 351 страници е изпълнена с огромни, красиви репродукции на оригиналните произведения на изкуството, концептуално изкуство за неиздадени игри, рекламни флаери, зад кулисите бележки и документи и много други. Те дори намериха място да влязат в някои от по-малко известните разработки на Atari Jaguar, като злополучния Atari Jaguar VR. Писането тук остава позитивно в целия, което е подходящо за почит, но не и за критика. Стилът на оптимизма може да се окаже изключителен за тези от вас, които търсят някаква прищявка, която да вървят с носталгията си, но е трудно да си представят, че много от вас, които копнеят за старите дни, ще се оплакват от липсата на хапка на книгата.
Shovel Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Това е малко измама, но тъй като този албум с ограничено издание, технически албумът се отваря като книга и се предлага в комплект със специална брошура, съдържаща интервю с Мега човек и Lovel Knigh т съ-композитор Манами Мацуме, чувствах, че мога да се размина с него. Персонализирани вътрешни и външни произведения на изкуството от Mega Man Megamix създателят Hitoshi Ariga може би си заслужава цената на влизането сам.
Лопата рицар саундтракът говори сам за себе си, така че няма нужда да чувате от мен колко е невероятно. Получаването на тези мелодии на восък си струва да предадете на децата си, след като сте твърде възрастни, за да слушат записи или да играят видео игри.
Boss Fight Books: Spelunky
Рядко се получава роман с дължина на романа за конкретна игра, написана от създателя на въпросната игра, но точно това имаме с Дерек Ю Spelunky. Дерек е един от най-разочароващите талантливи художници в игрите днес, квалифициран както в кодирането, така и в дизайна на играта, нивото на дизайна, игровото изкуство и илюстрацията. Просто погледнете неговите скици от последния Inktober! Напълно несправедливо е да виждаш целия този талант в един човешки ум.
И все пак никога не бихте го разбрали, като сте прочели разбивка на Дирек за проектиране и обмисляне Spelunky , Добре написана и смирена в цялата книга, книгата хуманизира игра, която много разработчици и фенове виждат като недостижим върх на минималистичен дизайн блясък.
топ компании за видеоигри, за които да работите
Огнена емблема Пробуждане Художествена книга
(Забележка: Въведете код ПРАЗНИК за отстъпка от връзката на Amazon по-горе. Изтича вторник, 19 ноември 2016 г.)
Nintendo на Америка се дистанцира от Огнена емблема серия, вероятно защото не искаха игрите да опетняват имиджа си на „приятелски настроени към деца“. Тъй като 'смазващият' успех на Пробуждане на емблемата на огъня , компанията е направила някакво лице по отношение на това отношение, като натиска Огнена емблема марка на преден план по множество начини.
Докато сериалът прави много неща, за да се отдели от огромния запас от надеждни франчайзи на Nintendo, фокусът му върху огромен актьор от взаимосвързани, болезнено привлекателни герои вероятно е съставката, която резонира най-дълбоко за феновете. Знаейки, че някой от Огнена емблема Любимите воини биха могли да претърпят постоянна смърт, само за да засилят привързаността си към тези сложно придобити, кръвожадни измами. Най- Огнена емблема Пробуждане Художествена книга върши чудесна работа за поддържане на всичките ви любими на отпечатаната страница, като ви позволява да се накиснете в техните любими стилове през свободното си време.
120 години Vlambeer & Friends
Говорейки за любими, тук имаме Vlambeer, един от най-успешните разработчици на игри днес. Смесването на достъпността с абсурден хумор и болезнено добре изработената механика помогнаха на игри като Ядрен трон, нелепо Фишин g и Кутия за супер щайги да се счита широко за съвременна класика. Работата е в това, че няма значение колко страхотни са вашите игри, ако никой не се опитва да ги играе на първо място. Чрез честни, насочени към аудиторията маркетингови усилия и покана, вълнуваща промоционална работа, Vlambeer успява да се сдобие и да поддържа досега милиони фенове и те не показват признаци на забавяне.
120 години Vlambeer & Friends подробно посочва точния път, по който предприемачът пое, за да се превърне в скромната електроцентрала, каквато е днес. Тази специална книга е ограничена до само 1000 екземпляра, така че не забравяйте да я вземете, докато можете.
Good Nintentions 1985
Може ли Vlambeer да стане следващият Nintendo? Може да ви се стори невъзможно, но когато погледнете назад към скромната линия от 16 стартиращи игри, които удряха магазините по Nintendo Entertainment System през 1985 г., е по-лесно да си представите какво би могло да бъде. Jeremy Parish, един от най-големите анализатори на игралната индустрия, се върна назад във времето, за да разгледа тези 16 игри, както и 9-те игри, които стартираха с Famicom в Япония. Той нарича този изпит Good Nintentions 1985 ,
Може би се досещате, че ровенето в сравнително малки игри като Gyromite и Kung Fu- няма да отнеме много място, но задълбочената аутопсия на Париш в първоначалния ред на NES изискваше 182 страници, за да се премине. Ако се мъчите да откриете класическото издание NES и ви се струва, че никога няма да можете да преживеете бебешките дни на Nintendo без един, тази книга ще ви струва половината от това, което предлага и предлага конзолата за плъгиране и игра на Nintendo. много повече разбиране за това какво е опитът на NES
Hardcore Gaming 101 Подаръци: Data East Arcade Classics
Hardcore Gaming 101 е колектив, който се фокусира върху отминали или забравени игри, отминали, които по едно време са били толкова голяма сделка, колкото Гледайте кучета или скандален са днес. Техният уебсайт и запечатване на печатни издания предоставят богата информация и информация, но последната им книга за Data East е особено скъпа за сърцето ми.
Макар че сега се смятат за сравнително неясни, игри като Лоши пичове, Бургерово време, Карнов , и Robocop някога са били арматури в аркади по целия свят. Избягването на успеха на тези заглавия на шатрата позволи на Data East да поеме интересни рискове, като истински несъвършените Трио The Punch и подобно безсмислено Нощни чехли , Сега компанията и всички нейни исторически интелектуални свойства са ефективно мъртви, доказвайки, че никой не е наистина безопасен в света на публикуването на игри. За щастие, тази книга също доказва, че ако наистина се поставите там, работата ви може да живее вечно, в сърцата на феновете, които никога няма да ви забравят.
Unseen64: Видео игри, които никога няма да играете
Покопайте още по-дълбоко в миналото на игрите, отвъд често забравяните издатели, които Hardcore Gaming 1010 обхваща, и ще намерите работата на Unseen64, група, която работи за разкриване и разбиране на игри, които са толкова неоценени, че те никога не са били пускани на широката публика на първо място. Благодарение на тях знаем много повече за преждевременното оттегляне на Марио от волейбол-борба, плановите планове на Клинт Истууд за Мръсния Хари игра на ДС, бедна стара Проект H.A.M.M.E.R. и безброй други пропуснати възможности и непълни концепции.
Колкото по-умен си, толкова повече знаеш, че има много неща, които не знаеш, а когато става дума за известни неизвестни в света на игрите, никой не знае повече от Unseen64.
Наръчник за Земята
Ами какво знаеш! Изглежда Fangamer в крайна сметка получи две книги в това ръководство. Може да изглежда като фаворитизъм, но не можах да си помогна. Най- Наръчник за Земята е за разлика от всичко, което някога съм виждал от този издател или който и да е друг медиен издател за игри по този въпрос, и не мога да не се впускам в него. Дори и Наръчник за майка 3 (което обожавам) не е точно до това.
Да кажем това Легенди за локализация Книга 2 е като да получите зад кулисите инструкции от очарователния илюзионист Дейвид Блейн как се изпълняват най-големите магически трикове. Ако това е така, тогава Наръчник за Земята е все едно, ако Дейвид Блейн изведнъж се превърна в говореща синя котка, изкрещя „КУРУСНО ЗА МОИТЕ СИЛИ“? и изчезна в небето върху облак от неонови пеперуди. Първият ви помага да се чувствате близки земен отвътре навън. Последното възобновява мистерията и величието на играта, като адаптира душата си към изцяло нов медиум.
автоматизирането на изграждането ще ви помогне
земен загадъчната привлекателност е само едната страна на това, което го прави специален. За мнозина играта в играта е като да прекараш време с любим приятел. Това означава да надхвърляш просто забавлението. Да бъдеш „забавен“ е основната черта на някой, с когото излизаш, за да прекараш времето, но всъщност не те интересува. За разлика от това, истинският приятел ще ви накара да се чувствате щастливи, тъжни, притеснени, спокойни, раздразнени, горди, объркани и много други чувства, всичко това по начини, които в крайна сметка да ви сближат. земен прави това също, използвайки различни техники, правейки нещо по-голямо от сбора на неговите части.
Най- Наръчник за Земята следва същата структура. Направени от фалшиви статии за вестници (понякога писани от зомбита), аудио преписи от журнали, реклами от списания, интервюта от първа ръка, истински фотографии на герои в играта, изработени ръчно скулптури, виртуални карти за търговия и различни други медии, това физическо бележник хроникира виртуално пътешествие, което досега съществуваше само в умовете на земен вентилатори. Дори идва с карта за надраскване и смъркане, която ви позволява да помиришете приключението!
Единственият начин, по който тази книга би могла да бъде по-многостранна, е ако дойде със саундтрак на касетофон, който да слушате, докато четете. Познавайки Fangamer, не бих се изненадал, ако вече работят по това.