review mega man unlimited
Робот Майсторска част
Аз съм шампион на общността на фен играта от деня, когато се присъединих към Destructoid, но никога досега не съм предвиждал пускането на фен игра с толкова плам, колкото бих резервирал за официално заглавие до Mega Man Unlimited ,
Лесно е да се твърди 'мързел' или 'неоригиналност', когато талантливите разработчици на гаражи прилагат своите умения за предприемане на съществуващ IP, но твърдя, че най-добрите сред тях притежават страхотно усещане за посоката на това къде може да отиде споменатият IP. Независимо дали става дума за преди това неизследван механик в контекста на поредицата или просто рационализиране на познати понятия, фенските игри представляват богат потенциал, така че би било глупаво просто да ги изтриете настрана.
По-впечатляваща от страхотна фен игра обаче е страхотна фен игра, която напълно ви заблуждава да мислите, че това е официален продукт. Обикновено има 'разказ', който предава илюзията - оригинални артистични активи, които се сблъскват със стила на всички заети активи, свръхкуп от рециклирана музика, контроли или физика, които се чувстват неприятно изключени и т.н. Но ако измамата е успешна ...
Не само го направи Mega Man Unlimited измами ме напълно, също може да е един от най-добрите Мега човек игри, правени някога.
Mega Man Unlimited (PC) (Достъпно на уебсайта на MegaPhilX)
Разработчик: Филип Полин, Жан-Симон Брошу, Габриел Леблан
Издател: Филип Полин
Издаден: 14 юли 2013 г.
MSRP: Безплатно
Rig: Intel Core i3-380M, 6GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-битов
Първо, нека да разгледаме отново Mega Man 9 , тъй като ретро възраждането на Capcom е пряко отговорно Mega Man Unlimited съществуване.
Феновете без съмнение бяха изненадани, когато Capcom обяви MM9 , първото влизане на сериите Classic от повече от десетилетие. Още по-изненадващо беше, че ще върне Синия бомбардировач към неговите 8-битови NES корени. Вярно, това би могло да се счита за мярка за спестяване на разходи, но по-голямата причина за стила на връщане е, че колкото по-опростена е структурата и естетиката, толкова по-лесно ще бъде да се представят основните ценности на предизвикателството и достъпността.
Бившия Мега човек продуцентът Кейджи Инафуне и неговият екип за разработка, специално използвани Мега човек 2 като основна линия, защото се счита от мнозина за най-добрата в серията. Те разбраха, че изолирайки това, което прави този конкретен вход толкова забавен и чист, те могат да направят нещо, което да се съпротивлява или дори надминава легендарното Мега човек 2 ,
MM9 се оказа фантастично, но това стана, като се игнорира много от валидните крачки, направени в пост- MM2 продължения. Наред с другите елементи, той пренебрегва плъзгащата способност от Mega Man 3 , способността за зареждане на заряд от Mega Man 4 и постепенните подобрения в графичното качество на NES - в сравнение с Mega Man 6 , MM9 нивото на детайлите за околната среда пада ужасно кратко.
Така че, докато не мога да подчертая достатъчно това MM9 е отлична игра, но въпреки това има чувството, че е задържал твърде много, дори в рамките на принудителните ограничения на псевдо-NES рамката.
В чест на MM9 изданието, канадският дизайнер на игри Филип 'MegaPhilX' Poulin набра няколко груби Flash анимации за мечтаното продължение. По-късно е убеден да превърне този „Мега човек 10“ в действителна игра, над която той и малък екип от кодери са работили близо пет години. През това време длъжностното лице Мега човек 10 беше обявен и освободен, което подтиква Филип да промени името на играта си Mega Man Unlimited ,
как да пиша uat скриптове за тест
Крайният продукт е реализация на детската мечта на почитателите, тази, която е превела традиционното Мега човек изпитайте толкова точно, че всички съществуващи неизправности ще бъдат разкрити само при най-анален ретенционен контрол. Но въпреки, че се придържат толкова близо до традицията, неограничен не се ограничава като MM9 направи и успява да вдигне лентата за качество. Той е истински наследник на произхода на NES.
Най-забележимото на портата е феноменалното пикселно изкуство, което придава на всяко ниво такава дълбочина и жизненост. От разпръснатия градски пейзаж до Земята, намираща се в далечината, околната среда е всичко друго, но неплодородна. Дори изцяло новите врагове, от най-малкия фуражен фураж до най-внушителния среден шеф, изразяват богатство на личността и удрят тази запазена марка Мега човек баланс на изглеждащ заплашителен, но очарователен.
Линията Robot Master в този излет не е без няколко любопитни представители. Jet Man, Tank Man и Comet Woman излъчват 'готино' и 'опасно', но момчета като Yo-yo Man и Rainbow Man не го правят. И вижте Nail Man, който буквално е гигантски пирон с крака! Не бих считал, че това е белег срещу тях. Помислете за минали шефове като Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - неограничен актьорският състав е в добре дошла компания!
Не се заблуждавайте от техните имена и изяви. Всеки шеф притежава уникален, но смъртоносен набор от умения, които ще ви държат на ръба. Например, Жената на кометата хвърля двойка енергийни сфери, които упорито обикалят Мега Ман и когато спрат да се движат, те ще се сближат на неговото местоположение, освен ако не скочите в точния момент. През цялото време Жената на Кометата ще се приближава до своята камера, генерирайки енергийни вълни вследствие на полетния си път.
Оръжията, спечелени от тези срещи, са едни от най-полезните в поредицата. Гореспоменатият Comet Dash притежава офанзивни възможности и се удвоява като средство за пътуване по средата на въздуха, подобно на това как въздухът тире от Mega Man X2 и напред функции. The Glue Shot генерира опори по стените и също така замръзва враговете на място, което ви позволява да преминете към отделно оръжие и да се включите към неподвижния си враг. И Йо-йо резачката може да се хвърля във всяка посока като тази MM2 металното острие и ако удари стена или таван, ще се движи по тази повърхност.
Не мога да кажа със сигурност дали нивата всъщност са по-дълги от тези в предишното Мега човек вноски, но определено са много по-концентрирани с врагове и опасности. Особено ми харесват оригиналните сценични трикове, като лепилни подове на Glue Man, които ви пречат да се движите, и тавани на конвейерната лента на Tank Man, които ви пускат като прашка, ако главата ви се свърже.
Новите трикове винаги се въвеждат изолирано, за да ви дадат достатъчно време да планирате напред. Помислете за кулата на болката на Rainbow Man, която представя жесток обрат на лазерните лъчи insta-kill от домейна на Quick Man в MM2 , Когато за първи път падате на първия екран, чифт лазери стрелят безобидно отгоре, като ви предупреждават, че ще трябва да станете бързо на краката си в стаите напред. По-късно срещате кула, която променя траекторията на входящите лазери и като стреляте на кулата, можете да пренасочите пътя на лазера. След като се запознаете в тази контролирана зона, сцената ще започне да представя няколко лазера и кули наведнъж, като ви дава само няколко секунди, за да оцените околната среда и съответно да пренасочите лазерни пътеки, за да не получите лице, пълно с смърт.
Въпреки че на Мега Ман за пореден път му липсва използването на зарядния му удар, способността му за плъзгане прави триумфално завръщане. Плъзгането винаги е било полезна укриваща маневра в минали приключения, но неограничен отива крачка напред в предоставянето на възможности за експлоатация на техниката. Една такава възможност е в нивото на Trinitro Man, където скачането върху платформи, плаващи върху басейн с нитроглицерин, ще предизвика изгаряне и ще стартира платформите в шиповия таван отгоре. Използвайки бързината, осигурена от слайда, ще можете да избегнете тесното притискане. Подобни сценарии демонстрират грижа за гарантиране, че слайдът остава решаващ инструмент в репертоара на Мега Ман, а не просто излишно допълнение в името на включването.
Осемте нива на Robot Masters са достатъчно трудни - наистина в по-горния край на скалата на трудност спрямо предшествениците си - но за още по-голямо предизвикателство можете да опитате специалния етап. в MM9 и 10 , специални етапи бяха закупени като DLC и станаха достъпни веднага от главното меню. в неограничен , трябва да търсите четири икони с букви, скрити в основните етапи, за да отключите специалния етап.
Тези букви не седят в полезрението, лесно се присвояват с помощта на Rush Coil. Те са разположени извън пресечената пътека, висящи близо до края на алтернативни етапи. Понякога входът към тези тайни зони е зад екранирана врата, която може да се отвори само с конкретно оръжие; друг път входът е подозрително празно пространство, където трябва да бъде стена. Попадайки на алтернативен маршрут, може дори да бъдете посрещнати от напълно нови опасности или трикове, които не се срещат никъде по нормалния маршрут.
След като се съберат и четирите писма, деветият робот-майстор, Йоку Ман, ви кани да танцувате.
Човекът на йоку е господар на изчезващите блокове, които са преследвали Мега човек играчи от 80-те години и нивото му е илюзорен кошмар, изпълнен с фалшиви платформи, стаи, които се движат, ако не пътувате по правилния път, и разбира се декари върху декари от тези презрени изчезващи блокове. Той несъмнено е една от най-зловещите и вдъхновени концепции за a Мега човек шеф някога.
Отвъд Robot Masters е обичайният замък, най-добрият тест за умението на играчите с всяко придобито оръжие и опорна единица. неограничен запазва инерцията в тези нива на крайната игра, извличайки много нови изненади и почит към бита Мега човек история. Дори и да мислите, че сте виждали всичко, което сериалът може да предложи, гарантирам ви, че ще срещнете поне един или два момента на „свети глупости“ по време на последния участък.
кой е най-добрият сайт за гледане на аниме
И какво би a Мега човек играта да бъде без саундтрак на заразен чиптун, който да завърже целия пакет заедно? Основната част от музиката е продуцирана от музиканта-аматьор Кевин Phetsomphou, самият Филип предостави шепа песни, а приятелят на Филип Ян Thouin композира оригинални мелодии, по-късно пренаредени от другите двама.
Работата на Кевин е феноменална; Приносът на Филип, не толкова. Има ясно различие между техните музикални умения - от едната страна е вкусната тема Yoku Man, от другата е леко настърганата тема Rainbow Man. Както казах, Кевин взема точка за повечето мелодии, оставяйки останалата музика като най-малката от черни марки в иначе блестяща игра. Не мога да дам на Филип твърде много тежък период за това!
Единствената друга забележка е настройката за управление. Въпреки че можете да играете с клавиатура, пуристите ще предпочитат поддръжката на родния контролер и неговия набор от опции за персонализиране. Въпреки това забелязах с моя контролер Xbox 360, че някои действия ще се „залепят“, сякаш не съм вдигнал пръста си от бутона. неограничен благодарно си сътрудничи добре с ключов софтуер за картографиране като Xpadder, който напълно премахва залепващия проблем. Не притежавам никакъв друг USB контролер, така че не мога да кажа със сигурност дали този проблем засяга само 360 подложки или дори само моя подложка.
Важното е, че играта играе точно как Мега човек Трябва. Изглежда как а Мега човек трябва, звучи как Мега човек трябва и чувства как Мега човек Трябва. Екраните и видеоклиповете не могат с точност да покажат колко педантичен и полиран е целия продукт. Дори не се чувствам правилно да го наричам емулация на истинската сделка; то е истинска сделка.
И аз не давам това твърдение леко. Такова умение и талант, както влязоха неограничен не може да бъде фалшифициран Простото познаване на съставките за шоколадова торта от световна класа не означава, че ще можете да изпечете шоколадова торта от световна класа. Изисква нещо повече.
Миналия декември Capcom изненада феновете си, като обяви, че ще финансира и публикува направените от фен Street Fighter X Mega Man като че ли това е официално съобщение. Мислех, че тази игра трябва да е нещо специално, ако изпълни Capcom с толкова много увереност. Може ли това да е доказателството, че феновете са способни да стоят на същото ниво като многонационални софтуерни студия?
За съжаление, не беше. О, това беше достатъчно прилична игра, но страдаше тежко и не говоря за грубите лепенки, родени от нейното бързане, за да посрещнат датата на издаване. Някои структури на ниско ниво, непостоянен визуален дизайн и множество незначителни пропуски, показващи слабо внимание към детайлите - те могат да бъдат директно причислени към липсата на умения на програмиста в определени области. Похвално усилие, но не и професионално качество.
неограничен експертно избягва всички онези недостатъци и след това някои. Филип и екипажът му не се отклониха от изпитаното Мега човек шаблон, но истинското им постижение е било в заемането на тези градивни елементи и конструирането на шедьовър, проявяващ същия пионерски дух, който стартира серията на първо място. Рано е да се определи къде точно попада Мега човек йерархия, но това определено заслужава високо място.
Mega Man Unlimited е блестяща игра по всякаква мярка. И аз съм в страхопочитание.