review escape dead island
Бягайте, никога няма да избягате
В моите години като фрийлансър и служител в различни магазини за видеоигри, имах удоволствието да прегледам много страхотни игри. Всъщност тази година имах привилегията да прегледам почти всяка игра „AAA“, която удари магазините. Преглеждам също много боклук или игри, които са нарушени по същество в един или повече аспекти. Игри, които само чрез провидението го направиха от QA.
Винаги се опитвам да си спомням, че всяка игра, независимо дали е EA блокбастър или проект за инди-човек, беше нечие бебе. Без значение за каква игра говорите, има поне един човек или гал там, които влагат всичко от себе си, дори ако останалата част от екипа не може да се притеснява да положи много усилия. Затова винаги се опитвам да подхождам към критиката на игра от този ъгъл. Бягство от мъртвия остров обаче е специален случай.
най-добрият софтуер за премахване на вируси за компютър
Бягство от мъртвия остров (PlayStation 3, Xbox 360, компютър (прегледан))
Разработчик: Fatshark
Издател: Deep Silver
Издаден: 18 ноември 2014 г.
MSRP: $ 59,99
Играта започва с малка предисловна сцена, каталогизираща събитията точно преди началото на първата игра. Сиан Мей от оригинала Мъртъв остров пиеси ореол Кортана на вашия общ командос. След като се проникне в строга секретна лаборатория (единственият вид видеоигри в лаборатории, които знаят за тях), двамата откриват, че коментаторите в YouTube са прави и голяма корпорация всъщност е част от клонинг на илюминати, yadda, yadda, yadda. Тогава тиранин или нещо те убива.
Истинското лакомство идва, когато се срещнете Бягство от мъртвия остров звезда: богатото дете с таткови въпроси, което е равно на Франк Уест, Джейсън Броуди и полковник Джон Конрад. Той решава, че най-добрият начин да накара баща си да го обича е да отиде в Баной с двамата си приятели / служители и да разреши мистерията. В тази игра обаче липсва творческото писане Скуби Ду и сюжетът служи само за свободно връзване на хазартния геймплей заедно. Единствената неясна интересна част от сюжета е свързана с все по-слабото схващане за здравината на главния герой, но ще разгледаме малко по-късно.
Добре, така че сюжетът е малко общ и не вдъхновен. Чести оплаквания в този момент, така че какво да кажем за геймплея? Добре, Бягство от мъртвия остров изглежда е трудно да реши точно какво иска да бъде. Дали това е прикрито заглавие на ужасите за оцеляване Пришълец: Изолация ? Дали това е най-високото убийство на зомбита безплатно за всички с елементи на фотографията като Мъртво издигане ? Дали това е комбинация от стелт и екшън като Състояние на разпад ? Това е коментар за крехкостта на човешката психика като Spec Ops: Линията ? Изследователско действие-приключение като Кастлевания: Симфония на нощта ? Толкова лошо иска да бъде всички тези неща, но не успява ужасно.
В началото ще разчитате на застояла механика за стелт, за да канализирате този жанр за добра мярка. Стелт секциите съществуват само за да бъдат стелт секции. Никога няма чувство за неотложност или опасност, просто „Ако не се справям с прикритие, тогава губя“. Това е в противоречие с всяка успешна концепция за стелт, тъй като враговете не са умни или наистина прекалено голяма заплаха.
Елементите на фотографията също са безполезни, тъй като няма системи за точки или надстройки. Героят ви просто ще коментира конкретни елементи, които правите снимки, и те не са особено вдъхновени коментари. В края на играта ще имате достатъчно оръжия и ще вървите Рамбо на някои зомбита, но контролите са толкова кашисти, че не са много удовлетворяващи и правят предишния геймплей стелт да изглежда още по-клишев и ненужен. О, и отстъпването. Вземете грапава кука? Време е за отстъпване. Намерете противогаз? По-добро забавяне. С игра като Симфония на нощта , backtracking не изглежда толкова като скучна работа, защото играта е съсредоточена и фокусирана до точката, в която изглежда като естествена прогресия. в Бягство от мъртвия остров , Не можах да не се чувствам, сякаш съществува, за да има повече време за геймплей.
Единственото донякъде уникално нещо, което тази игра има за това е нарастващото безумие на характера на играча. С течение на времето, умът му става все по-непоколебим, тъй като все по-голямо количество халюцинации навлиза в играта. Всъщност е доста интересно. Въпреки това, Бягство от мъртвия остров крачка удушава единствения елемент, който би могъл да го раздели като забележителен. За първото тримесечие или около играта елементите на лудостта са малко и са далеч между тях и въпреки че те нарастват, едва през последната четвърт наистина цъфтят, но дотогава натрупването беше твърде много и аз беше уморен от цялата работа. Няма да го съсипя, защото това наистина е една част от играта, която ми се стори интересна, но за съжаление беше твърде малко и твърде статично на едно преживяване. Ако имаше здравен метър а-ля Вечна тъмнина , това наистина можеше да спаси играта за мен.
Визуализациите поне не са обидни. Те се опитват да възпроизведат обръщението на комиксите с нюанс на cel, но в този тип игра, която се опитва да разкаже мрачна и трагична история, външният вид на графичния роман е малко странен избор. за разлика от Сънсет Overdrive който разкри в своето отклонение от логиката и реалния свят, или Живите мъртви , където нейната графика е омагьосване на произхода на графичния му роман, Бягство от мъртвия остров изглежда, че съдържанието се забавлява от популярността на затъмнените в cel игри, които са далеч по-добри, отколкото биха могли да бъдат някога.
Не на последно място, трябва да се обсъди стойността за повторение. Състои се от множество аудио файлове и данни от експерименти и пощенски картички на BigBad Co. Има и един тон снимки, които трябва да бъдат направени, за да се види всичко. Събирането не е ужасно, но не дава нищо в замяна, тъй като няма нищо, което наистина да ви свърже с този свят, достатъчно, за да се интересувате от лавините на информацията, която търсите. За разлика от случайните бележки и книги в Драконова епоха: Инквизиция или аудио логовете в BioShock серия, никога не се оказах грижовна достатъчно, за да науча повече за тези хора, като по този начин направих колекционерството напълно излишно.
Бягство от мъртвия остров е, какво би станало, ако след като се родят всички големи AAA игри, след като лекарите всички се ръкуват взаимно и надутите бебета се прибират вкъщи, някой загребва цялото след раждане и се опитва да съкруши собствената си мерзост. Играта сама по себе си е достатъчно обслужваща, но липсата на всяка душа я прави толкова вбесяваща за игра. Има много игри, които на теория играят по-лошо, че се наслаждавам безкрайно повече.
Първият Мъртъв остров беше абсолютно нелепо и доста погрешно според мен, но тъй като мога да усетя любовта, която влезе в играта и по този начин грижата, е взрив да играя в някои области, защото разработчиците се интересуваха дали се забавлявам. За разлика от своите предшественици, Бягство от мъртвия остров чувства се лишена от сърце или идентичност. Това е жестоко напомняне за лопата, която порази PlayStation, PlayStation 2, а Wii и зад нейната родова фасада крие недохранено новородено от игра, гладувана за хранене и внимание.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )
безплатен софтуер за видео конвертор за Windows 10