review medal honor
Войната, която счупи гърба на камилата
Медал за чест: боец е смешно име. Да, „Warfighter“ е термин с военно приложение в реалния живот, но това не го спира да звучи невероятно глупаво. Той е безвъзмездно мачо, да не говорим за доста излишен. Това обаче е идеално подходящо име за един от многото годишни военни стрелци от първо лице „аз също“, които удряха пазара на пазара в края на годината.
Всъщност това е идеалното име за най-новото предложение на Danger Close. ако Warfighter е всичко, това е толкова безвъзмездно, колкото и излишно.
Медал за чест: боец (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран) )
Разработчик: Опасност затваряне
Издател: Електронни изкуства
Издание: 23 октомври 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Медал за чест: боец взема еднаквостта на военната FPS до нейното логично, обтегнато заключение. Както в кампанията си за един играч, така и в конкурентен онлайн режим, това е „Кой кой е“ на всеки преигран стереотип, който жанрът може да предложи. Зачеркването на невидим контролен списък със задължителни функции, Warfighter играе абсолютно безопасно, прави много малко, за да разтърси лодката, но още по-малко, за да улови въображението.
Първо, първо, режимът за един играч е аномален. В по-голямата си част това е поредната обичайна суматоха през Близкия изток и други разкъсани от войната части на света, тъй като играчите се крият зад щайги и стрелят по силуети, хвърлящи хайвер през мрачни арени на неясен космос. Така че линейна и формулирана е всяка мисия, тя се натъква на по-малко като „ЕКСТРИМЕНЪТ РЕАЛИЗЪМ“ на съвременния бой и по-скоро като евтино, бавно каране на панаир. Има опитвайте в история, включваща герои, които не правят впечатление, и злодей, който се появява без друга причина, освен да бъде задължителен чужд лош човек. Накратко, това е лепкав и мелодраматичен поглед върху военния живот със сценарий, който би могъл да бъде пропуснат от дванадесетгодишен. Точно като толкова много други.
Най-лошото е, че играта редовно се опитва да се хване за сърцето чрез запознаване със съпруга и дъщеря на един от взаимозаменяемите главни герои - опити, които отчасти се провалят, защото писането е толкова банално и в повечето случаи защото моделите на героите са ужасно страховито, очевидно са проектирани от художници, които никога преди не са се налагали да рисуват женски. Да, Опасност Близо, жени правя съществуват - но не приличат на листове от розов латекс, опънати над скелета на шимпанзето.
Кампанията отвежда играчи на обиколка чрез познати и все по-изморени сценарии - там е нивото на лодката, градските улици, обичайната стрелба в арабско село, приключението със скрап на луната, секцията за снайперинг и очакваното ниво на хеликоптер. Warfighter изглежда, че съдържанието просто преминава през предложенията с по-голямата част от кампанията си, копира цели сценарии от собствената си рестартиране, както и бойно поле и Call of Duty , за да създадете набор от мисии, които се чувстват като еквивалент на видеоигра на клип шоу от телевизионни серии.
Честно казано, има малцина кратки проблясъци на оригиналност, идващи предимно от онези нива, при които стрелбата не е част от действието. Няколко преследвания с коли, едната от които се превръща в изненадващо ефективно предизвикателство за кражба на автомобили, успяват да предложат светилище от останалата част от безмилостната галерия за стрелба на историята. Не са точно вълнуващи, но са нещо друго и това е всичко, което има значение. За съжаление те са само кратки проблясъци сред кафяво море от кафяви пушки, които изстрелват кафяви куршуми в кафяви пустини.
Извън такива мигновени трептения на новостта, останалата част от играта е песен с една нота, изтласквана многократно от началото до края. Всяко ниво играе по един и същи начин, макар и с различни (но напълно познати) набори.
Възхвала на система за покритие, която едва работи, действието на Warfighter става застоял през първите минути и никога не се освежава, тъй като играчите избират крехкия си път от високата гръдна стена до високата гръдна стена, изскачайки от ясновидката - но въпреки това глупава - врагове, които са един писък на „Дурка Дурка“ далеч от това да стане Отбор Америка стереотипи. Както изглежда, че все по-често се среща с подобни игри, няма усещане за крачка или напрежение. Залозите никога не се чувстват високи и действието никога не се загрява, защото никога нищо случва се , За пет или шест часа кампанията продължава, нито веднъж не прави нещо всъщност става в него. Куршумите се изстрелват, хората падат над крещи, но в крайна сметка не се случва нищо запомнящо се и нищо не се променя от този първи изстрел, изстрелян до последния убит тероризъм. Това е само стрелба. Патиране зад кутии и стрелба. Завинаги.
Най-възмутителното от всичко е фактът, че в момента счупването на врати се подкрепя като основна функция от опита. Всеки играч на военни FPS игри трябва да е запознат с нарушаването - заставате пред вратата, ритате я, хвърляте във флашбан и след това изскачате стреснатите врагове при забавен кадър. Повечето кампании ги използват веднъж или два пъти, за да осигурят нещо малко по-различно, въпреки че в наши дни става все по-лепкаво в неговата прекомерна употреба. Естествено, Warfighter взе тази прекомерна употреба и направи фарс от това. Първият час на Warfighter има повече нарушения в него от цялото игри прави, и като всичко останало, винаги е едно и също кърваво нещо. Риташ врата и убиваш хора в забавен кадър. Вече старееше, преди тази игра дори да бъде пусната. Danger Close официално го е убил.
И все пак, ако вкарате достатъчно удари с глава в забавен кадър, вие мога отключете опцията да отворите вратата с брадва или лом, вместо да я ритате. Едва ли се чувства като награда, обаче, когато осъзнаеш, че ритането става по-бързо и получава целия съжаляващ дисплей с по-ефективно.
След години военни стрелци, частта за един играч на Warfighter просто излиза като потискащо. Тъжно е да играя през същите стари неща, които съм играл безброй пъти преди, и казвам това като почитател на жанра. Все още мисля, че във военните FPS има живот, но не и начинът, по който го прави тази игра. Не с такава липса на творческа амбиция и твърд отказ да ни даде дори и най-малката мотивация да се грижим за случващото се. Дори след като го победих, все още не знам защо трябваше да мразя някой от злодеите. Знам, че „героите“ на парчето ги мразеха, но и на мен не ми хареса много. Никой не даде мен причина да бъде доста инвестирана. Call of Duty има своята нелепа, но удовлетворяваща история, бойно поле има своята енергия и разнообразие от превозни средства, но Медал на честта няма идентичност. Това е просто кухо отражение на пазарните лидери, твърде плахо, за да се удари самостоятелно.
Мултиплейърът, разбира се, е там, където Danger Close е положил всичките си усилия и макар че не се откроява много от непрекъснато набъбващия пакет, това със сигурност не е лошо и поне осигурява по-завладяваща конкурентна арена от последната Медал на честта Направих.
Единственото нещо, което наистина прави по различен начин, е системата „Fire Team“, признаващо изобретателна малка идея, която съчетава кооперативния геймплей с традиционните състезателни битки. Във всеки мач играчите ще бъдат сдвоени, за да формират огневи отбори и ще отговарят за предоставянето на ползи един за друг. Активен играч ще служи като точка за разходка на хайвера на своя съотборник, а също така може да раздаде здравето / амуницията. Нещо повече, играчите ще получат точки за успехите на партньора си, а всеки отбор ще бъде оценен като дует повече от индивиди.
каква е разликата между c ++ и java
Психологическият ефект от системата Fire Team е доста забележим. Смятах, че съм по-готов да се избягвам от вредата, докато партньорът ми хвърля хайвера си, което му позволява да изглежда по-бърз и по-безопасен. Също така редовно държах съотборника си на склад и се чувствах отмъстителен, когато той умря, въпреки че беше напълно непознат. Страхотна идея, която добавя малко възнаграждаващо допълнително ниво на битката.
Извън тази нова функция гледате на доста стандартна афера за много играчи, без значение колко се опитва да прикрие факта, като ви атакува с информация. От момента, в който влезете (след като инсталирате масивния пластир, настроите Origin, и въвеждане на онлайн пропуск), вие се запознавате с екран, пълен с опции и изскачащи информационни полета. Създаден да прилича на постсъвременен уебсайт, екранът на лобито е пълен с раздели и прозорци, които ви позволяват да преглеждате глупостите си в социалната мрежа Battlelog, да персонализирате оръжията си и да изберете свой собствен отряд от игриви войници, използвайки шест класа, съставени от герои от цяло домакин от различни нации, като всяка страна носи собствен набор от специално оборудване. Има много съдържание, но щом разберете къде е всичко, осъзнавате, че е по-скоро същото, бутайте силно по гърлото си с надеждата, че преглътнете твърде бързо, за да разберете, че сте го изяли преди.
Самият геймплей сам по себе си е подобно натоварен, изтласкващ текст и експлозии в играча с такъв безпаричен изоставяне, той първоначално се отчуждава в своя хаос. Въпреки това, след няколко кръга визуалната информация за стила над полезността започва да има смисъл и вие се настанявате в доста нежен - но напълно обслужем - онлайн шутър, който наистина може да бъде сменен с всеки друг.
Това наистина е големият проблем Медал за чест: боец -- то има няма голям проблем. Той също няма голям акцент. Динамиката на Fire Team е чист обрат, но в крайна сметка това не е достатъчно, за да спаси цялостното изживяване от безсмисленост. Warfighter е до голяма степен безсмислена игра. Той съществува просто да бъда просто още един кафяв FPS и в това начинание несъмнено успява. Както при режим на един играч, вие снимате хора, те падат, но всъщност нищо не се случва. Просто минавате през движенията, като правите същите неща, които правите през последните пет години.
Тези игри вече стигнаха до момент, в който трябва да направят повече от разширяване на съдържанието. Warfighter официално е една игра твърде много. Кога дори Call of Duty осъзнава, че трябва да се отдалечи от обстановката на „модерната война“ и да опита нови неща, знаеш, че добрите времена са приключили. За съжаление, Danger Close не получи бележката, така че послушно излъчи повече от обикновения пух в опит да бъде в крак с това, което всички правят от половин десетилетие. По ирония на съдбата щеше да бъде по-добре обслужено, ако никога не се рестартира през 2010 г. и не се задържа с Втората световна война - едва ли някой прави тези игри вече.
Също така е съвсем ясно, че студиото се втурна разработката, за да излезе пред конкуренцията, демонстрирайки какъв бездушен пикантен конкурс са станали тези игри. Той страда от литания от визуални и аудио бъгове, като котлените са особено засегнати от заекващия кадър, лошо компресираните визуализации и ужасните аудио изскачания. По време на игра има проблеми с хвърлянето на хайвера на враговете пред очите на играча, телата изчезват или замръзват в средата на въздуха, а парчетата пейзаж имат епилептични пристъпи. Важни неща като бележки за падане на куршуми на снайперска пушка трябваше да бъдат залепени и дори тогава те не бяха закърпени добре , Информацията се появява кратко, веднъж и след това никога повече, дори ако я пропуснете или трябва да рестартирате секцията.
Да не говорим, играта просто не изглежда много добре. Освен няколко приятни светлинни ефекта, графичните му предложения са силно впечатляващи, с лоши текстури и модели с характер, които правят малко, за да направят кафявия, мрачен арт стил по-малко мрачен. Това е всичко след инсталиране на незадължителния текстурен пластир, предоставен на 360 диска.
Медал за чест: боец е за вида човек, който влиза в бар и пита за обичайната всяка вечер, дори и смътно любопитен да опита нещо друго за промяна. Не е изцяло Warfighter по вина - не знаеше, че след пет години на Activision и EA, пускащи няколко военни стрелци годишно, сламата щеше да разчупи гърба на камилата. Както казах, все още харесвам тези видове стрелци, но основната идея е спряла да бъде непреодолима сама по себе си и новите игри отчайващо изискват нещо за да ги идентифицира. Просто преминаването през същата стара рутина вече не работи.
Вярвам, че това говори, че всеки екран на този преглед е бил снабден с гигантско лого, носещо играта на името. Дори издателят осъзнава колко хомогенни са станали тези заглавия, че самият скрийншот не е достатъчен да каже който един, за когото всъщност говорим.
Не помага, че предишните заглавия просто правят какво Warfighter прави по-добре. Danger Close внедри любопитен кооперативен вкус, но той е привързан към богато стандартно изживяване, което може да се ползва по-добре в игрите от миналата година. Единственото нещо, което е най-късно Медал на честта това е шумна презентация и лавина от съдържание, нито едно от които няма значение, когато основният геймплей е толкова умопомрачително тъп в този момент от време.
Очарователен, циничен и не вдъхновен, Warfighter обхваща всичко нередно с годишната индустрия на голям бюджет. Това наистина не е ужасна игра, просто е безшумна и плитка, заглавие, което съществува единствено, за да съществува, и да изтръгне каквато и да е печалбата, която ще има от сервирането на една и съща безвкусна каша на едни и същи клиенти. Тя ще направи парите си и ще поддържа фабриките на FPS в бизнеса за още една година.
програма за копиране на DVD на компютър
На всеки, който работи по тези игри, който има творческа цялост: Надявам се парите да си заслужават.