review mary skelter
Кърваво добър руж
Гугълът от тъмницата от първо лице се трансформира за мен, след като се запознах Shin Megami Tensei: Странно пътешествие на Nintendo DS. Преди SMT , опитът ми беше с безпощадно трудни заглавия като Мога и магия и магия , които бяха невероятно недружелюбни отправни точки към жанра. Говорейки за магия , това е изключително популярен сериал в Япония, дотолкова, че японците продължиха да произвеждат игри дълго след като серията умря на Запад.
Мери Скелтер: Кошмари е старателно проникнат в елементите на този жанр, който е бит като мъртъв кон и практически насища PS Vita, платформата, от която първоначално е пренесен. И макар да е производен във всеки един смисъл и познат на костта, той просто е достатъчно различен, за да го раздели като някакъв уникален.
най-добрият музикален плейър и изтегляне за android
Мери Скелтер: Кошмари (PC, (Преглед) PS Vita)
Разработчик: Idea Factory
Издател: Ghostlight LTD
Издаден: 19 юли 2018 г.
MSRP: $ 24.99
Искам да извадя лошите части - а именно историята. Вижте, тези игри са направени за определена тълпа и с радост ще призная, че това, което може да заглуши и настърви за мен, ще бъде чудно виновно удоволствие на някой друг. Ако сте фен на анимето и сте играли и се радвате на заглавия като Подземия Пътешественици 2 , това, което се предлага тук, вероятно ще бъде приемливо за вас. Много от тези игри се чувстват изключително подобни в своите тропи и стереотипи. Докато нещо като Странно пътешествие и в по-малка степен Непознат от града на мечовете предложиха много неоцветена, изпълнена с обреченост естетика, отделяйки ги от най-сладките заглавия в лота, Мери Скелтер вид вози линията точно в средата.
Вие сте Джак, малко момче без гръбнак, заобиколено от далеч по-интересни женски герои, базирани на различни приказни истории като Червената шапчица и Спящата красавица. Има индикатор за привързаност, който можете да изградите с всеки от тях (защото, разбира се, има). Част от сюжета се върти около кръв и 'облизване' механик ... и имам чувството, че трябва да кажа много малко за това, или как, когато момичетата преминават в режим на клане, те са лишени от нищо. Това е екчи в най-съвършеното си готвачско целуване, ако това е вашето сладко.
Това е донякъде запазено в това отношение в сравнение с други игри и за щастие, основният фокус е пълзенето в подземието, защото историята е посредствена и скучна каша, която съществува преди всичко, за да въведе деветстотинте малки микромеханика, които играта очаква да научите. Дърветата на диалога продължават твърде дълго и са безинтересни, а героите също толкова. Вие сте в капан в жив затвор, когато историята започва, заразена от Marchens, различни видове врагове на играта.
С екипа си от гореспоменатите Blood Maidens трябва да изследвате този гигантски затвор и да унищожите различни кошмари, мощни шефски чудовища, които се скитат свободно из лабиринти и ви преследват безмилостно, понякога дори ви засаждат, докато вече сте в битка, подобна на FOEs в Етриан Одисея , но изпълнена малко по-различно. Веднъж заключени в битка с тези същества, всичко, което можете да направите, е да ги зашеметите, за да избягат - те обикновено ще имат еднократни членове на вашата партия в противен случай. След като завършите подземия, те могат да бъдат изправени пред главата и да бъдат победени, въпреки че дори това е трудна перспектива; Мери Скелтер: Кошмари не е разходка с торта.
Цялата история тук е средство за постигане на край и този край е отлично обхождане на подземия. В съчетание с механика „Кошмар“ има пъзели, разпръснати по взаимосвързаните лабиринти, които често са масивни по мащаб. Възможно е да има един или два твърде много причудливи механици, като Джак служи като нещо недосегаем постоянен член от задния ред на вашата партия, който не е в състояние да се бори. Той се примири с управлението на девойките, защитаването им и използването на предмети, за да ги излекува и се увери, че техният измервател на кръвта не се напълни или стане твърде корумпиран, което може да доведе до нежелан ефект от влизането им в режим на клане. Ако това се случи, те по същество си тръгват и нанасят големи щети на врагове и съюзници, което понякога е интересен и рискован коз, ако нещата тръгнат на юг.
По-малко мощният режим на Blood Skelter, на който дамите могат да влязат, ако техният габарит запълни, действа като някакъв лимит на пробив, достъп до допълнителни умения и причиняване на атаките им да нанесат повече щети при завой, а дамите могат да ближат една друга, когато имат частичен или почти пълен метър, за да се върне метърът на тяхната орална фиксация до нула и да се получат някои HP и SP лечебни и други въздействия. С всичко това по време на игра дори малките битки могат да се почувстват много ангажиращи. Винаги има какво да управлявате.
Пълзенето в подземието е положително пристрастяващо. Високо гъвкавата система за разпределение на точки за умения и тона на персонализиране на оборудването чрез подобрения означаваше, че дълго време просто се забърквах в менютата - нещо, което много ми харесва в тъунджиите, където героите за мен са просто персонализирани статични блокове. Има и система от класове, сякаш нямаше достатъчно разнообразие в уникалните умения на всяка девойка. След първите няколко нива на подземието, Мери Скелтер: Кошмари се дистанцира от по-прости апликации, като еволюира в чиста малка пясъчна кутия на калайдисване.
Затворът, който е жив, добавя още един елемент на рандомизация с определени налични неща, ако запълниш мерките за глад, похот и сън в затвора (просто ... не се притеснявай за това, всичко има смисъл в контекста, сигурен съм.) , Това дава на подземието миналото на личността като поредната поредица от лабиринти, колкото и тъжно забулени казани теми.
Играта е доста прощаваща и в своите системи. Подземията са свързани помежду си, което позволява лесно придвижване между тях и извън тях, а една ранна способност, която едно от момичетата има, е да постави портал от тъмницата за много малко количество SP. Можете свободно да излезете от подземието, използвайки това умение почти по всяко време, и да запишете почти навсякъде, но ако се върнете обратно, ще трябва да пътувате през лабиринта отново, за да се върнете до точката, която сте оставили. Това каза, ако това звучи повтарящо се или мрачно и това ви притеснява, по-добре е да играете на нещо друго. Мери Скелтер: Кошмари напълно обгръща корените си в тъмница и е неапологичен за тях, и аз го обичах.
Мери Скелтер: Кошмари следователно се държи забавно, но в крайна сметка позната вода. Има нещо в това, което ме счита за различен от другите заглавия в жанра и количеството ощипване, което можете да направите, за да изградите уникална партия, е добре дошло. Това е забавно, компетентно RPG с уникална презентация, но бих подходил с повишено внимание, ако абсолютно не можете да стоманите на друг роудър в тъмница.
Това ме накара да се занимавам и да се забавлявам през цялото време, освен когато прескачах диалогови дървета възможно най-бързо, за да запазя собствения си здрав разум. Това е страхотен плъх въпреки скучната история и беше достатъчно забавен, за да накара да натиснете бутона „пропуснете“ няколко хиляди пъти, за да се върнете в действието.
(Този отзив се основава на копие от преглед, предоставено от издателя.)