review majin forsaken kingdom
Царство е завладяно от вещество, известно само като Тъмнината, което обгръща живите същества и ги превръща в безмозъчни, почти непобедими войници на злото. Тепеу, млад крадец, който може да говори с животни, открадва пътя си в това царство, за да защити собствения си дом от разпад.
Веднъж в царството той открива древна сила, която е била скрита далеч от Мрака, същество, известно като Мажин. Заедно Тепеу и Мажинът трябва да работят заедно, за да унищожат злото, да спасят кралството и да получат момичето.
О, и те също ще се включат в невероятна видеоигра!
Мажин и забравеното кралство (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: Game Republic
Издател: Namco Bandai
Издаден: 23 ноември 2010 г.
MSRP: $ 39,99
Ако има една дума, бих използвал да опиша Мажин и забравеното кралство , би било „възхитително“. От началото до края, май е игра, създадена от самото начало, за да ви усмихне и в това отношение е великолепен успех. Очарователно и завладяващо преживяване, ако някоя игра през тази година може да се счита за сърдечна и истинска, то това ще е това.
как да настроите мрежова защитна стена
Мажин и забравеното кралство приема формата на приключенска игра от трето лице. Играейки като крадеца Тепеу, вашата работа е да спрете Мрака (а не от сорта Джъстин Хокинс), който е обгърнал отдавна забравено царство. Тепеу сам по себе си е неефективен войн срещу силите на разпадане, но затова към него се присъединява и хълцащият Мажин, Теотл.
Използвайки няколко много прости и интуитивни команди, играчът може да накара Teotl да изпълнява различни задачи, всички от които ще бъдат от съществено значение. Въпреки че битката е голяма част от играта, Изоставено кралство Основният акцент е върху използването на уменията на Teotl за решаване на различни екологични пъзели. С напредването на играта, Majin ще придобие заклинания за вятър, огън, мълния и пречистване, всички от които са както полезни в битката, така и от съществено значение за пътуването през Зарязаното кралство.
Заглавието има някои прилики с Легендата за Зелда , Въпреки че няма строга дефиниция между подземния свят и подземията, начинът, по който играта е структурирана, със способността свободно да се разхожда из цялата карта и да се връща назад с нови умения за изследване на преди това коварен терен, му дава открито усещане, и начинът, по който Teotl придобива свежи способности и ги използва, за да поеме все по-причудливите шефове на играта, силно напомня на класическия франчайз на Nintendo.
Въпреки че има малко прекалено много забавяне, средите са достатъчно достатъчни, за да се разминете с него и винаги е забавно да спечелите ново умение, като Fire, и след това да го използвате, за да изсмучете пламъци, блокиращи пътя в по-ранен раздел на играта. Играта наистина би могла да бъде подпомогната от по-добър начин за бързо пътуване из картата. Около картата има пунктове за „транспорт“, но има само пет от тях, две от които не се отключват, докато предпоследният шеф не бъде победен.
Екологичните пъзели никога не са прекомерно данъчни, но всички те са доста умни и използват толкова много уменията на Teotl, че той постоянно се радва на играча чрез своите действия по време на игра. Този чар понякога се напряга от случайно малко петнист ИИ, но той остава ефективен партньор като цяло, който ще отговаря на командите ефикасно и често доста възхитително.
Combat е много интересна афера, в която Majin върши много работа, но играчът никога не остава бездействащ. Атаките на Тепеу са сравнително слаби, но характерът на играча е съществен компонент за всеки двубой. Докато Теотл разбива врагове наоколо, Тепеу може да хвърля скали на врагове, за да ги разсее, или да намери барут и капани за барут, за да повреди или зашемети врагове. Запазването на Teotl в безопасност, докато избягвате сами щетите, понякога може да бъде трудна перспектива, но всеки двубой е удовлетворяващ и напрегнат, особено когато се появят по-големите, смъртоносни врагове.
Разбира се, Тепеу също може да се забие в битките и може да заповяда на Мажин да използва магическите си способности за допълнителен ритник. Атаката на свален враг или зашеметен от магия враг често отваря пътя за мощна комбинирана атака, в която Теотл и Тепеу ще съчетаят силите си, за да довършат противник. Простото натискане на B инициира комбо и награждава динамичното дуо с Friendship Shards. С натрупването на повече парчета, връзката между двамата играчи се увеличава, което води до нови ходове и по-мощни атаки.
Освен директен бой, няколко големи битки могат да бъдат спечелени с помощта на околната среда. В различни точки от играта на Majin може да бъде заповядано да се натиска към стени или камъни, като ги чуква във войниците на Мрака за мигновена смърт. Често работата на Тепеу е да води врага в капана, който никога не остарява. Към играта има и прости елементи на стелт, където Tepeu може да се промъкне зад невнимателни войници и да ги екзекутира отзад. Ако Мажинът не е наблизо, за да изсмуче душата на Мрака, враговете, убити в тази воля, ще оживеят след няколко минути.
Game Republic свършиха огромна работа, за да направят Teotl важен, без да маргинализират собствения принос на играча. Въпреки факта, че ще командвате на Majin да изпълнява действия, вие никога не оставате без своя работа. Играчът ще се промъква, скача, катери и атакува през цялата игра, като през цялото време се бори да запази Majin в безопасност и здрава точно толкова, колкото и битките да направят същото за вас.
Мажин и забравеното кралство е пълен с кокетни кооперативни трикове, но никога не ги прекалява. Няма да натискате стени към врагове отново и отново. Всъщност бих твърдял, че много от триковете на играта не се използват достатъчно. Бих харесал повече възможности да прехвърляме камъни върху войници в Тъмнината или да пускам взривяващи се варели върху главата си. Основни кудо трябва обаче да има, за да се съсредоточи върху разнообразието над повторението.
Играта ще отнеме над осем часа, за да победи, и повече време за игра може да има чрез проучване на великолепните среди. Мажин и забравеното кралство е пълен с неща за намиране, от „Паметните паметници“, които връчват награди на Тепеу, до скрити сандъци, съдържащи XP за силата / издръжливостта и костюмите на Tepeu, които променят външния вид на героя и придават уникални способности. Костюмите са особено готини и ми се иска играта да има много повече от тях. Победих играта за тринадесет часа и успях да се сдобия с всички освен един от ъпгрейдите на статията на Teotl, като в същото време липсвах доста парчета костюми и непознати предмети. Ако купувате игри въз основа на дължината, тогава тази има достатъчно съдържание за вас.
Има няколко проблема с играта, които я задържат от съвършенството. Анимациите понякога са тромави, особено в зоната за откриване на удари. Това прави няколко сравнително прости скока далеч по-трудни, отколкото трябва да бъдат. Редица анимации с консерви на играта също забавят темпото на играта и понякога пряко влияят на битката. Един бой с бос например се затруднява, защото Тепе повтаря една и съща мудна анимация всеки път, когато подготвя определена атака. Дразнещата анимация „изчерпване на въздуха“, която се появява винаги, когато спринтове на Тепеу за твърде дълго време биха могли безопасно да бъдат премахнати.
Въпреки че анимациите често могат да се чувстват тромави, визуалният стил на играта е абсолютно великолепен и повече от това компенсира. Войниците на Мрака са особено фантастични, непрекъснато капещи с черна, лепкава катран субстанция, която кара краката им да се придържат към земята, докато вървят. Докато Тепеу нанася щети, той бавно се обвива в това вещество и аз всъщност се озовах наслаждавайки получаване на атака, само за да видите невероятните ефекти. Иска ми се да наградим за най-добрия ефект на „мрачност“ в една игра, защото това ще спечели с миля.
как да отворя swf файл в хром
Въпреки няколко проблема с AI и анимациите, Мажин и забравеното кралство е абсолютно превъзходно усилие от Game Republic. Той остава очарователен и мил, без изобщо да се превърне в прикритие или туит, с наистина интересна история и прекрасен герой в Теотл. Играта се чувства едновременно традиционна и уникална, а цялостното изживяване е едновременно забележително и запомнящо се. Никоя друга игра, пусната тази година, няма толкова много сърце като тази.
Това наистина е една от онези специални игри, които не много ще открият, но тези, които го правят, ще се влюбят в него. Както имам.