dragon ball fighterz patch 1
Ето я, с торта
Arc System Works 'са пуснали нова актуализация за отличния си екип от аниме кариери Боец на драконови топкиZ , което носи огромен избор от поправки към списъка на играта, етапите и общата механика.
Не само са направени промени на множество бойци от целия борд, включително Android 18, Piccolo, Broly и нов предизвикател Fused Zamasu, но са внесени много поправки, свързани с тренировъчния режим на играта, коментари на живо, Ki Gauge, сценична анимация и други.
Боец на драконови топкиZ Ver. 1.10 е на живо сега,. Можете да разгледате пълните бележки за кръпка по-долу.
Аркаден режим:
-Исправен проблем, при който стойностите на Finish Bonus не са правилни при завършване с определени ходове, напр .: Циклонен бустер на Trunks, зареждане на Ultra Volleyball на Gotenks, Raybet Gun на Freebet.
Режим на обучение:
-Исправен проблем, при който записаните входове не се показват правилно, когато се използват хоризонтални входове с помощта на един или двама членове в отбора на опонента.
-Исправен проблем, при който входовете на опцията Repeat Attack се обръщат след извършване на Body Change на Ginyu или на 2-ри, или на 3-ти символ в Practice.
Игра:
Android 18:
-Исправен проблем, при който последната експлозивна част от & lsquo; Енергията вълна понякога липсва, дори когато първите части попаднат.
-Исправен проблем, при който Dragon Rush не стартира противник в определена ситуация.
Замасу (слято):
-Исправен проблем, при който позицията на Zamasu е леко отпаднала, когато е грабната от Dynamite Driver на Android 16.
Vegito (SSGSS):
-Исправен проблем, при който ефектът на Omega Finishing Blow остава по-дълго на екрана, когато свързваме Vegito’s Omega Finishing Blow с Goku Black's God Slicer Dance с Ultimate Z Change.
-Ветровият ефект на Omega Finishing Blow от Vegito частично остава, когато Ultimate Z се промени в Goku Black точно преди Omega Finishing Blow да удари противник.
-Исправен проблем, при който опонентът плава в неуязвимо състояние, когато удря противника и асистентския характер на противника едновременно с Cguching Special или Jump Special на Vegito и го отменя.
-Исправен проблем, при който предварителни входове не са налични при удряне на опонент с вегито Crouching Special и Jump Special.
Android 21:
-Исправен проблем, при който противник не изчезва със звездата примигване, когато стартира със земята Dragon Rush.
-Исправен проблем, при който Homing Energy Blast на Android 21 не променя целта си дори след промяна на Z (също фиксирана за Piccolo).
-Изправен проблем, при който посоката Homing Energy Blast отблъсква противника, не се обръща, дори когато позицията на героите е сменена (също фиксирана за Piccolo).
Broly:
-Изправени проблеми със сцените на унищожаване на сцената (цветове, грешки ...) при изпълнение на гигантския метеор на Broly (версия на бутона на R2 / RT) и Z се променят преди опонентът е K.O.ed.
-Изправен проблем, при който ефектът на експлозия на Bly's Eraser Blow се движи бързо в хоризонтална посока при сблъсък в определени срокове.
Гоку (SSGSS):
-Исправен проблем, при който движението на камерата е неправилно при изстрелване на противник с въздушната Dragon Rush на Goku (SSGSS).
Гохан (възрастен):
-Исправен проблем, при който Jumping Light Attack се разхожда, когато се изпълнява срещу Goku Black веднага след Dragon Rush.
Beerus:
-Исправен проблем, при който Ки-габаритът на опонента се увеличава повече, когато K.O.ed с Решение на God of Destruction и специална сцена на рязане.
-Исправен проблем, при който габаритите на Ки се увеличават, когато тежката версия на Sphere of Destruction удря противник.
Малък:
-Исправен проблем, при който Z Assist на Piccolo не задейства Homing Energy Blast, когато се изпълнява, докато Fat Throw на Majin Buu удря противник.
-Исправен проблем, при който Z Assist на Piccolo не задейства Homing Energy Blast, когато се изпълнява, докато Android 16 грабва противник с Flying Powerbomb.
-Исправен проблем, при който Homing Energy Blast на Piccolo не променя целта си дори след промяна на Z (също фиксирана за Android 21).
-Изправен проблем, при който посоката Homing Energy Blast отблъсква противника, не се обръща дори когато позициите на героите са сменени (също фиксирани за Android 21).
Goku Black:
-Исправен проблем, при който някои огледални изображения на Goku Black са частично показани извън екрана, когато се изпълнява The Work of a God на много висока позиция.
Куфари:
-Исправен проблем, при който анимацията на Trunks става странна, когато удари противник с Shining Slash след K.O. или време изтича.
Majin Buu:
-Исправен проблем, при който размерът на ефекта на опаковане на Fat Slow на Majin Buu се основава на първия знак, когато се извършва удряне на противник при моментална Z-промяна.
Други поправки:
Коментар на живо:
-Исправен проблем, при който коментарите на живо се играят твърде рано, когато Беер хване опонент с метеорната си атака.
-Исправен проблем, при който се възпроизвежда аудио коментар, свързан с Beerus VS Zamasu, докато се играе Goku Black (& lsquo; аз-не вярвам в това! Zamasu изчезна! ')
Заден план:
-Изправен проблем, при който всички сгради на заден план се сриват едновременно, когато Z отразява енергийни топки след извършване на следните ходове: Майън Буу сега Buu наистина… мразя те !, Максимален изход на Flash 16 и Android Resort, отличен пълен курс на Android 21 и сладък зъб ,
Глас:
-Исправен проблем, при който гласът не е бил пуснат правилно при изпълнение на Dragon Rush (Forced Switch), след което Dragon Rush отново веднага след това.
С промяна:
-Изправен проблем при натискане на бутон Напред + Атака + Асистиращ бутон едновременно на Z промяна при скачане
-Исправен проблем, при който герой е в преходния кадър към скок движение.
Крайна Z промяна:
-Когато завърши противник с Ultimate Z промяна с помощта на метеорни атаки, изброени по-долу, Assist габаритът става недостъпен за определен период от време в началото на следващия кръг:
-Android 21's Сладки зъби
-Майин Буу се превръща в бонбони!
-Решение на Бог на разрушението, когато специалният K.O. отрязана сцена се задейства срещу Goku Black и Zamasu (Fused)
Assist:
-Исправен проблем, при който помощни герои напускат екрана, без да вземат K.O. движение, когато е победен от Jump Heavy Attack. (Въпреки че са победени).
Ki Gauge:
-Исправен проблем, при който габаритите на Кий спират да се увеличават, когато удрят противник с нещо като снаряди тип капан, докато герой на играча изпълнява движението Vash с натискане и задържане в Sparking! състояние