review lets tap
Имах щастието добър приятел да ми предаде копие Нека почукваме саундтрак почти веднага след излизането му в Япония и месеци наред беше най-често пусканият компактдиск в колата ми. Почитател на ритъм игрите през последните десет години или повече, стигате дотам, че познавате невероятен саундтрак от момента, в който започват първите ритми, и Нека почукваме саундтракът имаше всички произведения на класика. Достатъчно е да кажа, че бях доста поработен за получаването на ръце в играта.
От друга страна, Нека почукваме очевидно не беше просто ритъм игра, но и колекция от мини игри, а вашият среден собственик на Wii въздъхна тежко, когато видя още едно влизане в този вече озадачен жанр. Идеята за използване на кутия, за да натиснете пръстите си към ритъма, вместо да използвате самия Wiimote, със сигурност беше интригуваща.
Най-накрая имахме време за качество Нека почукваме наскоро и Дейл Норт и аз мислехме, че може би искате да чуете подробностите за това необичайно заглавие. Ударете скока за още.
Нека почукваме (Wii)
за разработчици в близост
Publisher: Sega
Издаден: 16 юни 2009 г.
MSRP: $ 29.99
Колет Бенет:
Точно от кутията, Нека почукваме ще ви накара да направите нещо малко по-различно, що се отнася до начина, по който играете. Ако не сте закупили специалното издание Best Buy (а ние не го направихме), ще трябва да отделите момент, за да вземете кутия от някъде в къщата си. Използвах кутия от една от моите колекционерски играчки, тъй като съм нещо подобно. Ще трябва да натиснете няколко бутона на Wiimote, за да продължите, но след това ще поставите Wiimote с лицето надолу върху кутията, която сте избрали. Оттам нататък, когато трябва да направите нещо, всичко, което трябва да направите, е да докоснете кутията с пръсти. Само бележка тук: без гумения кожух на вашия Wiimote, всичко, което ще направите, е да се скитерте и да паднете от кутията, така че не забравяйте да го използвате за тази игра!
На главния екран ще видите пет мини игри, от които да избирате. Първият се нарича Tap Runner и може да се играе с до трима други хора (всички игри всъщност позволяват до четирима). Движението е доста просто: натискате леко, за да се движите, докосвате по-трудно да бягате и по-трудно да прескачате препятствия. Ще бъдете предизвикани да натиснете леко, за да се справите с канатите. Tap Runner е лесен и лесен за игра и можете или да проправите пътя си през състезанията, или да ги преиграете, докато отидете да подобрите времето си.
Напред е моят личен фаворит, Rhythm Tap (и тук ще чуете всички песни, които са на саундтрака). В тази игра ще следите цветните точки, докато се движат от дясната страна на екрана вляво. Номерът тук е, че точките се предлагат в три различни цвята и всеки от тях означава различна сила на потупване. Точно като Тайко Не Тацужин , можете да вкарате комбинации и да увеличите резултата си, като не пропускате нито един от ударите.
инструменти за тестване на производителността за Java приложения
Различната сила, използвана за крановете, е нещо, което аз лично никога не съм виждал в друга ритъм игра и това добавя наистина уникален обрат. Това беше най-любимата ми игра на петимата и всъщност бях изненадан колко предизвикателна беше тя, докато напредвах в по-късните нива. Споменах ли, че има блестящ саундтрак?
Третата игра, Silent Blocks, предизвиква играча да премахва блокове от кула, подобна на дженга, без да позволява да се събори. Всъщност има пъзел вариант в тази мини-игра, където играчът трябва да съответства на три цветни блока, за да изчезне. Тази игра не беше лоша, но открих, че се върнах към нея най-малко от всички останали игри. В това няма нищо лошо, но се чувстваше като най-средната от петте.
Четвъртата игра, Bubble Voyager, беше втората ми любима игра освен Rhythm Tap. В този играеш малко космически пич, който трябва да се ориентира по пътя си през странично превъртаща се околна среда и да избягва мини и други препятствия, докато събира звезди. Тази малка мини-игра има онова усещане за ретро стрелец, което винаги докосва меко място в сърцето ми, но също така е забавно да се играе. Напомня ми малко на подобна японска игра, наречена Супер Мик-Чан където навигирате героя си през същия тип околна среда, като викате в микрофон (и не, аз не го измислям - елате в къщата си и ще играя тази игра с вас). Докосването, за да преместите героя си в Bubble Voyager, е много по-приятно от това да крещите в микрофон и ако тренирате малко, можете да постигнете някои доста уважавани резултати в този.
въпроси и отговори за интервю за техническа поддръжка pdf
Последната игра не е всъщност игра. Визуализаторът е точно това, което звучи - причина да използвате функцията за потупване за контрол на фойерверки, пръски от боя и други неща. За едно дете съм сигурен, че това ще носи някаква новост, но аз наистина се зарадвах, че ще имам друга игра, вместо да докосвам, за да създам пулсации на езерце. Всъщност намирането на това беше последната мини-игра, която служи само за увеличаване на усещането, че искам всички игри да са малко по-задълбочени. Простотата не ме притесни, но имах чувството, че в целия пакет липсва нещо.
Като цяло схемата за контрол на Нека почукваме работи, но в някои игри е по-малко отзивчив от други. Например, колкото и да се наслаждавах на Rhythm Tap, не можех да отрека, че забелязах, че понякога няма значение дали съм подслушвал с всички сили или само малко, тъй като все още можех да постигна перфект в такт което поиска леко докосване, но аз силно натиснах. Ако тази система работеше по начина, по който трябваше, мисля, че тази мини-игра би могла да предложи още по-голямо предизвикателство и може би ще бъде включена в игра сама по себе си.
За цената си, Нека почукваме чинии много забавни мултиплейър забавления и въвежда някои стойностни нови начини за игра, но като почитател на най-странните ритъм игри, които мога да си взема ръце, открих, че е малко по-малко от моите очаквания. Надявах се, че ще е по-странно. Разбира се, това беше пуснато на пазара тук като „забавление за цялото семейство“ тип изживяване и не мога да отрека, че предлага това с малко леки хълцания. С други думи, ако очаквате лекомислено и опростено забавление, няма да останете разочаровани, но ако се надявахте на всички странни странности, които саундтракът предлага, може да не е точно това, което търсите.
Резултат: 7.0
Дейл Север:
Кой би си помислил, че удрянето на кутия може да бъде забавно? Сега и разработчик Prope, това е кой. И те се забавляваха Нека почукваме , колекция от пет мини-игри, която успява да използва кошчето ви като контролер за игри. Необходимо е само обърнато Wii Remote във всяка кутия, за да можете да използвате удари с ръка, за да пускате песен, да взривите фойерверки, да скачате с топки, да играете ритъм игри и други. Каква кутия? Е, почти всичко.
В Япония играта стартира с къси, дълги кутии (с размерите на горната част на обувката) с респектираща сила, която работи добре, но можете да използвате кутии за зърнени култури или кутии за тъкани или всичко друго, което имате на разположение. Ще искате да се уверите, че картонът на вашата кутия е достатъчно запасен, за да побере до няколко крана. Където докоснете кутията, зависи от вас, въпреки че способността на Wii Remote да усеща вашите кранове ще варира според полето. Дори навигацията по менюто се извършва чрез кранове, като за избор на елементи от менюто се използва двойно докосване.
Чрез някаква необяснима способност, Wii Remote е в състояние да усети всичко - от леко докосване на пръстите до пълна шамара на кутията и Нека почукваме поставя и двете на добри в своите парти игри. Най-добрата игра е състезание, при което до четирима играчи могат да докоснат своя път до финал, Tap Runner. Деликатното, ритмично докосване кара вашия екранен плейър да работи, докато пълните попадения инициират скокове. Изглежда, че е изкуство да тичате най-бързо и да намерите това сладко място и да останете в него е доста забавно. Ако се справите с това, ще се движите възможно най-бързо, преодолявайки препятствия и избягвайки препятствия. Докато напредвате, ще видите, че удрянето на кутия може да бъде почти толкова уморително, колкото всъщност тичането! Има много етапи на постоянно увеличаващи се предизвикателства, които да играете сами, но тази игра е най-приятна в компанията на другите.
Друга мини-игра ви кара да подслушвате ритми на кутията си, точно както бихте се присъединили към бонговете си Магаре Конга , Макар че е малко по-малко взискателна и чувствителна отколкото в Магаре Конга , най-високата музикална партитура наистина прави играта. Най-важният момент тук са възвишените капаци на пръстите на краката. Въпреки това, много рехавата и прощаваща реакция на крана не е. Открих, че времето ви не трябва да бъде много прецизно, за да „премине“, а както каза Колет, дори и силата на вашия кран не беше преценена отблизо. Това е жалко, тъй като музиката е страхотна.
Не мислех много за мача-три озадачени Silent Blocks, но tap-shmup Bubble Voyager е доста забавна игра. Изглежда, че последният има същия фин контрол, който прави Tap Runner, и след като намерите това сладко място, този стрелец е лесен за наслада.
За разлика от Colette, намерих Visualizer за завладяващ. Под повърхността има някаква дълбочина на тази визуална миниатюра за изкуство с боя. Ако играете с него достатъчно дълго, ще започнете да виждате, че моделите на подслушване водят до различни ефекти. В режим фойерверки, например, докосване на последователност като трудно светлина трудно светлина трудно задейства специфичен фойерверк. В почерка можете да разкриете последователности, които съчетават красиви четки, за да създадете герои. Има само нещо за усещането във всеки от визуалните режими, за да намерите тези скрити последователности, които се чувстват изследователски и дълбоки. В крайна сметка тези поредици започват да се отвиват от пръстите, като специални движения в бойна игра. Визуализаторът може да бъде толкова привлекателен или релаксиращ, колкото го правите, и успява да бъде една от най-уникалните приложения на Wii Remote досега.
Във всичко, Нека почукваме е точно това, което очаквах да бъде: забавна парти игра. Сигурно съм прекарал 3 часа в игра на състезателния режим при първото си зареждане нагоре, а последвалите проходими игри бяха подобни. Отново ще получите много повече от заглавието с множество играчи. Тук няма нищо революционно или оригинално - просто нещо забавно и различно. Търсех нещо малко по-лудо и извън стената Нека почукваме , все пак. Ето да се надяваме те да вземат контролната схема и да направят нещо малко по-остър с нея в бъдеще.
Резултат: 8
как да напиша пример за тест
Общ резултат : 7.5 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)