review klonoa
Във време, в което нечовешките герои бяха нещо обичайно, дълъг ушен катрабит издълба малка ниша в сърцата на геймърите. Клоноа никога не е бил най-известният герой на антропоморфни видеоигри, но той е този, чиито игри събраха култово следване. Сега той се върна да опита да завладее света чрез щурм през Nintendo Wii, но не и чрез ново, напълно 3D приключение; Klonoa е римейк на първата игра от поредицата, прекрасен 2.5D платформинг, който беше пуснат за Playstation през 1997 година.
Няма много игри, пуснати през 1997 г., които продължават да издържат добре и днес, и по-малко, които биха се справили много добре след волевия грим, за който Wii е толкова скандален. За да разберете как Klonoa се оказа, че тези неблагоприятни мерки вървят срещу него, Джонатан Холмс (новодошлия) и аз (ветеранът Klonoa фен) проучи внимателно играта. Натиснете скока, за да прочетете нашите открития.
youtube to mp4 converter безплатно онлайн без изтегляне
Klonoa (Wii)
Разработчик: Paon
Издател: Namco Bandai Games
Издаден: 5 май 2009 г.
MSRP: $ 29.99
Ашли Дейвис
Ако преди сте играли 2.5D платформинг, почти знаете какво Klonoa води. Но играта прави същите тези неща по начин, който е леко превъзходен, което го прави като много по-различно изживяване от повечето други видеоигри по рода си. Той много напомня на платформистите с странна механика като Създатели на пакости , които не сме виждали много от 64-битовата ера, че той и оригиналът Klonoa: Врата към Phantomile бяха част от.
Вашият герой, титулярният Клоноа на вятъра, има проста атака, която поражда враговете му. След това сте свободни да ги носите наоколо, за да хвърляте други врагове, с превключватели или надолу, за да ви помогне да направите двоен скок. Тъй като средата е 2.5D, Klonoa може да хвърля товара си във всички посоки; не само пред или зад него в равнината, която стои, но и на преден план или фон. Една приятна малка изненада за този римейк на Wii е, че няма излишни контроли за движение, за които да говорим. Контролите са много ясни, само с един екземпляр от махане, който най-вероятно никога няма да използвате; шейк на Wiimote създава вятърен щит, който забавя приближаващите се врагове.
Въпреки че в повечето случаи схемата за управление е гладка като коприна, има някои проблеми с механиката за захващане и двойно подскачане, а именно когато трябва да ги използвате заедно, за да правите големи скокове нагоре. Когато използвах комбото Wiimote и Nunchuk, ми беше много трудно да се хвана, двойно да скоча, да хвана, двойно да скочи достатъчно бързо, за да скоча толкова високо, колкото ми трябваше. Едно от последните нива на играта по-специално ме прокле, че не мога да разбивам бутоните в правилната последователност достатъчно бързо, за да направя такъв на пръв поглед прост производител. Може би тук би могло да се използва малко вълна за добро; Не бих имал проблем да имам нещо като хвърлянето или двойния скок, свързано с бързо движение на Wiimote.
След това отново всички малки проблеми, които имах при комбинацията Wiimote / Nunchuk, бяха отстранени чрез преминаване към Classic Controller. Klonoa всъщност поддържа няколко различни контролера, включително самотния Wiimote, обърнат на неговата страна, Gamecube контролера и класическия контролер. Контролите, изключително за Wii, са страхотни, но по-класическите схеми за управление има, ако ги предпочитате. За съжаление, този превключвател направи много лесна игра още по-лесна и затова се задържах с Wiimote през по-голямата част от времето.
Ако трябваше да се справя сериозно за едно нещо, това със сигурност ще бъде невероятно лесното ниво на трудност на играта. Това от своя страна помага на играта да бъде много кратка. Завърших основната игра за по-малко от три часа. Играта има система за ретро животи и Game Over ще ви върне в началото на нивото, на което сте загубили последния си живот, дори и да сте починали от шефа на района. Наличието на само шепа шансове може да ви накара да искате да се върнете назад и да съберете допълнителни животи, преди да продължите към последните няколко нива на играта, подобно на бягане през лесно ниво няколко пъти в Супер Марио свят да вземете всички 1-UP-та, които евентуално можете, преди особено труден замък. Наличието на средства за подобно нещо предизвиква приятно, носталигично чувство. Жалко е, че почти сигурно винаги ще имаш голям запас от животи, за да се върнеш само от играта през по-ранните нива, без да умреш, което не ти дава причина да се връщаш назад и да събираш повече.
След като завършите основната игра, отключвате няколко неща, които не са били включени в Врата към Фантомиле. Първо е Reverse Mode, който просто превръща съществуващите етапи. Това всъщност не ги прави по-трудни, което може да обезкуражи играчите да завършат повече от първите два етапа, след като установят, че огледалното не създава допълнително предизвикателство. Има обаче съвсем нови специални етапи, скрити във всеки обърнат свят, до които се достига чрез вихър. Тези етапи са брутални дела за времето, когато докосването до земята означава моментална смърт. Поради проблемите ми със захващането и двойните скокове не успях да стигна много далеч в нито един от тях.
Има и костюми, персонаж и преглед на филми и режим на часова атака, които стават отключени. Всички тези други екстри изглеждат като полусърден опит да се подложат на кратката основна игра, тъй като можеше да има много повече за всяка една от тях. Например, Viewer на символите позволява на играча да гледа всички герои, срещани в играта, но това е всичко; няма биос на герои, концептуално изкуство или нещо, което би могло да даде на функцията малко повече дълбочина. Режимът Time Attack ви позволява да се биете с който и да е от шефовете на играта и записва времето си, но няма стимул да опитате и да си прекарате добре. Костюмите са най-близкото нещо за мен далеч, но все пак са много ограничена екстра. Дава ви възможност да смените новото облекло на Klonoa на неговото Врата към Фантомиле и Завесата на Луната облекло, но бих искал да видя нещо подобно на някои други тоалети на персонажа на Намко Бандай и за него.
Както може да се очаква, има много голяма графична разлика между Klonoa и неговия предшественик PSX. Предварително направените 3D спрайтове от първата игра вече са напълно визуализирани в реално време и са много красиви за гледане. Дизайнът на героите е малко прекалено сладък, но там; Особено забавно е да се види как всички различни елементарни племена по света се различават по отношение на външния вид - от обитателите на селата на човешкото дърво до кръгли, нокътни хора от водната нация. Средите са много цветни и приятни за очите. Що се отнася до звука, той е предимно забравим. Има няколко фонови песни, които се открояват, и въпреки че няма опция да промените английския глас, действащ на оригиналния японски песен, имате възможност да го промените на Phantomillian, измислен език, изпълняван от японските гласови актьори.
За някои може да е трудно да заобиколят сахариновото външно покритие на Klonoa , но това, което е вътре, е много солиден платформиран център. Плитки допълнения и лесна трудност настрана, това е една от най-забавните игри на домашна конзола, която съм играл от много време. Макар че е жалко, че това е най-вече актуализиран порт на 11-годишна игра, аз съм щастлив, че ново поколение геймъри ще изпитат тази страхотна игра в нейната Wii форма. Контролите на Wiimote и Nunchuk работят чудесно, играта е великолепна и има малко допълнително съдържание, с което да играете, за да стартирате. Но въпреки всичко това, няма как да не почувствам, че играта би била по-подходяща като версия на WiiWare от $ 15. Невероятно забавно е, докато трае, но не е достатъчно дълго, за да си струва цената от 30 долара. Ето защо не мога да се накарам да го препоръчам на никого, дори и на най-мръсния фен на платформите, като нищо повече от наем.
резултат : 7
Джонатан Холмс
Никога не съм играл оригинала Klonoa игри, но сега наистина искам. Само като ги гледам, ми даваше усещането, че вече съм ги играл, като всичко, което ми трябваше, беше един поглед върху героя на антропоморфното заглавие на сериала, за да знам всичко, което трябва да знам за игрите. Може би всички онези години играят сладки, но нежни 2D платформи като Aero Acrobat , Пънки скункс , и Джаз Джакрабит просто ме подслади на целия жанр. Независимо от причината, Klonoa е доказал, че моите минали предразсъдъци спрямо не-Nintendo с маркови, бягащи и скачащи животни са неоснователни. Има много изненади Klonoa , достатъчно, за да помогне на играта да застане гордо срещу дори най-добрите в жанра.
Първата изненада беше наистина само шокираща, защото бях забравил за цялото 2.5D мания, което беше навсякъде през PS1 / Saturn дните. Тогава, като можехте от време на време да се движите навън и извън фона на иначе 2D платформата, наистина се чувствах невероятно. Нямаше значение дали всъщност е добра идея или не, все още беше умопомрачително, защото това беше нещо, което не можеше да се направи преди появата на полигон базирана графика. За щастие, взаимодействието с неща на хоризонта е добра идея Klonoa , тъй като води до съвсем ново измерение (каламбур!) към иначе правия геймплей. Оглеждането на пътеки за спускане или предмети за събиране на заден план, намирането на метода за промяна на оста X на играта, за да влезе и да се забърка с фона, обикновено включва удовлетворяваща „еврика“! момент, нещо, което липсваше на повечето 2D платформи от онази епоха.
Другата голяма изненада на Klonoa е колко добре се справя с основите. Играта изглежда наистина излъскана и красива, като нивата обикновено са добре проектирани (с някои наистина трудни, добре проектирани нива към края), а играта на играта (грабва врагове и ги използва за двойно прескачане) всъщност се чувства свежа през повечето време , Играх играта от началото до края на NES стил, като Wii дистанционното е обърнато отстрани и никога не съм имал проблеми с контролите. Има един бит безсмислен контрол на движението; ход на „вихрушка“, който може да забави враговете, изпълнени чрез разклащане на Wii дистанционното, но аз го използвах само веднъж и никога не поглеждах назад. Като цяло, играта остава вярна на жанровите корени, нещо, което става все по-рядка рядкост в наши дни (гледам те, зърна на човешката приятелка на Соник).
Последната изненада, която играта предлагаше, беше първоначално нейната ванилия, а после окончателно Ванилено небе сюжет. Играта започва странно, като нашият котешки герой тича наоколо с левитиращо синьо кълбо същество / най-добър приятел, но просто някак се подразбира, че в този свят подобни неща са нещо обичайно. С напредването на играта се разкрива, че цялата ситуация всъщност е доста странна и до момента, когато всичко приключи, всичко, което знаете, е обърнато наопаки. Няколко чувствителни души там всъщност могат да хвърлят сълза в обратния край на играта. Необходими бяха някои глупости, за да дадат една сладка, приятелска за деца игра толкова странна и от време на време тъмна сюжетна линия, и аз уважавам Намко за това.
Има много неща, които не ми харесват Klonoa , За един, трудността на играта няма средно място. Това е или изключително лесно (повечето шефове и почти всички редовни нива могат да бъдат победени при първия или втория опит) или изключително трудно (всички нива на атака на бонус време са почти невъзможни). Има също и късата дължина на играта, ограничено разнообразие в противниковите срещи (има само около десет различни типа редовни врагове и седем различни босове), както и случайни пристъпи на повтаряемост. Въпреки всичко, играта определено си заслужава да се играе за всеки фен на жанра. Въпреки че виждам защо Ашли препоръчва да наемете играта, все още се радвам, че я притежавам. Тези предизвикателства за атака във времето може да са болка в дупето, но те са достатъчно забавни, че знам, че ще прекарвам няколко минути на месец през следващите няколко години, опитвайки се да ги победя, и основната игра има повече от достатъчно за да гарантира случайни случайни игра.
резултат : 7.5
Общ резултат: 7.25 (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)