destructoid review siren
Silent Hill: Връщане вкъщи и Resident Evil 5 не се дължат до следващата година и така в тази празнина на ужасите заглавия идва римейкът на заглавието на PlayStation 2 сирена , Оригиналът се счита за равен на Silent Hill по отношение на своята оскъдица, но имаше смехотворно лош глас, който остави играта в някакво ниво на неизвестност.
Сега играта оживява като римейк за PS3, едно от останалите няколко заглавия, достъпни в PlayStation Network, като напълно изтегляща се игра. Освен ако, разбира се, не сте го внесли от Азия. Името на играта в това заглавие на ужасите е да остане жив в град, който изведнъж се превърна в заразена от шибито ад. Докато скачате наоколо от перспектива към перспектива, историята зад този отдалечен град бавно се разплита на парчета и парчета.
Имах големи надежди за това заглавие и затова сега е време да видя дали играта отговаря на моите мечти. Е, разберете какво сме помислили Ник след скока!
Сирена: Кръвно проклятие (PS3)
Разработено от Sony Computer Entertainment Япония
Публикувано от Sony Computer Entertainment
Първоначално пуснат на 24 юли 2008 г.
Брад Райс
(Забележка: Продължих и импортирах Сирена: Нов диск за превод (Азия версия). Не мисля, че ще има разминавания. Версията на диска е само всички 12 епизода, събрани на диска. Когато завърша един епизод, това ме връща към главното меню и трябва да избера следващия - трябва да е точно като версията на DLC.)
Американски екип на камерата тръгва да заснеме причудливите култови ритуали на отдалечено японско село, само за да бъде церемонията прекъсната от дръзка млада американска янки и култовете да се разпръснат. За американците всички се разпръскват, когато шибито (осветен мъртъв човек) започне да ги атакува.
Историята на играта е разбита на дванадесет епизода, където сте жонглирани между половин дузина различни гледни точки и сюжетни линии, като героите се опитват да намерят един друг, да съчетаете парчета от предишната история към селото и да опитате да си проправите път от там ,
Сирена: Бл ООД проклятие седи точно между тях Silent Hill и Заразно зло в спектъра на ужасите заглавия, тъй като играта разчита на атмосфера и вечно чувство на терор, за да ви плаши, но в сравнение с Silent Hill марка на психологически ужас, сирена отива за по-постепенна спирала в дълбините на извращение и окултно. Основният враг, шибито, са коренно различни от зомбитата. Въпреки че може да са мъртви, те все още носят оръжие, могат да отворят врати и си говорят сами и един с друг. С напредването на играта, шибито прогресивно става все по-деформиран и адски, придобивайки нови способности.
Всеки етап, през който играете, обикновено е цел „стигнете от точка А до точка Б“, но с поредица от усложнения, хвърлени в нея, принуждавайки ви да преминете цялото ниво, за да намерите ключове или алтернативни маршрути. Не се забавлявате през етапите, но играта ще ви накара да играете една и съща зона няколко пъти, докато преминавате през различни персептиви.
Понякога можете да се борите с зомбитата. Ако се осмелите да тръгнете нагоре и започнете да удряте зомбито, няма възможен начин да спечелите. Щом изкопаете бирена бутилка, кухненски нож и т.н., ще сте добре, но опитайте да влезете в юмрук с 80-годишен шибито, когато сте силен 18-годишен? Тя ще те свали без проблем. Дори когато имате оръжие в ръка, няма гаранция - битките се оказват тромави, а ако в района има повече от един шибито, тогава те ще ви гробоват с малък шанс за оцеляване.
И така, как се справяте със шибито? Е, можете да отвлечете мозъка им и да видите през очите им с техника, наречена „забележителност“. Можете да изберете да заключите към един от шибито и да имате разделен екран на това, което правят, докато се опитвате да маневрирате около тях. Това е единственият начин да прецените колко шибито се занимавате, а понякога и изненада! Друг шибито ще изскочи от дограмата и ще започне да повдига ад върху вас.
инструменти за преглед на отворен код
В графичния отдел моделите изглеждат прилично, но често попадат в проблема да играта да бъде твърде тъмна. Дори с включеното фенерче (когато имам такъв) често е трудно да разграничавате какво се случва в играта. Към това се добавя и почти постоянният филтър за зърно на екрана на играта, който е доста дразнещ, тъй като влошава цялостното усещане на нещата.
В момента жанрът на ужасите преминава през промяна. Silent Hill вече не е гарантиран успех Заразно зло се е преместил в различна територия. сирена запълва празнината, че жанрът на ужасите липсва, въпреки че е неудобно приспособяване за поколение обновяване на оригиналната игра. Историята все още е завладяваща и бавно се върти надолу към по-усуканото и извратеното, с няколко момента, които ви оставят в шок. Играта обаче има много място за растеж и може да затегне някои от аспектите на битката и да се отърве от проклетия зърнен филтър.
Резултат: 7,5
Присъда: Купете го!
Ник Честър
Осъден 2 независимо от липсата на нови ужаси за оцеляване, това поколение тревожи. Подобно на Брад, имах големи надежди Сирена: Кръвно проклятие , след като с нетърпение чакахме кошмара на PlayStation 3, за да играем след пускането на конзолите. За съжаление, докато Кръвно проклятие удари повечето от очакваните оценки, в крайна сметка не е толкова удовлетворяващ, както се надявах, а може да бъде често смущаващо преживяване.
ако Сирена: Кръвно проклятие прави едно нещо, със сигурност е в улавянето на зловещо настроение. Играйте със светещите лампи, подгответе се за студени тръпки като бърза, но все пак наподобяваща зомби амбила от тъмнината в преследване на вашия герой. Техните вой и изречени думи са пронизителни и неестествени, променени по такъв начин, че напомнят на най-страховитите части от оригинала на Сам Райми Зла смърт , Оплакването на Брад, че играта е прекалено тъмна, е на място - трябваше да загърна значително яркостта по подразбиране - но прави доста малко, за да добави към усещането за ужас и непознатото, което прави доброто заглавие на ужасите за оцеляване.
Геймплей мъдър обаче, Кръвно проклятие е навсякъде, а контролите в частност се чувстват малко тромави и датирани. Обичах, че в битката може да се използва всичко - от градински мотики до пушки - разпръснати в дванадесетте епизода на играта. Все пак използването им не е непременно интересно или удовлетворяващо, просто натискане на квадрат няколко пъти, докато шибито не падне или случайно ги изпълните по по-кинематографичен и насилствен начин.
Най-големият ми проблем с Кръвно проклятие обаче е как се чувства линейно заглавието и как играта ви гледа през почти всяка мисия. Всеки епизод предоставя ясни цели, повечето от които са „стигнете от точка А до точка Б“; всяка от тези цели съдържа подцел, обикновено по реда на „вземете елемент x и го използвайте с елемент y“. Тази линейност се проваля в два акаунта. Първо, почти всяка мисия се характеризира с тези мисии „отидете тук“ или „накарайте това да отида тук“. Второ, въпреки ръкохватката, ви остава да се разхождате по области безцелно, търсейки необходимите предмети, които играта изисква да намерите, преди да продължите напред. Изненада - ходенето наоколо в кръгове, което търси случаен предмет, който да използва върху друг случаен предмет, не е забавно, интересно или плашещо.
Механиката на „играта на зрението“ на играта, функция, при която играчът може да види през очите на шибито чрез използването на разделен екран, е потенциално интересна, но рядко се използва по достатъчно креативни начини, за да изглежда необходимо. Докато „крик на зрението“ може да бъде въведен ръчно и да се използва за проследяване на движенията и дейностите на врага, в играта има точки, които ще отвратително преминат към разделен екран „зор на зрението“ извън контрола на играча. Когато това се случи, това е объркващо и разединено, понякога съсипва иначе суспензивен момент или затруднява виждането на тъмни области, почти невъзможни за навигация.
Да се каже, че историята е безсмислена е подценяване. Въпреки че повествователните части са се събрали в хода на дванадесетте епизода на играта, това не е непременно достатъчно задължително да има значение, след като го направите. Голяма част от историята е разказана извън играта под формата на отключващи се като страници дневници, бележки, видеокасети и други. Понякога тези отключващи устройства са дори по-интересни от самата игра, което никога не би трябвало да е така.
R
Епизодичната природа на Кръвно проклятие също е съмнително. Играта е разбита по такъв начин, че по презумпция се предполага, че е отражение на напрегнато телевизионно изживяване с прегледи и клипове „по-рано“, залепени съответно в края и началото на епизодите. Помислете за ABC загубен , с изключение на непреодолимо или съгласувано писане, което успешно ви привлича и струнира от епизод до епизод. Финалът на всеки епизод рядко - ако изобщо - оставя на захващащ скала; просто се чувства като насилствено прекъсване на действието, извеждайки те от разказа, преди да те върне към заглавния екран, за да избереш друг епизод. Освен това е съмнително, че Sony решиха да пуснат всички епизоди наведнъж на PSN, което ме оставя да се чудя защо играта изобщо се разпада на епизоди.
За всички мои оплаквания от Сирена: Кръвно проклятие , все още е трудно да се отрече, че играта доставя достатъчно от онова, което бихте очаквали от всяко заглавие на ужасите за оцеляване: плаши. Ако търсите новаторски сюжет или геймплей, които подобряват жанра, със сигурност ще останете разочаровани. Но за геймърите, които търсят малко втрисане и които могат да простят едни и същи недостатъци, които години наред преследват жанра, Сирена: Кръвно проклятие поне си струва да погледнете.
Резултат: 6.0
Прогноза: Играйте на приятеля си