review kinect star wars
След няколко презентации E3, очаквания за Kinect Star Wars бяха закалени в най-добрия случай. След като кадри от режима на Galactic Dance Off в играта, с участието на танцуващ Han Solo в карбонитната яма, попаднаха в YouTube, тези очаквания се превърнаха от „ниско“ в „смъртоносен удар за целия“ Междузвездни войни франчайз '.
как да се справя с изскачащ прозорец в селен webdriver
Със сигурност има още Kinect Star Wars отколкото обикновена колекция от мини-игри, но наистина ли е проява на гнева на Naga Sadow за игрални движения?
Kinect Star Wars (Xbox 360, изисква се Kinect)
Разработчик: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Издател: LucasArts, Microsoft Studios
Издаден: 3 април 2012 г.
MSRP: $ 49,99
Въпреки че веднъж е бил таксуван като хардкор Kinect опит, Kinect Star Wars не е нищо подобно. Той е предназначен за чисто и просто семейно забавление, насочен главно към публиката, закупила Kinect за подобни игри Kinectimals или Kinect Sports , С други думи, хора с деца или може би групи приятели, които обичат да се разхождат с движещи се игри в социална обстановка. Въпреки това, трябва да се открият много проблеми, че дори младежите могат да имат проблеми с пренебрегването.
Липсата на отзивчивост е най-яркият проблем, който прониква в много от предложенията Kinect Star Wars , а влиянието върху играта е най-очевидно в най-дългия режим на играта, озаглавен Jedi Destiny: Dark Side Rising. В този режим вие и кооперативната звезда като Padawans, докато се бият през вълни от бойни дроиди и Trandoshans, опитвайки се да сложат край на някакъв безсмислен нечестен сюжет, установен между Епизод I и Епизод II което не повлиява на значението на войната на клонингите по някакъв смислен начин.
Вашите люлеещи се люлки се контролират чрез размахване с лявата или дясната ръка наоколо, в зависимост от това, което предпочитате, или с двете ръце на хълбока. Преводът на движенията в действията по време на играта за съжаление е далеч от перфектен, затруднявайки удара в главата на целта или нарязването на противник на земята. Първоначално контролите за движение могат да доведат до форма на Kinect, тъй като всичко, което на пръв поглед трябва да направите, е да приземите всякакъв вид удари по цел, за да я деактивирате - тук няма отрязани крайници. Въпреки това, ускорете се с бавни и съчленени люлки и играта ще ви позволи да се наслаждавате много повече, отколкото ако настоявате диво да размахвате ръката си.
Независимо от това, борбата със светлинен меч е в най-добрия случай посредствена, а не само поради липса на обратна връзка за вашите люлки. Някои видове врагове ще използват вибраторни ножове от електростафтове, за да блокират вашите сабьорски удари, принуждавайки ви да прескачате над тях и да ги удряте отзад, да блокирате атаката им, ако можете, или да избягвате настрани и да направите време за нападение. Тъй като избягването практически никога не се разпознава правилно, тези врагове водят до много разочарование, докато се опитвате да намерите отвор за кацане на няколко попадения. При втората и най-голяма трудност това води до много ненужни смъртни случаи, когато бъдете удряни или ритани в лицето, без никакъв начин да блокирате или избягате правилно. Забавно, не е така.
как да добавя низ към масив от низове
Въпреки че повечето от джедайската съдба са на релси, има малко ограничено движение. Принудителен ход на тире е на ваше разположение, ако направите една крачка напред с ръце, насочени назад, докато вашият избран герой ще върви автоматично от сцена на сцена. Колкото и да подчертава аспекта на релсите на режима, той никога не се превръща в голяма пречка за действието, тъй като в най-лошия случай е само няколко секунди ходене. Насочването на врагове е далеч по-проблематично, тъй като ще ви бъдат назначени цели, към които можете да стреляте или да скачате, и може да бъде досадно, ако в крайна сметка се борите с множество по-трудни видове врагове, които неизбежно ще нанесат някои щети. Ако нямате късмет, три пъти подред ще се насочите към Super Battle Droid, който винаги ще намери начин да ви изрита или удари, освен ако не продължите да се променяте над тях.
Додж контролите са счупени достатъчно, за да се игнорира като надеждна маневра за укриване и същото важи и за грабванията на Force. Почти невъзможно е да се насочите към щайга или враг и само най-слабите врагове могат да бъдат хванати да се хвърлят наоколо, което прави хода толкова безполезен, колкото бременният Евок в битка. От друга страна, винаги, когато Jedi Destiny ви позволява да направите нещо различно от преминаването от наземна цел към наземна цел, това всъщност може да бъде доста приятно.
Надпреварите с мотоциклети с бързи велосипеди през горите на Кашиик и флората на Felucia са забавни, контролирани, като държите ръцете си напред и банките наляво и надясно, за да се движите по тясна пътека. Космическите битки, в които трябва само да се насочите към целева петикула, са взрив, който може да играете и дори представяте някои от по-добре поставените парчета в историята на трикъл-трик, както са изобразени от филмите и телевизионните му предавания. Независимо дали взривявате дроиди, изтребители или капитални кораби от купето на седалката на лек товарен кораб YT-2400 (например, Dash Rendar's Outrider) или от Starfighter на Delta-6 Republic, това може да бъде странно овластяващо в космическа битка. начин.
Съдбата на джедаите също предлага някои случайни кимвания към оригиналната трилогия за Междузвездни войни фенове, като протокол дроид, посочващ дефектна захранваща връзка, когато Chewbacca не може да накара корабния хиперпривод да работи. И все пак за всеки опит за удоволствие на феновете, Оби-Уан има справка за Sith Master във времето, малко след събитията на Призрачната заплаха, или хвърля две произволни Dathomirian Nightbrothers със светлинни мечове Sith в сместа. Ако ЛукасАртс искаше да предостави на играчите разпознаваем враг като Дарт Мол, те трябваше просто да отидат с Savage Opress. Дори за по-небрежните фенове е жалко, че по-голямата част от джедайската съдба те кара да стоиш, да се люлееш и да прескачаш през продължителни периоди на бой с лек меч, тъй като това е далеч най-слабата връзка в целия пакет.
За щастие, джедайската съдба е само един от наличните режими в Kinect Star Wars , Подценяването е интересно разсейване, дори ако отново е подкопано от прекомерните функции на контрол. Като издържите ръцете си нагоре двата двигателя, а дърпането назад с една ръка ви позволява да се насочите в тази посока. Стискайте двете си ръце към всяка страна и можете да се ударите в съседни конкуренти за някаква повреда. Работи забележително добре за самия състезателен аспект, но за съжаление това не е всичко, което правите в този режим. От време на време трябва да изпомпате с една ръка към небето, за да активирате ремонтна бота или лазерен дрон, замахнете с ръка встрани, за да откъснете маточина от подребрието си или да почистите вода от козирката си, ако ударите изпарител на влага. Проблемът е, че ти трябват тези ръце, за да управляваш проклетото нещо и изпълнението на тези разсейващи действия е сигурен начин да загубиш преднина във всяко състезание.
Rancor Rampage е донякъде модерна технологична демонстрация, по-конкретно демонстрацията на концепцията за чудовищна ярост, наблюдавана в един от най-ранните трейлъри на Kinect. Тук може да се намери някакъв катарзис, да се разрушат сгради и да се грабят неща, които да се хвърлят или да размишляват, но може да остарее доста бързо. Въпреки че има няколко нива, през които можете да прогресирате, като печелите точки във всяка карта, това е по-скоро режим на хвърляне, за да оставите детето си да реве и да действа като чудовище - или да дразни съседите от долния етаж - от всичко, с което ще играете повече от половин час в час.
Дуелът на джедаите се разширява при случайни срещи на 'шефа' от режима на съдбата на джедаите, като ви блокира и парира бавни движения, за да попълните бар и да започнете контра атака с ваши собствени удари. Тези двубои не са много забавни, но изискването за извършване на почти безупречна поредица от пари и атаки за отключване на по-емблематични противници, като граф Дуку и Дарт Вейдър, е просто нелепо. Много малко играчи ще имат търпението да седнат през многократни опити, само за да стигнат под необходимия срок за дуел, камо ли за нетърпеливи деца.
Което ни превежда в режим Galactic Dance Off. Режимът на танци е повече или по-малко лесна версия на Централен денс , с някои ощипвания. Екранните подкани за преместване на ръка или крайник в перфектно съчетание с танцовите движения са приятно допълнение към формулата, дори ако регистрацията на лошо разположени части на тялото може да бъде забелязана от време на време и режим на тренировка странно отсъства.
Да, адаптирането на популярните текстове на песни към Междузвездни войни Вселената може да ви накара да изтръпнете, когато гледате видео от него, но възпроизвеждането му всъщност е доста забавно. Има нещо глупаво в пародийния подход, който предизвиква присмиващи усмивки и хихикания, а не ви кара да искате да задушите жена си Набу с гневен юноша. Не всяка песен има абсолютно ужасни текстове, тъй като 'We No Speak Huttese' просто има Джон Йоуза, който пее хутски, а Aerodynamic на Daft Punk няма никаква текста.
най-добрите шпионски телефонни приложения за android
Разбира се, всяка функционална игра на танци може да бъде приятно изживяване, но голяма част от забавлението в Galactic Dance-off идва от движения и пози, които отразяват нещата от Междузвездни войни филми. Извършването на движенията „Bantha Rider“ или „Jet Pack“ е достатъчно нелепо, че не можете да не се смеете, а ходовете „Хан изстрелян пръв“ и „Нова надежда поза“ са нещо страхотно.
Ако не ви харесва Просто танцувай или Централен денс , този режим няма да промени мнението ви. За всеки, който обича да танцува, обаче, несериозният характер на танца се движи повече, отколкото компенсира фактора на стиховете на текста. Всъщност не бих се изненадал, ако този режим на танци породи цяла поредица от лирически настроени танцови игри. Като настрана по-големите трудности, които отключвате, предлагат много различни движения, които са много по-разнообразни от това, което обикновено бихте били изложени, ако играете всяка песен само веднъж.
Уви, Kinect Star Wars като пакет е смесена, ако разнообразна торба с трикове за движение. За всичко, което работи добре, нещо друго съсипва преживяването. Децата може да се забавляват с Rancor Rampage и с Jedi Destiny в най-лесната обстановка, но всеки един възрастен няма причина да се занимава с това. Подценяването би било по-добре без всички глупости, които да ви разсейват от състезанията, Дуелите са най-добре игнорирани изцяло, а танците са толкова общочовешко изражение, че наистина не можете да се объркате.
Въпреки недостатъците си, това е предимно обидно заглавие и такова, за което може да се окажете, че мразите далеч по-малко, отколкото Анакин мрази пясъка; може дори да ви е приятно. Франчайзингът не умря след пускането на трикълът на предизборите и ако го имаше, нямаше да можем да гледаме този на Генди Тартаковски Войните на клонингите карикатура и по-късните сезони на Междузвездни войни: Войните на клонингите CGI TV сериал или игра Република командос , Kinect Star Wars няма да убие франчайзинга, нито е най-лошата видеоигра, правена някога; просто не е много добър.
В онези области, където Kinect Star Wars върши работа, може да е много забавно да се играе, а това го прави толкова разочароващо, че толкова често се разпада на друго място. В крайна сметка колко забавление ще се забавлявате ще зависи до голяма степен дали нямате деца, които да държите заети, докато играят с приятелите си, или колко отчаяно се нуждаете от нещо различно от Dance Central 2 да играеш със собствените си приятели.