review killzone shadow fall
Подреден хаос
Killzone: Shadow Fall беше уважавана игра за изстрелване. Той демонстрира силата на зараждащия се PS4 с блестящи визуализации и съчетава естетическата си красота с компетентна кампания и звуков мултиплейър компонент.
Стрелецът не беше точно откровение, но най-малкото лъскавият блясък осигури прекрасно начинание на новото поколение. Оттогава измина почти година и Guerrilla Games поддържа светлините с безброй редувания и подобрения, най-новото от които е пристигнало в разширяването на кооперацията откъсване ,
Killzone: Shadow Fall: Прихващане (PlayStation 4)
Разработчик: Guerrilla Games
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 25 юни 2014 г. / август 2014 г. (самостоятелна версия)
MSRP: $ 9.99 (безплатно с сезон Pass) / $ 19.99 (самостоятелна версия)
откъсване по същество е режим на орда, в който вие и трима отряди трябва да задържите аванпост, тъй като вълните от врагове се разбиват срещу вашата защита.
Работата в екип е ключова за успеха в преодоляването на заплахата, тъй като играчите се опитват да натрупат достатъчно точки, за да постигнат победа. Това става чрез сваляне на врагове, подкрепа на съюзниците и прибиране на маяци от контрола на врага (повече за това по-късно).
Има обаче уловка. Точките трябва да бъдат върнати обратно в централна база, за да се отчита нещо. Напълно възможно е да бъдете съкратени от отряд войници от Helghast, докато сте на път да спечелите своите чипове. Да решите кога да ликвидирате вашите средства обаче, това е изчислена игра на риск и награда.
Таймерът непрекъснато отброява, насърчава играчите да издържат, докато часовникът не удари нула. Изчакването до този момент да депозирате скривалището си ще доведе до умножение, което влияе на оценката. Това е завладяваща хазарт, която добавя към откъсване интензивността му, тъй като рояците на Хелгаст непрекъснато намаляват позицията ви, а вие претегляте осигуряването на цели срещу това да помагате на съперника си и да се опитвате да останете живи.
Да останеш жив е важно, тъй като повторното залагане канибализира общия резултат на вашия екип. След като този резултат удари нула, играта в основата си е приключила, което означава, че съвместната работа е от изключително значение. Всеки играч получава различен набор от умения, включително близък нападател, близък специалист в стрелеца, тактик с отбранителен дух и лекар, ориентиран към подкрепа, с лечебни, съживяващи и снабдяващи способности.
Задължително е играчите да знаят своите роли, тъй като медикът или тактикът ще се разкъсат на парчета при престрелка, но не са необходими за успеха на отбора. Тези класове също са страхотни, защото дават възможност на хората, които може да не са специалисти по стрелба от първо лице, да допринесат за успеха на тяхната единица.
Докато се борят за живот, играчите трябва да контролират три маяка, разпръснати по картата в конфигурация на триъгълник, за да не рискуват общия резултат на отбора да намалее до забрава. Когато това стане прекалено стресиращо, петруситовите горивни пръчки могат да бъдат поставени в компютър обратно в бункера ви, които активират забавни бонуси като минометните удари, реактивни опаковки, мини-пушки или кули.
Обикновено това е динамично и завладяващо изживяване, но би могло да използва малко озадачаване в общия отдел за трудност и балансиране. Вълните не се основават на времето; по-скоро те на пръв поглед просто се случват на произволни интервали. Това означава, че някои мачове могат да бъдат безсмислени дела, докато други ще ви изпотяват куршуми. И пробегът ви може да варира в зависимост от калибъра на вашите съотборници.
какво мога да направя с c ++
откъсване е изненадващо приятно изживяване, което преплита хаос, синергия и драма в прекрасен пакет. Въпреки това, това е повтарящо се и леко съдържание, така че със сигурност се надявам Guerrilla Games да поддържа разширяването, тъй като наближава самостоятелната версия.