duke nukem 3d duke it out v dc e maksimum ot 90 te
Или „късните 1900 г.“, както се нарича сега
Ако имаше две неща, от които бях обсебен като тийнейджър, това беше Дюк Нукем и разглеждане на забележителности. Тези две неща може да са свързани. Кога Duke Nukem 3D беше пуснат през 1996 г., стрелците от първо лице широко използваха много абстрактен дизайн на нива. Doom 2 трябваше да има нива, които бяха зададени на Земята, но наистина ли изглеждаше като Земята? Не точно.
Повечето от Duke Nukem 3D се развива в Лос Анджелис. Въпреки че всичките му най-добре проектирани нива се състояха в космоса, най-запомнящите се и интересни бяха в киносалони и шофиране. Не мога да опиша колко вълнуващо беше това за мен по това време, без да прозвучи наистина глупаво, но просто ми повярвайте, беше невероятно.
Имайки това предвид, Duke It Out в DC разширителният пакет беше умопомрачителен. Не можах да го играя веднага като дете - не и докато не взех назаем от приятел Убийте един тон колекция – но си спомням, че вибрирах от вълнение само като чух за това.
qa или ba, което е по-добре
E1M3
Duke it Out в DC е точно както звучи. Трансплантира действието на Duke Nukem 3D до Вашингтон. Или поне най-доброто представяне, което може да се управлява в легендарния Build Engine на Кен Силвърман.
Той е разработен от Sunstorm Interactive, които по същество бяха второто семейство на Duke Nukem. Дизайнерите зад него пуснаха друго разширение, Duke Carribean: Животът е плаж и отделянето Duke Nukem: Проект Манхатън . Duke it Out в DC е доста скромно начало. Докато Карибски херцог ще създаде тон нови активи за него, Duke it Out в DC силно преназначава тези от основната игра.
Най-забавният пример за това е нивото, базирано в института Смитсониън. Плакатите току-що бяха изрязани от изображение на картата, появяващо се в E1M3, и много от художествените експонати са просто текстури на едро, представени като модерни картини. Честно казано, обичам да го гледам. Точки за творческо повторно използване на активи.
Достатъчно лошо пич
Сюжетът е наистина общ тип „спасете президента“. Вече знаем, че Дюк е достатъчно лош пич. Но когато се замислите, защо извънземните просто нападнаха Лос Анджелис като начало? Вашингтон не е центърът на света, както си мислят някои хора, а Лос Анджелис. определено не е ли толкова важно.
Duke it Out в DC започва обиколката ви в Белия дом. След това преминавате към Националния мол, централата на ФБР, института Смитсониън, сградата на Капитолия и тогава идеите ви свършват. Преминавате през канализационно ниво и едно в метрото, като и двете са идеи, които Duke Nukem 3D вече се използва в основната игра. Честно казано, канализацията свършва в Пентагона, но само за кратко. Също така смятам, че прекратяването на канализацията в Пентагона може да бъде умна аналогия, но няма да отида там.
Въпросът е в това Duke it Out в DC е много неравномерно, що се отнася до качеството на нивата, и до голяма степен провисва в средата. Първите няколко нива на тема окръг Колумбия са страхотни, но след това попадате на Смитсониън, което е най-лошото от цялата група. Това е голяма, разпръсната област, която има много загадъчен критичен път и много излишни места за търсене на ключове.
След това нивото на сградата на Капитолия се чувства недовършено, а следващите няколко са нивата на метрото и канализацията. Ще ви бъде простено да се откажете там, но нивото „Dread October“, въпреки че не е много D.C., вероятно е най-добре проектираното от експанжъна. Последният, поставен в подземен бункер, също не е мърляч.
Изграждане на двигателя
Разработчиците в Sunstorm бяха по-умели в използването на Build Engine от вашите обичайни модери. Предполагам, че това е така, защото биха имали гореща линия до 3D Realms. Те обаче използват някои от по-фантастичните технически трикове, на които двигателят е способен. Гореспоменатото ниво Dread October използва класическата техника на спирално стълбище, за да създаде доста убедително многоетажно ниво.
От друга страна, екипът няма същите възможности като оригиналния екип за проектиране на ниво. Дори най-добрите нива са изградени повече около концепцията, отколкото около потока. Те наистина не са нищо забележително, но когато ги съпоставите с основната игра – и това е невъзможно не до – те не са справедливи.
По този въпрос трябва да се сравнява с Duke Nukem 3D вероятно е причината Дюк никога повече да не постигне същия успех. Да се налага да се нареждате до това, което е буквално и без хипербола, най-добрият шутър от първо лице, създаван някога, винаги ще доведе до разочарование. И това е, което получавате тук.
Максимум 90-те
Duke it Out в DC е най-малкото интересно любопитство. Максимумът е 90-те. Duke Nukem 3D вече е една от най-добрите игри от 90-те години на миналия век, но тогава Sunstorm направи допълнителната миля.
Президентът, когото се опитвате да спасите, не е никой друг, а Бил Клинтън и във всички правителствени сгради има негови снимки заедно с Джанет Рено. Това става по-забавно от факта, че Дюк Нукем игрите се очаква да бъдат поставени в близко бъдеще. Това ми напомня за онзи епизод на Pinky & The Brain когато пътуват във времето. Те отиват в бъдещето, а САЩ все още се ръководят от безплътната глава на Бил Клинтън. Сякаш всички си мислеха, че 90-те никога няма да свършат. Бяхме достигнали върха на човешкото съществуване и бяхме готови да се заровим.
Що се отнася до това, изненадан съм, че нямаше възмущение Duke it Out в DC използвайки среда от реалния свят като бойно поле. Като се има предвид, че в онези дни политиците се насочваха доста силно към игри с насилие, те наистина пропуснаха възможност тук. По този въпрос, след бунтовете от 6 януари в сградата на Капитолия на САЩ, някой можеше да го посочи и да каже: „Вижте! Това не беше резултат от радикално политическо пристрастие! Дюк Нукем обучаваше хората за това.
Може би съм бил просто сензационен специалист в предишен живот.
Не нищо
Това е нещо като Duke it Out в DC все още доказва своята уместност. Това е не само повече Duke Nukem 3D , което никога не е лошо, но също така е интересна капсула на времето. Разбира се, експанжънът не е толкова необходим като играта, от която е създаден, но все пак си струва да се види.
Жалко е, че вече не е наличен (Актуализация: Очевидно е достъпен чрез Zoom Platform ). The Дюк Нукем сега собствеността е изцяло собственост на Gearbox и въпреки че Ранди Пичфорд започна в 3D Realms, те не изглежда да изпитват голямо благоговение към поредицата. Ако не друго, те просто харесват героя и не разбират, че играта го е направила велик.
И така, имахме Duke Nukem 3D: Megaton Edition , която имаше своите недостатъци, но поне беше доста окончателна колекция. Замениха го с Duke Nukem 3D: Световно турне , което пропуска разширенията в полза на някои нива, създадени от оригиналните разработчици. Не е нищо, но е по-малко от идеалното, което е фраза, която можете да приложите към почти всичко, свързано с Дюк в наши дни.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!