review kid icarus uprising
От всички класически франчайзи на Nintendo, Хлапе Икар е този, който толкова силно не е бил влюбен, с главния герой Пит не успява да направи дори игра Супер Smash Bros. външен вид до караница Обаче, всичко това се промени, когато 3DS беше официално обявен и Kid Icarus: въстание се представи на света.
Със своята уникална схема за контрол и геймплей, създадени да показват винаги впечатляващата визуална хитрост на 3DS, въстание опитва да се справи с обещанието на Nintendo за иновативен ръчен геймплей и графика, които могат да накарат челюстите да падат. За целта обаче ви трябва пластмасова стойка, която се доставя с всяко копие на играта.
В тази бележка всичко, което мога да кажа е, че ако ръчната ви игра се нуждае от статична добавка, за да я направи по-малка непоносимо да играете ... може да имате проблем.
Kid Icarus: въстание (3DS )
Разработчик: Project Sora
Издател: Nintendo
Издаден: 23 март 2012 г.
MSRP: $ 39,99
как да използвам командата cut в unix
Kid Icarus: въстание прави много страхотни неща. Неговата лека история, пълна с герои от лагера, безсрамни самопозовавания и постоянно желание да се счупи четвъртата стена, е забавна и често забавна. Чистото богатство на съдържание е впечатляващо с пълноценна кампания, опции за мултиплейър и допълнително съдържание. Има и брилянтна система за регулиране на трудността, която ви позволява да правите прецизни настройки на 'интензитета' на ниво в замяна на повече награди. Има толкова много да обичаме въстание , и затова е толкова притеснително, че над 50 процента от него е активно неприятно да се играе.
Всеки етап от соло кампанията е разделен на две груби половини: летяща секция и пешеходна секция. И двата сегмента на сцената контролират приблизително едно и също, като използват аналоговия възел за директно маневриране на Pit, стилуса за преместване на екрана за насочване на екрана и левия спусък за обработка на атаки. Задържайки спусъка, Пит ще изведе постоянен полезен товар с огнева мощ, докато паузата между изстрелите изпраща по-мощна атака.
Поради неудобното разположение на бутоните е почти задължително включената стойка да се използва, тъй като позволява далеч по-удобна игра. Въпреки това, поради статичното положение на системата, 3D вероятно ще трябва да бъде напълно изключен. Смятам, че често препозиционирам 3DS в ръцете си, за да държа 3D фокусиран, но когато той е фиксиран на място на бюро, трябва да стоя прегърбен, за да изглежда добре. По-лесно е просто да го изключите.
Летящите секции са по-приятни за игра, благодарение на по-рационалната битка и автоматичния път на полета, така че играчите просто да се движат, за да избегнат атаките на врага. Макар и повтаряща се след известно време, първата половина на всяко ниво е проста афера с железопътен стрелец, която се омъжва за бързи действия с някои наистина зашеметяващи визуализации, осигуряващи доста вдъхновено пътуване с влакчета въстание въображаем, цветен свят. Ако цялата игра беше такава, щях да я приветствам като една от най-добрите ръчни игри на всички времена.
Половината игра обаче е не така и дори подозирам, че повече от играта се играе на земята, отколкото във въздуха. Тези раздели са ужасяващи, поради схема за контрол, която просто не работи за типа бой с трети лица, който Project Sora настояваше да използва.
Както при полета, възелът движи Pit, сензорният екран цели и спусъка се задейства. Поради по-директния контрол над Пит, въстание опити да изтръгне повече действия от ограничения вход и резултатът е абсолютна бъркотия. Сензорният екран управлява камерата, както и насочването, което означава, че играчите постоянно трябва да галят екрана, за да получат топчета по цели или да видят къде да продължат следващата. Възелът не само движи Пит наоколо със заекващ темп, но и контролира цялото му избягване. Ако искате да избягвате, трябва бързо да преместите възела в дадена посока и можете да го задържите на място, за да го накарате да управлява. Ако просто искате той да ходи, трябва внимателно да плъзнете възела, в противен случай той ще се разпръсне по пода, преди да се спринтира.
Сега имайте предвид, че възелът е доста чувствителен и че тежките бойни ситуации не се поддават на прецизно, методично движение. Също така имайте предвид, че огромен брой нива разполагат с много тънки платформи с изобилие от пролуки. Докато ние сме в това, може да искате да знаете, че Пит може да избягва или да бяга само за няколко секунди, преди да се навие и да спре, за да си поеме дъх, дори ако случайно сте избягнали един твърде много пъти или ако той продължава да работи, когато просто искам той да ходи. О, и „ходенето“ се състои от това ужасно подскачащо движение, което е почти толкова трогателно, колкото и главния герой на ужасите за оцеляване от преди две поколения. А сега си представете колко е съблазнително да хвърлите нечии 3DS, като количката все още е в него, под влак, когато всичко това се сблъска в една метафизична сфера на мъките.
Това е непреодолимото чувство, което има почти всеки етап въстание ме оставя с.
Последната половина от всяко ниво и всичко, освен шепа срещи с шефа, принуждават тази нещастна схема за контрол върху играча и това сериозно наранява цялата афера. Единственият друг вариант е да използвате бутоните за лице, за да премествате ямата и кръговата подложка, за да се прицелите, което е още по-неудобно (неинтуитивно е да се движите с бутоните и ако промените посоките твърде бързо, Pit все пак ще се отклони по свое желание) , Междувременно периферната подложка за вторичен кръг е функционална само за лява употреба. Тъй като Пит непрекъснато прелита около всеки етап като мокра риба, всичко, което мога да направя, е да се удивлявам на арогантността на студио, което беше толкова отдадено на провалена идея, че по-скоро ще оформя пластмасови стойки, за да опита и да намали мъченията, а не всъщност да оправи основен проблем на игра, която просто не работи на платформата, за която е създадена.
От време на време този нещастен танц на безпорядък е разбит от автомобилни секции, които поне позволяват на Пит да се движи с чувство за последователност, но те страдат от ужасно плъзгаща се физика, която го вижда да се блъска в стени по-често, отколкото не. Съществуват и разнообразие от електрически прозорци, които могат да бъдат оборудвани, избрани с D-тампона и изпълнени чрез докосване на иконата със стилуса. Въпреки това, много от тях изискват прецизно прицелване, което е нелепо, когато ви се иска да използвате стилуса за насочване и атакувайте бързо движещ се враг. Такива неща ми създават впечатлението, че Project Sora просто не ми пукаше как работеха контролите, просто искаше да ги използва на всяка цена.
Извън кампанията има мултиплейър режим, състоящ се от отборни и безплатни за всички битки. Тези боеве за шест души вкарват играчи в телата на родови войници, всички бягат, избягват и се размиват, докато се опитват да се убият един друг. В крайна сметка губещите играчи получават контрола над Pit или неговата задължителна противоположност, Dark Pit, превръщайки се в ходеща цел, която вражеският отбор да неутрализира. Онлайн играта е функционална, но поради използването на същите ненужни данни като кампанията, едва ли е по-добра алтернатива.
въстание идва с пакет от AR карти, по-специално се опитва да се възползва от тази недостатъчно използвана 3DS възможност. Наистина с нетърпение очаквах да видя какво прави играта с тези карти, но разочароващият отговор е, че почти нищо не е направено изобщо, с функционалност едва над тази на картите в кутията на системата 3DS. Всяка карта ще произведе герой, чудовище или оръжие от играта, която отскача по сравнително сладък начин. Ако са направени две карти една срещу друга, те могат да се бият, но „борбата“ се състои от няколко наклонени ефекта, докато два здравословни ленти се изчерпват. Това е. Един от тях ще загуби, докато победителят продължава анимацията си в консерви. AR режимът си струва да се използва веднъж след това никога повече.
Ако само някой се беше спрял и се запита дали нуждата от 3DS щанд е ясен индикатор, че концепцията е нарушена, може би нещата биха могли да бъдат други. Изискването за периферна мрежа не решава проблема, а просто тапети над него. Това е решено решение за проблем, който се нуждае от пълно премахване. Поради това играта се изпуска, отново и отново.
Kid Icarus: въстание е равни части огромни и ужасни, с фина линия ясно разделяща двете обособени територии. За съжаление, тъй като всеки етап завършва с кисела нотка, цялостната емоция, която получаваме, е тази на горчивото разочарование. Това е игра, която многократно започва силно и завършва презрително и колкото и да ми се иска да я обожавам, завършвах всяка сесия, проклинайки нейното име. За своя хумор, амбицията си и истински вълнуващите си полетни сегменти, той заслужава много заслуга. Обаче всичко останало, което прави, е горчиво хапче за поглъщане и уврежда цялото истинско благо, което е постигнато.
Наистина срам.