review katamari forever
Не сме сигурни, че живеем в града.
Не сме сигурни, че живеем в града.
NAAAA е само на няколко години.
T h e p r o m e n t i o n t h a t i o n t h a t i o n t h a t i o n aaaaaaaaa ,
Катамари завинаги (PS3)
Разработчик: Namco / Bandai
Издател: Namco / Bandai
Дата на издаване: 22 септември 2009 г.
MSRP: $ 49,99
Това е странно ревю да се пише по някакъв начин. Не защото е а Катамарийски щети игра - макар че това е доста странно само по себе си - но поради факта, че Катамари завинаги по същество е компилация от нива от предишни игри от поредицата. Това е като албумът „Greatest Hits“ от музикален акт, колекция от песни, които хората, които обичат групата, вече ще имат, които добавят към няколко бонус песни, просто за да има ново съдържание.
Това не е лошо нещо, задължително. Ако сте на мнение, че сериалът е стигнал доколкото е възможно творчески, тази игра може само да засили тази перспектива. Алтернативно, ако сте пропуснали игра или две от поредицата или все още не сте я играли, Катамари завинаги предлага прилична филия от всички игри до момента.
Проблемът с всяка компилация от този характер е, че никой няма да получи всичко, което иска. Ще има нива от по-стари игри, които наистина ще искате да са били включени в тази. И ще има други, които наистина искате да сте оставили в кошчето, на първо място, които сега са тук, за да си мрънкате отново през пътя (проклет каубой). Като цяло харесвам подбора на нива. Това е добра комбинация, която е представителна за цялата серия и не подчертава силно един стил на игра от друг, въпреки че може да се възползва от още няколко етапа от оригинала Катамарийски щети , Вашият пробег може да варира в зависимост от вашите предпочитания в Katamari ,
Докато съдържанието е основно старо, историята е нова. Кралят на Космоса е ударил главата си в опит да научи принца как да скача и сега лежи в кома, спомените му са изгубени. За да продължат Космоса, принц и братовчедите са построили RoboKing, роботизирана версия на кралския патриарх, който има всички правомощия на краля, но нито една негова самоувереност. При активиране на робота обаче RoboKing лети в небето и унищожава всички звезди.
Играта е разделена на два нива. Половината от играта се върти около поставянето на звездите обратно в небето, докато другата половина се състои от развихряне на спомените на краля от миналото на Катамари и пресъздаване на други небесни тела, които той е създал. Играта се прекарва напред-назад между краля и RoboKing, обслужвайки техните нужди.
Очарованието на Katamari игрите са толкова силни, колкото и в миналото. RoboKing прави много за запазването на играта да се чувства свежа. Той е несигурен, нервен и много забавен по начин, който контрастира напълно от самохвалния, прекалено уверен крал. Той добавя странно симпатичен тон към нещата, тъй като се страхува, че никога няма да бъде адекватен по същия начин, по който кралят би посочил колко неадекватен е бил принцът в предишните игри. Различно е и ми харесва как смесва нещата малко.
Геймплеят е идентичен с предишните игри. Ще се появиш в среда, ще ти бъде казано да прехвърлиш катамари до определен размер и ще бъдеш изпратен по пътя си да навиеш каквото ти е по пътя. Нивата на RoboKing обикновено имат по-пряк характер с акцент върху навиването на колкото е възможно повече и някои насоки към конкретни видове обекти, които да вземете. Кралят има по-необичайните нива в репертоара си, като например сцената за изграждане на снежен човек или търкаляне на борца за сумо, достатъчно голям, за да може да спечели мача си.
Добавени са няколко нови концепции. Първо, и вероятно най-важното, принцът вече може да скача като маневра. Това му позволява преждевременния достъп до някои нива на нива, както и прави общата среда по-лесна за навигация. Необходима е малко практика, за да се използва ефективно, тъй като Катамари отскача значително. Контролите за движение на Sixaxis са проектирани да използват хопа, когато преместите контролера нагоре, но той рядко работи, когато искате, и сте много по-добре просто да използвате бутона R2 за същия ефект.
Друга промяна е включването на RoboKing Heart, захранване, което се предлага в две форми, цяло и счупено. Събирането на тези елементи на етап ще привлече обекти към вашия Катамари. Счупеното сърце моментално ще засмуче всичко, което може да се залепи за топката ви от значително разстояние. Пълните сърца рисуват обекти в много по-близък обхват, но траят няколко секунди, което ви позволява да се търкаляте и бързо да трупате неща.
Тези сърца добавят нов слой игра по интересен начин. Те са напълно незадължителни за вземане, както и всичко останало, и има определена стратегия за тяхното използване. Времето, когато събирате сърце, може да ви накара или да ви счупи на ниво, тъй като можете да събирате неща, които ви правят значително по-големи, но вероятно по-късно ще пропуснете по-малки, подходящи за тема обекти, поради бързото увеличаване на размера. В допълнение, тези сърца са поставени на нива, където избирането на определени неща ще изрича гибел за вашите Катамари, като в този случай те трябва да бъдат избягвани на всяка цена.
След приключване на всички нива на играта се отключва нов режим, наречен „Катамари Драйв“. Този режим катамари се търкаля със скорост на машина, което затруднява контрола, но отваря възможности за увеличаване на размера много по-бързо. Почти всяко ниво разполага с режима на задвижване в него и някои от тях са много трудни. Това е добър режим, който допринася за изживяването и го кара да се чувствам много повече от стандартно преразглеждане на съдържание.
въпроси за интервю за oracle pl sql за опитни
Допълнителни режими на игра са достъпни за отключване извън това. „Вечен“, се връща стария режим на готовност, в който можете да се търкаляте без времеви ограничения или изисквания. Ако трябва да оцените достатъчно добре, нивата могат да се играят по начина, по който са били пуснати в режим Katamari Classic. Този режим премахва способността ви да скачате и новите елементи на сърцето, за да върнете нивата в първоначалното си състояние. Малко е досадно да се наложи да работя усилено, за да играя точно същото нещо, което вече съм играл в предишна игра, но в същото време е хубаво да имате оригиналните нива с подобрените графични характеристики на PS3.
Виж, Катамари завинаги изглежда фантастично в 1080p и това вероятно ще бъде достатъчно, за да убеди някои дългогодишни фенове, които вече притежават огромната част от тази игра, да я вземат. Това не е съвсем неразумно решение, тъй като наистина е прекрасно да се гледа. И на всяко ниво (и режим), което сте завършили преди, можете да избирате от една от четирите различни изяви за играта. Там е актуализираният вид на завинаги , филтър, който прави всичко да изглежда така, както е било превърнати в дърво , схематичен, комичен стил и появата на оригиналните игри.
Най-трудният въпрос за отговор е дали не трябва да харчите парите си Катамари завинаги , Ако сте доволни от това, че старата ви Катамари се сдобива с нов слой боя, това ще свърши работата по голям начин. Но ако визуалният външен вид не е от висок приоритет за вас, всичко, което ви остава, е да претеглите няколко нови хода, няколко нови нива, друга чална история и режим, при който се търкаляте наистина бързо. Количеството нов материал не е голямо, но това, което е тук, е интересно.
От друга страна, ако сте толкова рядък човек, който винаги се е интересувал Katamari но никога не направи потапяне, това е категорична препоръка. Не най-добрата игра, но голяма част от най-добрите във всички игри пребивават тук и това е отличен преглед.
Резултат: 8 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)