no clip fallout new vegas
( No Clip е серия от блогове в общността, където AwesomeExMachina прилага серия от критични ограничения за популярна видео игра, за да види как променя играта. За тази вноска той изпробва собствената си, по-трудна версия на Hardcore Mode в Fallout: Ню Вегас, и ни казва как се трансформира Ню Вегас в съвсем различна игра. - JRo )
Когато Bethesda сподели новия си хардкор режим, добавен към Fallout: New Vegas , безумни геймъри по цял свят развеселиха в унисон. Аз бях един от тях. Идеята да намеря героя си трескаво да се рови из разтопен градски дом за бутилка облъчена вода беше вълнуваща. Не е за всеки, но за първи път в историята на видеоигрите ми може да се окаже, че умирам от нещо, различно от това да бъда застрелян, намушкан, взривен или сгребен от перваза. Вместо това щях да намеря героя си, който гладува до смъртта сред пустинята от ядрена пустош и реалността от това беше несметна тръпка.
Но когато най-накрая се захванах с хардкор режим, открих, че забравям, че някога дори е бил включен. Очаквах ужасни обстоятелства и нормиране на доставките. Вместо това намерих малка кутия с неварен фасул, който очевидно може да изпълни глада на героя ми в продължение на седмица.
Хардкор режимът беше малко разочарование, тъй като му липсваше един критичен елемент: битието хардкор , Подканеното съобщение в началото на играта с вашите герои също може би току-що прочете: Искате ли да бъдете леко неудобни от време на време? Y / N? И така, обмислих предизвикателство. Може ли да се обърна Ню Вегас „нов режим в нещо безкрайно по-безмилостно?
Имаше малка надежда да завърша играта с това, което бях планирал, затова вместо това организирах сложен приключенски курс. Настроих картографиран маршрут, който ще ме преведе Ню Вегас „по-емблематични области, изчеткайте самия връх на картата и след това поставете екрана обратно от другата страна до мястото, където започнах. С този нелеп набор от „реалистични“ принципи в моята игра мога ли да оцелея повече от няколко метра? По-важното е, че дори би било забавно от разстояние?
Пренебрегвайки тези заядливи притеснения в моята здравина, хвърлих заедно нов герой, кръстих го, избрах правилно гризена брада и го изпратих в най-отдалечения ъгъл на играта, в живописния Mojave Outpost. Изпуснах цялото си оборудване освен за комбинезон за трезор, обикновен пистолет с един клип и една бутилка чиста питейна вода. След това, накрая, се настроих със следния безумен списък на „хардкор“ промени:
- Трудността се увеличи до максимума си
- Потреблението на храна се увеличи
- Потреблението на вода се увеличи
- HUD дисплеят се изключи напълно
- Няма режим на ДДС
- правила за перма-смърт
Ако някой някога се съмняваше в количеството ми кредити за глупаци, бих им разказал за нелепите класации, които направих за себе си, които, заедно с малко хронометър, ме държаха на редовен график на консумация на храна и вода. Няма да ви отегчавам с детайлите, достатъчно е да кажа, че ме накара да използвам много по-реалистично количество доставки за енергията, която изразходвах, препускайки се през ужасна пустош.
Докато пътуването започна, терорът на всяка среща в близост съперничи на всяка умишлено изградена игра на ужасите, която преди съм играл. Напълно осъзнаването на опасността, която всеки враг представляваше, съчетана с невъзможност да виждам сегашното ми здраве, ме остави безкрайно безпомощна. Когато куршумите започнаха да летят, аз се вкопчих в капак, сякаш играя Скорости на война , Постоянно с ниско боеприпаси и едновременно неспособен да видя сбито число, което ми казва какво е останало в клипа ми, безмълвно преброях изстрелите. Без компас не успях да видя наближаващи врагове или дори лесно да различавам дали вървя в правилната посока. Паникьорските писти от Cazadors често ме оставяха извън пътя, пусти и загубени.
Нямаше никакво съмнение, дори в рамките на първите десет минути, че този нов хардкор режим е доста над върха. Бих могъл едва ли да се грижа за себе си. Изненадващо обаче, въпреки очакванията ми, моята увеличена консумация на храна и вода беше най-лесна за преодоляване. Храната и водата във вселената Fallout са просто твърде много. Ще намерите свежи ябълки, които се намират в отлично състояние в затъмнени шкафчета в тъмните ъгли на мазетата. Всеки търговец просто умира, за да се отърве от своите картофени чипси и дандейски торти. Да не говорим за коефициент на чист късмет в уравнението. Нападнах съвсем случайно в Ниптън и бях посрещнат от легиона, за да разграбят небрежно цял добре снабден град с купчини храна, буквално все още на чиниите си във всеки дом.
Водата беше още по-лесна. Бях забравил, че тази стока е, буквално буквално, навсякъде. Намирането на вода, понякога дори и пресни запаси, беше жалко предизвикателство. Градските инженери на Лас Вегас на пръв поглед изградиха водопроводна система, която не само ще оцелее в края на съвременната цивилизация, но и ще продължи да работи в продължение на 300 години. Интересно ми е колко струва струването на водопроводните тръби за тоалетните на цялата държава извън Адманциум?
След около час игра можех да се грижа по-малко да обърна внимание на графика си за храна и вода. Това беше повтаряща се скука и не правеше нищо за усилване на неистовото търкаляне, което очаквах. Вместо това, отвъд безумните опити за преувеличаване на почистването, установих, че едно решение в частност е станало безумно нещо, което трябва да се придържам. Дори не бях обмислял въздействието му и всъщност не беше нищо друго освен предложение в последния момент от моя съквартирант. Но това, което стана все по-ясно, беше, че играят Изпадам без използването на HUD прави повече от играта хардкор, тя пренаписва целия жанр.
Както изглежда, HUD на Fallout е доста намален и може да изглежда трудно да се види как премахването му би оказало такова въздействие. Но е лесно да забравим това Изпадам етикети почти всичко. Враговете, приятели, дори зверовете във вашата близост сериозно обмислят вашето унищожение. Етикетите са важни за играта и без всичко да е толкова лесно марково за мен, вече не можех да взема небрежни решения. Други герои вече не бяха показани в опростено зелено и червено - самотна фигура в далечината може да бъде всеки. Приятел ли беше? Enemy? Снимайки това, което изглеждаше доста странно, геймплейът без HUD обърна Изпадам преживяване в постоянен, запушен в бяло сърце.
Всичко първо трябваше да се анализира. Дори в безопасността на градовете, все още трябваше да работя също толкова усилено. Вече не можах да разгранича родовия изгон от посочения комарджия, който бях изпратен да намеря. Проведох разговори с NPC, които никога не бях виждал преди. Разбрах колко лесно е да се слагат щори, когато са изпратени от обектив към обектив. Без етикети всеки герой беше станал с еднакво значение, което затрудняваше всякакви малки странни задачи. Трябваше да проуча стаи, да попитам служители на хотела за информация и всъщност да подбея критичното си мислене и да различа света около мен.
Кражбата също се променя и премина в неинформирана, аморална сфера. Без елементи, внимателно цветно кодирани, за да представим какво е lootable и кое не, трябваше да преценя. Това някой ли е? Има ли някой наоколо да ме види да го взема? Това отклонение от известията също изглежда улесни кражбата. Когато Fallout не ми се скара от горния десен ъгъл, неморалните действия някак си загубиха потентността си. Предполагам, че това беше всичко необходимо, за да намеря кражба на достъп. Или просто вечното ми състояние на отчаяние го направи приемливо? Наистина ли просто беше резултат от карма, който ме придържаше към морала през цялото това време?
Установих, че прекарвам по-голямата част от играта към къмпинг на скални первази, втренчени в огромни късове игрово време, опитвайки се да преценя нивото на заплаха от герои чрез бинокъла си. Което беше трудно да се направи, тъй като дори скитащите лекари са въоръжени. Трябваше да помня униформи, да търся каски или якета NCR, да наблюдавам поведението и понякога просто да избягвам хората изцяло. С всеки елемент на играта, който сега се свеждаше до моята собствена преценка, трябваше да обърна изцяло на играта. В хола си си правех бележки. Описани общи идентификатори на всяка фракция. (За Легиона например написах „Без гащи“) Вече не можех да пътувам по пътища и не смеех да пътувам през нощта. Без светлината на деня същества и нападатели получиха скока върху мен. Зрението ми беше животът ми.
Още повече, че липсата на етикети доведе до трагични грешки. Например, рано в началото безумно заобиколих върха на хълма без предпазливост и забелязах нещо, което изглеждаше като самотен дивак, стоящ стоически в кожа, шип броня и туптящ пушка за нападение. Възползвах се и отворих огъня по целта от безопасността на моя връх. Той слязъл бързо и аз се разхождах нагоре, за да търся товара му за някои толкова необходими доставки. Едва тогава открих любезния търговец на пустош, когото охраняваше, облечен зад изгорялата обвивка на стара кола, по-рано затъмнена от паднал билборд. Доста буквално извиках тревожно от трагедията, когато паникьосаният търговец дръпна пистолета си върху мен в предполагаема самозащита. Направих единственото, което можах, и го свалих, преди той да ме убие.
Лицето ми се сблъска от полуаларма и ужас, застанах над двете тела, сега самотният пакет - Брахмин стенеше слабо до мен. Бях станал прекалено уверен и допуснах ужасна грешка. Не можах да презаредя своя запис и да го поправя. Бях убил прикрит човек, защото взех груби решения и небрежни предположения. След това спрях да пътувам по открити пътища от страх да не нападна случайно друг невинен пътник. Вместо това се придържах към непростимите отпадъци, прогонвайки себе си да изковавам един път без помощ.
Пътуването напредваше по този начин, донякъде досадно, но неудържимо ужасяващо. Преди това се оплаках Ню Вегас се почувствах изключително вакантна в сравнение с предшественика си, но със сигурност се чувствах различно по отношение на това твърдение, след като играх през режим на ултра-хардкор. След краткото ми пътуване Wasteland почувствах, че кипи от живот, повечето ако се навеждаше на моето унищожение. Когато се случиха престрелки, те бяха бързи и висцерални. Когато враговете атакуваха, това беше внезапно и безпощадно. Когато храната намали, нещата станаха отчайващи. Предишните представи за игра на морално неподвижен персонаж малко избледняха и етичните линии на играта станаха малко сиви.
В крайна сметка, докато опитите за увеличаване на почистването и засилване на враговете направиха нещата по-трудни, премахването на HUD направи нещо различно. Това направи играта напълно различна от тази Fallout: New Vegas Някога бях случайно пребит. Бях безкрайно уплашен от всяко живо същество, ужасен от излизането през нощта и още повече вкаменен от затворени, закрити пространства. По някакъв начин беше потопил Ню Вегас в царството на ужасите за оцеляване. Той ангажира критическото ми мислене толкова непоколебимо, че можех да стигна до игра на този герой само на малки битове, защото ограниченията бяха толкова облагащи. Но без съмнение, това беше едно от най-ангажиращите, тежки и включващи играчите опит в играта, с който съм се сблъсквал.
най-добрият безплатен софтуер за почистване на компютър