overwatch orisa overview
Присъединете се към мен в земята на Ооо
Overwatch по-рано тази сутрин най-новият член Ориса удари публичното тестово царство на Blizzard. Тествах бота и изглежда, че тя ще бъде чудесно допълнение към екипа. Прочетете нататък и ще прегледам нейното зареждане и способности.
как да отворя dat файлове
Ролята на Ориса е танк и тя има голямо тяло, което да блокира съотборниците си да вземат попадения. Четирилистното й шаси я прави да прилича на кентавър, така че няма да я объркате за никой от другите членове на Overwatch , Тя има 200 здраве и 200 брони, което е по-малко общо за здравето от Roadhog или D. Va. Комплектът й смекчава това, но тя има много възможности да увеличи жизнеспособността си.
Основното оръжие на Orisa се нарича Fusion Driver и това е пистолет с висока скорост на огън, който побира 200 патрона и може да стреля за двойни щети. Той осигурява прилични щети и е сравнително точен в обхвата. Тя се забавя леко, докато стреля, за разлика от D. Va или The Heavy от Team Fortress 2 , За разлика от който и да е от тези герои обаче, пистолетът на Ориса изстрелва поток от малки снаряди, а не ударили куршуми. Ще се наложи да водите огъня си малко, когато се опитвате да извадите фара на разстояние.
Нейният алтернативен огън изпраща миниатюрен гравитационен импулс, който може да се взриви чрез натискане на същия бутон с алт-огън, когато стигне до мястото, където искате. Гравитационният импулс се нарича „Халт“ и нейните емоции и подчертани интро се възпроизвеждат на пресичащия елемент на тази способност. Детонирането на пулса изсмуква всички врагове наблизо и с известни умения може да се използва за изваждането им от прикритие или в опасност за околната среда. Освен това е чудесно за избиване на някого от изгодно положение на високо място. Пулсът може да бъде отклонен от Джинджи, но това не оказва влияние върху върховното на Фара, така че няма да можете да я накарате да стреля в стена и да се самоубие. Да бъдеш в приемащия край на един от тези импулси може да е малко дезориентиращо и движението ти се забавя за миг, след като те издърпа от един.
Основната способност, която прави Ориса резервоар, е нейната разгъваема защитна бариера. Това може да се хвърли на доста разстояние и е оформено нещо като футболен гол. След като е долу, той не може да бъде преместен и ще трябва да изчакате 12 секунди, за да изпратите още един. Бариерата има 900 к.с. и действа същото като щита на Рейнхард или бариерата на Уинстън. Това означава, че Рейн ще нанесе огън и алтернативният огън на Симетри ще премине, но не много друго ще. Преградата е хвърлена малко като капана на Джукрат, но има по-добър обхват, така че можете да я поставите повече или по-малко, където искате. Останалите точки на текущата бариера се показват на дисплея с главата нагоре и в нея се получават пукнатини, когато има останала половин HP или по-малко. Формата оставя екипа до известна степен уязвим за въздушни нападения, но върши чудесна работа за защита на дросели или позволява на екипа да напредне, като предоставя временно прикритие. Както винаги, опитайте се да заемете високата позиция и ще имате много по-голям шанс за успех.
В допълнение към бариерата, Orisa може да използва Fortify, за да избегне ефектите от контрола на тълпата. Когато използва тази способност, нейният герой модел придобива златен блясък за пет секунди и тя нанася значително по-малко щети, докато е активна. Блясъкът се зарежда десет секунди след употреба и можете да кажете кога е активен, защото тя ще държи лявата си ръка нагоре със защитен жест. Fortify също я прави имунизирана срещу удари, сън, стрели, въздействащи върху движението и всичко, което би я отскочило, като съкрушителната ракета на Pharah или звуковия взрив на Lucio. Това е изключително мощно и тестването показа, че може да се използва, за да се отърси от последиците от Bizzard на Mei или дори да излезе точно от скока на Гравитон на Zarya. Ако вече сте били замразени твърди, съборени или по друг начин неспособни Fortify няма да ви помогнат, така че да знаете кога да го използвате е жизненоважно. Мислете за това като нещо като резервоарна версия на гневната форма на Reaper, въпреки че тя може да продължи да стреля и да използва други способности, докато е активна.
И накрая, крайната способност на Orisa е Supercharger. Когато е готова, тя сваля барабанния апарат от гърба си и го настройва, където и да стои. Барабанът осигурява на всички членове на екипа в рамките на 25-30 метра усилване на щетите, подобно на алтернативния огън на персонала на Mercy. Както Джордан каза, правилното позициониране е ключът към извличането на стойност от него, тъй като барабанът се нуждае от видимост, за да стимулира член на екипа. Ако напуснете гледката (например, зад ъгъл, например), буфът ще остане за момент, но ще трябва да можете да го видите, за да поддържа бафа. Барабанът издържа около десет секунди, по-малко, ако вражеският отбор дава приоритет на унищожаването му, макар че изглежда има разумно количество ударени точки.
Ориса изглежда като кръстоска между Танк и Атака герой, особено ако можете да кацнете на главата си с нейния драйвер Fusion. Тя е някъде между Рейнхард и Заря по отношение на това колко е трудно да играе, но има огромно предимство пред повечето други танкове, изпреварвайки всички освен Д. Ва. Тя е много забавна да играе и се надявам, че тя Ще бъдат добавени към играта на живо по-рано, отколкото по-късно.