eto 8 te naj losi sefove v poredicata souls

Най-неволно забавните предизвикателства в поредицата Souls
С оригинала Душите на демоните, FromSoftware възроди идеята, че добрите битки с босове издигат игрите като цяло. Те, обаче, не винаги са успявали да уловят перфектно всеки един сблъсък с шефове, за който са предназначени Души сериали, така че нека поговорим за най-интересните глупави.

Дойката на Мерго (Bloodborne)
Кръвороден включва някои от най-добрите битки с босове в цялата серия . За съжаление, той също е домакин на един от най-слабите си. Най-големият проблем на дойката на Mergo не е дори дизайнът, а по-скоро един от синхронизация .
Този слаб и предсказуем враг можеше да създаде интересен бос в ранната част на играта, но не прави нищо повече от малко забавяне на играча като бос в края на играта. Въпреки това все още изглежда страхотно.
Алчен демон (Dark Souls 2)
Най-честата критика, която хората отправят към шефовете в Тъмни души 2 е, че всички те са просто „един човек в броня“. Справедливо мнение, но не съвсем правилно. Докато DS2 има тенденция да представя босове, които се държат и обличат по рицарски начин, повечето от най-лошите срещи с босове в играта не изправят играчите срещу „пичове в броня“.
Може да се твърди, че Covetous Demon, създание, подобно на Джаба Хът, е едновременно „пич в броня“ и един от най-лошите босове в поредицата. Той не знае значението на думата скорост, няма никакви забележителни движения и едва ли изглежда дори да знае, че играчът е на арената с нея.
Знаем само, че той е шеф, защото има здравен бар с размер на шеф.
Prowling Magus And Congregation (Dark Souls 2)
Нищо в този враг не трябва да го прави шеф. Това е просто обикновен враг с няколко злодеи и голяма лента за здраве. Бракуваха ли истинския шеф в последния момент и го замениха с този? Едва ли, тъй като дори стаята му не изглежда като подходяща арена за босове.
Лесно най-обърканото извинение за шеф в цялата поредица Souls.
YouTube за mp3 по-дълъг от 90 минути
Ceaseless Discharge (Dark Souls)
Въпреки че много се обаждат Тъмни души най-добрата игра в Души серия, те не могат да отрекат, че включва няколко съмнителни битки с босове. Името на Ceaseless Discharge изглежда сочи към буквално скапана среща, но за щастие това е само фигуративно нещо.
Ceaseless Discharge изисква играчите да го примамят в зона, където ще падне до смърт, въпреки че нищо преди тази среща не посочва какво трябва да правят играчите. По дяволите, шансовете са много играчи да не знаят наистина какво са направили правилно дори след като са убили звяра.
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
Въпреки че може да се играе като магьосник, повечето от игрите в Души серии по-лесни, по-голямата част от играчите предпочитат подхода ръка за ръка. Разработчиците на Тъмни души или не знаеха, или просто искаха да вбесят играчите, така че измислиха шеф, който можеше да навредиш само отдалеч. За щастие, играчите могат да извикат помощник, който ще се справи бързо с този враг, но повечето играчи може дори да не влязат в тази битка, осъзнавайки този факт.
Това дори не е трудно, просто не е забавно.
*Едва когато коригираше това парче, писателят осъзна, че неговият хедканон не е правилен и че този бос се нарича Moonlight Butterfly, а не „Moonlight Moth“. Ето колко го е грижа за това нещо.
Dragon Rider (Dark Souls 2)
Добре, някои от шефовете на „пич в броня“ от Тъмни души 2 наистина е гадно. Нямаме по-добър пример от първия Драконов ездач.
Първите босове в Души сериалите винаги оставят впечатление. Dragon Rider прави това, да, жалко, че вероятно не е впечатлението, което разработчиците са искали. Играчите могат — и трябва — да победят този човек не чрез битка, а чрез просто избягване. Да, просто изчакването на първата му атака и избягването надясно ще накара Драконовия ездач да падне до смъртта си.
FromSoft никога не е коригирал това: вероятно защото е твърде смешно за премахване.
Бог-дракон (душите на демоните)
FromSoft можеше да се провали в проектирането на много от Душите на демоните босове, тъй като отиваха на много експериментален опит в недоказан жанр. И все пак, играта, която започна всичко, се проваля само когато става въпрос за боса на Dragon God.
Проектирането на гигантски босове е гадно, защото не можете просто да очаквате всички да приемат, че малкият герой може да нанесе смъртоносни щети на колос. Повечето битки с босове срещу гигантски врагове или вървят по нелепия път на показване на фигура в стил Давид, която убива Голиат-Зила чрез отрязване на пръста на крака си, или използват глупави трикове, за да направят нещата да изглеждат малко по-достоверни. Богът Дракон ни кара да играем игра на криеница с бог, докато се опитваме да го свалим със стационарни балисти. Няма смисъл мъдрият дракон да реши да живее на арена, пълна с измишльотини, които биха могли да го убият, но най-лошата част е как цялата история просто не е забавна.
Най-странното от всичко е, че точно тази игра имаше по-добра идея за справяне с огромни и далечни врагове през цялото време ! Просто погледнете битката с Краля на бурите (летящите манти). Играчът може да ги порази с меч, магически изпълнен със способности за далечни разстояния. Има ли логика в това? Реалистично ли е? Не знаем! Но това създава изключително задоволителен геймплей.
Брадва също така убиването на дракони беше правилно, като просто каза на играчите, че героят е получил сила от супер-мълния или нещо подобно. Ето как искаме да убием всеки дракон отсега нататък.
Майтапя се, моля, продължавайте да правите иновации — дори когато поемате рискове, които в крайна сметка не се изплащат.
Древен дракон (Dark Souls 2)
Единственото нещо, което е по-лошо от измамните битки срещу гиганти, са гореспоменатите битки срещу гигантски врагове, за които изглежда никой не е мислил. Изглежда такъв е случаят с битката срещу Древния дракон в Тъмни души 2 . Изглежда, че разработчиците са били напълно наясно, че тази битка няма да е забавна за никого, тъй като този бос остава приятелски настроен и приказлив, докато играчите не го ударят твърде много пъти.
Въпреки че Древният дракон почти не се движи, повечето играчи ще имат трудности да избягват атаките му благодарение на ударните кутии. В най-атлетичния си вид се вдига, за да изплюе огън, който ще удари голяма повърхност на игралната зона и ще убие играчите по нечестен начин. Най-добрата стратегия за справяне с това създание е просто да стоите близо до крака му и да го удряте, докато огромното живо същество, прикрепено към него, някак си загине.