ice age scrats nutty adventure has raw potential
Надявам се да е лепен
Не се страхувам да призная, че се наслаждавам на купища детски филми. Искам да кажа, че ако не се спори, че много филми, най-вече Pixar, са по-скоро сделка за всички възрасти и неправомерно се вписват в етикета „деца“, аз също нямам нищо против да гледам филми, които несъмнено се продават на деца.
Макар и първата Ледена епоха е най-мейнстрийм от групата, останалите са решително по-детски, но един вид характер надхвърля този Looney мелодия -очарование без диалог. Говоря, разбира се, за Скрат, задушената от безпокойство катеричка, която командва шортите за подпис на сериала.
Въпреки че вероятно е заслужил собствения си платформа за талисмани през 2002 г., през 2019 г. получаваме такъв, който за съжаление се чувства така, както беше от 2002 г. на съвременния хардуер.
След онова, което се чувства като анимационен филм на Fox (съжалявам, сега Дисни), струва интро кредити, ние се отправяме към състезанията за платформиране на талисмани. Само това състезание протича с ледниково темпо.
На хартия получавате много познат платформинг с мил анимационен герой. Знаете ли, нещата, които вероятно сте получили на Коледната сутрин като подарък, без да сте го искали, и едно от двете обичаше или мразеше , Наистина няма нищо между тези видове игри, нали знаете! И съм играл почти всички от тях Aero Acrobat да се Крок: Легенда за Гобците , да се Джърси Дявол ,
Nutty приключение на Scrat има истински Цар Лъв SNES / Genesis / Game Boy вибрира към него, пръскане на бъгове в обстановка на джунглата и събиране на шини в опит да стигне до изхода. Нашият титулен герой Scrat има комбо с три удара, дълъг скок, който можете да удължите с преместване на опашка с хеликоптер, както и способността да се промъквате наоколо и да хвърляте гайки: неща за платформи на талисмани.
Удивително е, че самият свят е много отворен, а разтегателният дизайн на нивото оставя много място за скрити кеши на ядки и трудни скокове. Прощаващите контролни пунктове правят забавление за децата и осигуряват среда с нисък стрес за всички. Бях изненадан с това колко вертикално беше всичко това (и че има бърз пътешествие / свързан свят), а погледът към завоеванието ви след мащабирането на толкова голяма част от интро планината доведе до впечатляващи гледки: повече като първоначалното страхопочитание от изкачването им отколкото действителното им предаване, ако знаете какво имам предвид.
typecast char към низ c ++
Това най-вече е така Nutty приключение на Scrat е наистина груб, особено на Switch. Докато докинг режимът е малко по-управляем, докинг или преносим режим се бори да удря 30 кадъра в секунда, което е минимумът, от който се нуждаете за платформинг с деликатни скокове и опасности. Аз съм повече от добре с него изглежда като игра от предишно поколение с бюджетна цена, стига да е стабилна, но не е така. В този случай мога да говоря само с версията Switch, но не е доста. Освен това е жалко, че прескочи се картографира в Circle / A (десния бутон на лицето) и не може да бъде променен.
Проблемите с представянето са жалко, защото тук виждам потенциала. Събирайки платформи за талисмани през последните няколко десетилетия, те ми доставиха много радост през годините. Scrat е сладък и нивото на дизайна е впечатляващо, но следващото не е.
(Тази оценка се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя.)