review hitman absolution
Добре дошли обратно, 47
Шест години изглежда като дълго време да се наложи да чакаме ново наемен убиец вноска, но I / O Interactive със сигурност се държаха заети през това време. С мощен двигател под капака (под формата на Glacier2), най-голият убиец на всички времена излиза с едно напрегнато и вълнуващо приключение, което не се грижи за своята дълбочина на проучване.
е опрощение на греховете най-доброто наемен убиец още? Може би не, но определено е претендент.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: I / O Interactive
Издател: Square-Enix
Издаден: 20 ноември 2012 г.
MSRP: $ 49.99 (PC) / $ 59.99 (PS3, Xbox 360)
Бившата ръководителка на агент 47 в Международната агенция за договори, Даяна Бърнууд, е станала измамник. Разкривайки Агенцията и разсейвайки нейните линии на комуникация като разсейване, тя се е укрила с ценен актив на агенцията, младо момиче на име Виктория. В пролога на Хитман: Абсолют , Агенцията се затваря в Бърнууд и изпрати 47, за да я елиминира и да възстанови актива.
Придобиването на Виктория от 47 г. и постоянната й защита на нея в противоречие с Агенцията съставляват основата на опрощение на греховете сюжетът, който се превръща в изненадващо пряма афера. Не се играе грандиозна схема, не се разкриват конспирации и не се разкриват мистерии; само куп отвратителни хора, без уважение към човешкия живот, убивани един след друг от друг до голяма степен аморален (но не непременно зъл) човек в хубав костюм. Фактът, че историята не се опитва да бъде епична по обхват, всъщност е белег в негова полза, тъй като това прави една по-обоснована и приятна приказка.
Отвратителността на наемен убиец свят и героите, които пребивават в него, е почти завладяващ на моменти. Основният антагонист на опрощение на греховете , производител на оръжие на име Блейк Декстър, е садистично, свръхнало прасе и неговите подрастващи са в доста тясна конкуренция, за да бъдат негов подгласник по отношение на залъгването. Има само около четири харесващи герои и 47 изстрела един от тях в ръководството на мисията. Това е точно тази настройка, с която се занимаваме и тя работи чудесно, за да накара играча да почувства, че всъщност е направил света услуга, като насилствено е премахнал тези хора от нея.
И представянето на тази настройка е доста изключителна, за да стартирате. Визуално, опрощение на греховете е великолепен, а новият двигател Glacier2 на I / O впечатлява със своите светлинни ефекти, анимации и способност за изобразяване на повече от сто NPC в някои от по-пренаселените среди, като стриптийз клуба и Chinatown. Това е истинско лакомство и за ушите, включващо тъмен, причудлив рейтинг, който удря правилните нотки за напрежение, а неговият звезден актьорски състав на гласовите актьори предоставя най-добрите изпълнения, които ще ви накарат да се разколебаете до това колко весело изгнили са повечето от тях ,
Но именно разговорите по време на игра между напълно неподходящи хора често крадат шоуто. Накъдето и да се обърнете, изглежда, че някой говори с някой друг. Тези размени обикновено са с хумористичен характер, макар че понякога също така предоставят нокти с информация за една от целите на 47 или за място, където може да се извърши убийство, за да изглежда като случайна смърт. Те добавят много към общата атмосфера, както и осигуряват необходима почивка на напрежението от пълзящи около ъглите.
Всяка глава на Absolution предизвиква играча с движещ се агент 47 през различни среди, за да изпълни целите си. Понякога целта е толкова проста, колкото преместването от единия край на етапа в друг, докато други изискват играча да придобие елементи, преди да може да продължи. И, разбира се, има много етапи, в които целта ви е да премахнете един или повече индивиди.
въпроси на бюро за помощ, които да задавате на потребителите
Повечето от тези места са места, където агент 47 не би бил точно считан за добре дошъл, което обикновено означава, че той трябва да стои настрана или да остане незабележим чрез използването на маскиране. Дрехите наистина правят мъжа в наемен убиец франчайзинг, тъй като 47 могат да се обличат в тоалети на различни видове хора, за да заблудят хората да мислят, че той има разрешение за достъп до зони, които обикновено не са налични. Маскировките са ефективни само за хора, различни от типа 47, но са прикрити, но хората, които споделят модния усет на играча, ще видят през измамата доста бързо и ще ги разобличат.
Най-добрите етапи са тези, които изискват да убиете и да представите голяма площ, в която да го направите. Тези среди са огромни, с много странични зони за проучване, множество точки за достъп и множество възможности, фини и по друг начин, за да се премахнат целите. Те също са пълни с оръжия, огнестрелни оръжия и меле, прибрани в ъглите и цепнатините. Тези по-големи етапи най-добре демонстрират забавлението в наемен убиец формула, защото има толкова много да се приеме и те съдържат най-голямо разнообразие от подходи.
Като добавим към списъка с неща, които трябва да опитате, всяко ниво съдържа списък с предизвикателства, които предлагат всякакви цели, от събиране на маскировки до предлагане на уникални възможности за убийство. Не е възможно да ги постигнете в един цикъл и те предлагат забавен стимул да се върнете на нива и да опитате за още. Дори и без тях сценографията е толкова гъста, че възможността да се върнете да опитате нов подход към ниво е достатъчно примамлива.
опрощение на греховете използва механик, наречен „Инстинкт“, за да представи вродените способности и обучението на главния убиец. Активира се с натискане на бутон, с помощта на Instinct забавя играта малко и подчертава интерактивните обекти, показва местоположенията на враговете (и техния път за пътуване, ако е в движение) и предоставя съвети за това как обектите могат да се използват за постигане на целите. Може също така да се използва за отклоняване на вниманието от 47, когато се носи маскировка, и да се използва бойна техника, наречена „точкова стрелба“, която позволява на играча да замрази времето и да насочи множество изстрели, за да свали групите врагове бързо. Тези способности на активния инстинкт са ограничени от метър, който се попълва чрез различни действия.
Дългогодишни фенове на наемен убиец сериите могат да бъдат обезверени от системата Instinct, която има доста силно въздействие върху трудността на играта и може да изсмуче част от забавлението от изследването, като привлече изрично внимание, за да убие възможностите и как те се използват. Но това не трябва да е така, тъй като Instinct е един от много фактори, повлияни от петте настройки на трудността на играта. Лесни и нормални режими съществуват, за да се настанят по-малко квалифицирани играчи на стелт игри и новодошли, които може да не са запознати с тънкостите на наемен убиец , Връщащите се играчи вероятно биха били добре само да стартират на Veteran, което ограничава функциите на Instinct (добавяйки значителни разходи към онези способности, които остават) и представя ниво на предизвикателство повече в съответствие с предишните записи.
Докато играта предполага стил на игра „как се иска“, има два основни елемента, които противоречат на това твърдение. Играчите бързо ще научат, че битката не е много практичен първи вариант. 47 е доста способен боец, за какво си струва, с бойна система за меле, състояща се от събития за бързо време, които му позволяват да изпраща врагове в близки помещения лесно и за малко време. Той също не е хитрец с пистолет; механиката на снимане е компетентна и капакът работи адекватно. Проблемът е, че участието в открита битка - дори меле - неизменно обявява присъствието на играча на други врагове в околността, които след това ще се преместят, за да се сближат и да победят.
Още повече в носа е системата за оценяване, която възнаграждава играчите за постигане на цели и възползване от специални възможности за убийство, като същевременно ги наказва за това, че са видени някъде, където не би трябвало да бъдат или елиминират излишно героите. Резултатът е видим в горния ляв ъгъл на екрана по всяко време, като добавяте и изваждате, отметката на неговите числа е постоянна преценка за представянето на играча. По самото си присъствие системата за оценяване предполага, че всъщност има правилен начин за игра Хитман Абсолют , което е да се постигнат цели, без да се виждат и не се използва минимум сила. Това все още е игра на стелт в основата му, независимо от всяко заявено намерение.
За първи път в историята на поредицата, опрощение на греховете включва онлайн мултиплейър компонент „Договори“. В този асинхронен режим на игра, играчите създават предизвикателства, като възпроизвеждат етапи от кампанията за един играч, но със свободата да избират целите си. Докато се движите през околната среда, играчът може да определи всеки NPC като цел и след това да ги елиминира. По този начин могат да бъдат избрани и убити до три цели, преди играчът да реши да напусне ниво и да сподели наскоро изпълнения си договор с общността на играта. Играта записва използваното оръжие и каквато маскировка се носи за всяка мишена и ги създава като цели за бъдещи играчи.
въпроси и отговори за ъглово интервю за js
Системата Contracts е блестяща, защото играчът създава съдържание чрез игра и експериментиране, а не чрез тромава или сложна система за редактиране. Няма такова нещо като невъзможен договор (тъй като първоначалният играч трябва да изпълни поставените в тях цели), а кръгът от възможни комбинации от жертви, оръжия и маскировки е умопомрачителен. Играчите могат да се състезават за оценки по договори, като предизвикват директно приятелите си и е създадена система за оценяване, която да помогне за отделяне на житото от плявата.
Хитман Абсолют предлага усъвършенстване на любима поредица по много начини, като се похвали с повече визуална пицария от почти всичко, което пуска тази година и добре развита история, която се отличава с добър дял на странността, без да се опитва да обхване извън своите възможности. Въпреки че някои опростявания биха могли да раздразнят феновете, които могат да се оплачат, че играта е напоена, обхватът на възможностите за трудност трябва да осигури достатъчно удовлетворение за играчите, които търсят класически наемен убиец опит, без да отчуждавате напълно онези, които опитват уникалната му комбинация от стелт и проучване за първи път.