review heavy rain
Quantic Dream би ви повярвал в това Тежък дъжд не е видеоигра. Студиото има дългогодишни фантазии да бъде във филмовата индустрия, до момента, в който последната му игра, Фаренхайт , напълно маскиран като филм. Режисьорът Дейвид Кейдж дори се включи в играта, седнал на режисьорски стол насред „филмово студио“. Арогантен, може би, но трябва да се възхищавате на убеждението на екипа.
Тежък дъжд взема какво Фаренхайт започна една крачка напред, създавайки това, което Quantic Dream нарича „интерактивен филм“. Разбира се, повечето геймъри ще разберат, че това, което е направил Quantic Dream, не е всичко толкова ново. Тази ексклузивна PlayStation 3 е по-скоро игра, отколкото бихте искали да повярвате, предизвиквайки спомени от стари приключенски игри с точки и щракване, макар и с малко повече холивудски усет.
Това каза: Тежък дъжд със сигурност трябва да се поздравява с неговите постижения. Не често видеоиграта може да претендира за психологически трилър и екипът е успял да внесе недостатъчно използван жанр на разказ във видеоигрите. Тежък дъжд прави много интересни неща, но интересното не означава автоматично добро.
За да разберете дали амбицията на Quantic Dream се е изплатила, прочетете нататък, докато разглеждаме Тежък дъжд ,
Тежък дъжд (PlayStation 3)
Разработчик: Quantic Dream
Издател: Sony Computer Entertainment
Предстои да бъде освободен: 23 февруари 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Тежък дъжд разказва своята история от гледна точка на четирима герои, всички свързани в стремежа си да открият убиеца на Оригами, сериен убиец на деца, който удавя млади момчета и поставя фигура на оригами върху телата им. Основният главен герой е Итън Марс, архитект, който вече е загубил един син в автомобилна катастрофа, само за да загуби потенциално втори за убиеца. Ловът за сина на Итън се привлича от частен детектив Скот Шелби, агент на ФБР Норман Джейдън и фотограф от безсъние Мадисън Пейдж. Всеки герой има свое уникално приключение, тъй като индивидуално разследват случая с Origami Killer и всеки от тях ще има потенциално уникална история в зависимост от избора, който играчът прави по време на играта.
Тежък дъжд започва доста скучно. докато Фаренхайт моментално стиснаха играчите, като започнаха с брутално убийство и принудиха играчите набързо да почистят местопрестъплението, Тежък дъжд започва с може би най-скучната и най-скучна интро игра, която някога съм изпитвал. Играчите се събуждат, стават от леглото, разклащат SIXAXIS, за да си мият зъбите и правят всякакви светски неща. За съжаление, това ще се превърне в обща нишка, която протича в цялата игра. По време на Тежък дъжд Историята на играчите ще изпълнява такива вълнуващи задачи като бръснене, нанасяне на червило и бавно обличане на рани. Ако това ви звучи вълнуващо, тогава водите много скучен живот. Нека сега да ви кажа, че е така не вълнуващо.
За щастие обаче многото скучни моменти на играта се компенсират от някои от най-интензивните и понякога ужасяващи поредици, откривани някога в игра. Въпреки че действията на играта са все бързи събития, те всъщност успяват да привлекат играчите в играта. Мислете за това като Guitar Hero , но ако музиката е заменена с епична битка сцена или последователност на преследване. Плътно изписани, бързи и бързи, винаги придружени от трайно чувство на ужас, тези екшън сцени ми осигуриха някои от най-ухапващите моменти от нокти, които съм преживявал.
Разбира се, тези сцени са фантастични, докато не научите едно нещо - много рядко вашият вход има значение. ако Тежък дъжд прави едно нещо невероятно добре, създава илюзия за неотложност и усещане, че вашите избори имат значение за играта. За съжаление обаче това е огромното мнозинство от тях - илюзии и чувства. Накарано сте да вярвате, че всеки един от четирите ви героя може да умре всеки момент, но това не е вярно. Има много раздели, които, колкото и да се стараете и да ги провалите, винаги ще бъдат завършени успешно. Итън, например, трябва да премине редица „изпитания“, за да спаси сина си. Те са опасни и животозастрашаващи и при първата игра може би ще повярвате, че Итън е в опасност. Той не е. Той не може да провали много от тези раздели. Всъщност през повечето време можете просто да поставите контролера си на пода и играта ще се играе сама за вас. В това отношение Quantic Dream със сигурност създаде филмово изживяване.
Това е приблизително толкова близо до 'филмово изживяване' Тежък дъжд получава обаче. Виждате ли, ако Тежък дъжд наистина беше филм, критиците щяха да го разкъсат. Разказът, подобно на играта, започва невероятно бавно, става много интересен към средата, а след това се превръща в най-лошите смути на бог от машината и невероятно глупави сюжетни обрати, които бихте могли да се надявате да намерите. Без да разваляте сюжета, е трудно да ви кажа точно защо историята е толкова ужасна, но позволете ми просто да кажа, че Quantic Dream се опита твърде силно, за да бъде умен с неизменните елементи на разказа и прекаляването с миля.
Основният извод на играта, който всички геймъри ще изпитат, играе определен трик, който наведнъж е непредсказуемо предразположен и напълно смущаващ. Заключителната глава на играта е пълна с толкова много сюжетни дупки, пренебрегвани елементи от историята и неуспешни опити да шокират само заради шокирането, че всеки играч с мозък с право би се разгневил от самодоволното и откровено неумело заключение. В зависимост от избора, който играчите правят в играта, може да бъде още по-лошо. Може да имате герои, които правят препратки към неща в края, които те никога всъщност не са преживявали по време на личната ви игра, което изглежда показва, че Quantic Dream никога не си е направил труда да завърже определени разкази. Това е лесно да се повярва, когато разбереш, че определени откровения и червени херинга в сюжета никога не са разрешени - те просто се изхвърлят, след като станат неудобни.
Това е преди дори да влезем в героите. Двуизмерен и придружен от посредствено в най-добрия глас, действащ Тежък дъжд актьорството е невъзможно да се съпричастни. Връзката между Итън и Медисън, например, е толкова прибързана и принудена, че се чувства така, сякаш дете е измислило взаимодействията им. За единствения завладяващ герой е Джейдън, чието пристрастяване към измисления наркотик Триптокаин го прави доста конфликтиран и интересен герой, особено в сцените, където играчите трябва да опитат и да се противопоставят на пристрастяващите му подтици.
В доста отчаян опит да се намери възможно най-много заподозрени в убийството на Оригами, Тежък дъжд също ни запознава с около пет различни психопати в рамките на няколко часа. От лекари, които искат да извършват операция на хора, докато те все още са будни, до собственици на клубове, които се качват да принуждават жените да се съблекат при стрелба, играта е пълна с толкова много смехотворни герои, че става просто за смях. Именно чистият обем от нелепи ситуации и невероятни герои правят играта толкова трудна за изоставане. Ако можеше да се ограничи само до един или двама откровено поправени злодеи в комиксите, това може да не е толкова лошо, но изглежда, че някоя друга глава има още един луд социопат, готов да вдигне знак, който казва: „МОГА ДА БЪДЯ THE KILLER OMG “.
Тъжно е, защото от концептуална гледна точка, Тежък дъжд прави много неща правилно. Разделите с изпитанията на Итън са блестящи от повествователна гледна точка и самият факт, че Quantic Dream дори опитва история на сериен убиец във видеоигра, е достоен за уважение. Играта е много добра в представянето на напрегнати моменти, интригуващ избор и усещане, че каквото и да правите, то ще има резултат от приключването на играта. Разбира се, много от тези избори всъщност изобщо не са избор, но това не е, за да се подкопаят моментите, в които решенията наистина имат дългогодишни последици. Герои мога умират преди затварящите глави на играта и играчът ще трябва да мисли дълго и упорито, ако възнамерява да запази всички живи толкова дълго, колкото е възможно.
Ако нещо, Тежък дъжд заслужава да се играе просто, за да се види потенциалът на игрите в този стил. В ръцете на по-добрите писатели и гърлата на по-добрите гласови актьори, игра като Тежък дъжд може да бъде абсолютно невероятно. Тази конкретна игра е добра в много отношения и наистина е trailblazer, но отпада от собствените си амбиции, вероятно защото смяташе, че е толкова умна, че не се опитва повече. Сюжетът на играта е ужасен по много начини, но все пак ме накара да си навия мозъка кой може да бъде убиецът на Оригами. Геймплеят е по-скоро дим и огледала, отколкото живот или смърт, но все пак разтърси нервите ми и ми достави малко бързо вълнение, което скоро няма да забравя. За незабравимото преживяване и искрените опити да бъдете интересни, Тежък дъжд заслужава похвала. Фактът, че завършекът е толкова глупав, не отнема от забавлението, което имах, но също така, забавлението, което имах, не компенсира скучните и разочароващи моменти, когато движах дясната аналогова пръчка невероятно бавно, така че моята герой може да нанесе талисман, без да се удря в очите.
Quantic Dream също избра стил над практичност, представяйки всичките си подсказки за бутони QTE със стилизирани бели прозорци, които понякога е трудно да се разграничат. По време на напрегнатите моменти играта ще изтръгне всички подсказки на бутоните, за да накара играча да почувства, че е под напрежение. Има обаче подкана, която пулсира, за да покаже, че играчите трябва бързо да натиснат бутон. По време на интензивни QTE секции може да е трудно да се каже веднага дали играта иска да задържите бутон или да го натиснете бързо, поради факта, че всички икони треперят. Може би това са искали разработчиците, но е неприятно да изпитват независимо.
Камерата също не помага на нещата. Някои подканвания с бутон се оказват скрити извън камерата или зад други обекти. Играта ги накара да се появяват в динамични области, но камерата не разпознава това и понякога е трудно да взаимодействате с обект, тъй като подканите да го направят не са поставени достатъчно ясно, за да може играчът да ги види.
Както и QTE, Тежък дъжд играчите също така изпълняват определени задачи, като задържат определени бутони, докато натискат нови. В началото това започва просто. Задръжте X, след това дръжте X, докато натискате Triangle, сега дръжте Triangle и X, докато натискате R1. Въпреки това, докато играта продължава, човек може да завърши игра на Twister с пръсти, докато се мъчат да задържат бутоните, докато имат достъп до нови. Звучи, че би било болезнено и досадно, но е изненадващо предизвикателно и полезно.
Играта със сигурност изглежда много добре, което е нещо, което наистина има за това. Героите са невероятно подробни, а средите са разнообразни и забележителни по своята нормалност. Постоянните ефекти на дъждовете създават атмосфера на драби, която всъщност е доста привлекателна в своята мрачност. Страхотните визуализации обаче се компенсират от доста твърда и неудобна анимация и склонност на играта да изтръпва в странни моменти и да прескача рамки при преминаване от случайния ъгъл на камерата. Гласовата актьорска игра, както вече установихме, е в голяма степен гнусна, но музиката, поне, върви по някакъв начин за компенсиране на това. Морбидна и красива, резултатът на играта е един от акцентите.
Тежък дъжд желае да се сравнява с филмите, но е много късметлия да бъде видеоигра, средство, в което по-лесно се прощава лош разказ. В сравнение с филмите, Тежък дъжд не само се проваля, но е почти смущаващо под-номинална. Ад, в сравнение с някои от водещите разкази във видеоигри, Тежък дъжд е под очакванията. По-малко взискателните играчи могат да бъдат подмамени да мислят, че играта разказва блестяща история, просто защото не разказва вида на историята, която геймърите са свикнали да виждат, но не прави грешка: нейните наивни заключения и невъзможно слаби герои биха получили Тежък дъжд засмян от всеки сериозен филмов фестивал.
За своята амбиция и истински вълнуващите моменти, които предоставя, Тежък дъжд е добра игра. Той имаше достатъчно инструменти, за да бъде нещо наистина зрелищно, но за съжаление разработчиците му не се справяха. Собствениците на PS3 определено трябва да го играят и мнозина ще го приветстват като класика, но всеки, който има око за добра история и желание да не губи времето си, ще бъде възмутен от многото бавни глави и лошото писане. Всеки трябва да може да се забавлява с това и това е най-важната част. Просто забавлението е придружено от кисел послевкус.
В крайна сметка, Тежък дъжд е експеримент, който едновременно успя и се провали, когато лесно можеше да има пълен успех, ако мозъците зад него не се опитваха толкова усилено да бъдат умни и се интересуваха повече от предоставяне на разумен сюжет, а не шокиращ. Като игра, Тежък дъжд е доста добър в по-голямата си част. Тежък дъжд просто е дяволски късмет, че не е филмът, който толкова лошо желае да бъде.
Резултат: 7,0 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)
най-добрият шпионски софтуер за Windows 10