review monster hunter 3 ultimate
Красавицата е в зверовете
Ловец на чудовища Три излезе за Wii през 2009 г. и сега Monster Hunter 3 Ultimate е разширена версия, предоставена за Wii U и 3DS. Има актуализирани визуализации, повече оръжия, повече куестове и, разбира се, повече чудовища. С толкова тежко количество съдържание, добавено, определено се чувства по-скоро като разширение, отколкото само на няколко добавки.
Това е много специфичен тип игра, която принуждава играча да научи своите тънкости, за да напредне. Това е игра, която определено ще отнеме известно време, за да разберем напълно, но от своя страна предлага едно от възможно най-възнаграждаващите преживявания. Стига да имате време да се посветите на него, Monster Hunter 3 Ultimate ще ви възнагради много.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (прегледано))
Разработчик: Capcom, Eighting (3DS)
Издател: Capcom
Дата на издаване: 19 март 2013 г.
MSRP: $ 59.99 (Wii U) / $ 39.99 (3DS)
В основата си Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) е игра за завършване на куестове. Има малка настройка на сюжета, тъй като играта започва, включваща преживяванията на главния град от чести земетресения, причинени от голямо чудовище. Оттам зависи играчът да стане достатъчно лош, за да поеме бегемота и да спаси града.
Оттам идват квестовете. Куестовете могат да варират от събирането на някои предмети от околната среда до убийството на зверско чудовище. Завършването на квестовите мрежи както на артикули, така и на пари, отразяващи трудността на конкретния задание. Може би най-важното е, че търсенето награждава играча с опит. Не „XP“ точки, които позволяват на героя да се изравнява, а честно изживяване в полето.
Виждате ли, героят не се изравнява в традиционния смисъл с XP точки, а вместо това плейър нива нагоре, като просто играете повече и усъвършенствате уменията си. Ако сте играли скат игри, тогава имате обща представа за какво се занимавам. Героят има един от всеки тип оръжие в инвентара си в самото начало на играта и зависи от играча да ги изпробва и да реши кое оръжие работи най-добре за техния стил на игра.
Контролите също трябва да бъдат овладени, тъй като не е идеално случайно да оставите оръжието си по време на огромна битка с чудовища. Всеки играч трябва да знае какво ще се случи с всяко натискане на бутона, тъй като лошото време на люлеене може да доведе до големи проблеми.
GamePad екранът и 3DS сензорният екран могат да бъдат персонализирани за показване на конкретна информация на плейъра. HUD елементи като карта, калъф за елементи или ленти за здраве могат дори да бъдат премахнати от основния екран и поставени на втория екран, което позволява по-малко претрупване. Това е красиво допълнение към играта и такова, което наистина кара играта да се чувства по-лична.
Има 11 различни вида оръжия за избор, четири от които са нови оттогава Ловец на чудовища Три , Всяко оръжие се чувства като чисто ново преживяване и ще отнеме известно свикване. Макар че може да ви се струва достатъчно просто да работите с лък, изучаването на всички тънкости и нюанси на бойната система отнема много време и практика.
Научаването на анимациите за атака както на вашия герой, така и на чудовищата е това, което наистина ще издигне уменията ви на следващото ниво. По-големите оръжия вземат много по-големи люлки и е изключително важно да се знае кога да се атакува и кога не да атакува; кога да се избягва и кога не да се избягва; кога да използвате елементи и кога не за използване на предмети. Свръхкомисия в Ловец на чудовища може и ще доведе до щети, които би трябвало да бъдат избегнати. Ловец на чудовища е поредица за игра на умни.
Част от тази интелигентна игра идва в подготовката преди приключение. Преди да скочите в голям лов на чудовища, е наложително да се вземат необходимите предпазни мерки. Какви са тези предпазни мерки, ще дойде с опит, но като цяло е добра идея да вземете много отвари, волни камъни и месо във всеки лов. Ако се насочите към търсене, всички волно-неволни вероятно ще доведат до няколко смъртни случая и неуспешни опити.
Чудовищата нямат здравна лента, която да уведомява играча, когато е близо до смъртта. Вместо това играчът трябва да използва поведенчески намеци, като например, когато чудовище започне да накуцва или губи рог, за да заключи колко е вредно всъщност. Битките могат да станат доста интензивни, след като и чудовището и ловецът нанесат тежки щети и една проста грешка може да доведе до смърт.
Умирането по време на търсенето ще доведе до понижена награда и след като наградата достигне нула, търсенето не е успешно. Неуспехът на търсенето обаче е само неуспех, тъй като заданието все още е на разположение да се предприеме след това. Добре е да влезете в навика да изследвате защо не успяхте да търсите, за да се надяваме да не повторите същите грешки.
В допълнение към убийството на чудовища, има много материали, които трябва да бъдат добивани, добивани, ловяни и събирани. След изсичането на звяр може да бъде издълбан, за да събере сладките, сладки материали вътре. След това тези материали обикновено се използват за нови оръжия и броня. Също така има много петна по света, за да търсите кости, гъби, билки и други по-добри неща, които да бъдат използвани при изработката на артикули.
Ще отнеме много време и специфичен лов на чудовища, за да завършите този комплект броня или да завършите събирането на материалите за определено оръжие. За да бъдете в крак със силата на чудовищата, е важно да имате някои мощни предавки. Ловуването на едно и също чудовище няколко пъти не означава най-доброто преживяване, но ако успеете да се свържете онлайн с някои приятели и да вземете няколко, монотонността със сигурност е намалена.
Тази игра определено е мивка на времето. След като инвестирахте десетки часове в MH3U , все още има огромно количество съдържание, което трябва да се опита, както онлайн, така и извън него. Това всъщност не е типът игра, която трябва да се играе в кратки 15-минутни сесии. Очаквайте играта да изяде значително количество свободно време, по-голямата част от което преминава в нещо, което изглежда като миг на око.
Всички тези важни концепции, комбинирани с прилична крива на обучение, са това, което дава на тази игра толкова силно усещане за постижения. Да свалиш първото си Голямо Джаги е лесно едно от най-запомнящите се преживявания, дори ако това е първата първа среща с големи чудовища. Всяко следващо чудовище се чувства все по-възнаграждаващо и това е чувство несравнимо в повечето игри днес.
Истинският жребий на MH3U е онлайн игра, която работи чудесно през повечето време, но не е без няколко хълцане. Присъединяването или създаването на онлайн лоби работи чудесно. Има осем „Светове“, които са обозначени с фрази като „Безплатна игра“, „Само за начинаещи“ или „Само експерти“. Всеки свят притежава 10 лобита, всяко с максимален капацитет от 100 играчи. Играчите могат сами да разговарят във фоайетата или да се присъединят към стая с до трима други играчи и да поемат задачи. Стаите могат да бъдат назовани и защитени с парола, заедно с фраза, обясняваща какво търси домакинът, например „Отпуснат лов“!
Най-големият проблем при мрежовия режим е, че няма хост миграция. Ако човекът, създал Стаята, напусне, останалите играчи са изгонени. Това е толкова странен пропуск в такава тежка онлайн серия като Ловец на чудовища , и може да бъде разочароващо, ако намерите хубава солидна група хора, с които да ловите. Има и система за цензура на текст, която има справедлив дял от странности. Мога да разбера цензуриране на думи като „дупе“, но ако напишете „изберете търсене“, се получава „****** търсене“ по някаква странна причина. Или може би просто съм толкова отдалечен от това, което децата го наричат в наши дни.
Чрез моя опит не видях забележими проблеми със закъсненията при игра с други. Докато колегите ловци извикаха нещо, видях, че това се случва веднага, вместо секунди по-късно. Микрофонът в Wii U GamePad работи отлично и гарантира, че всеки играч има поне възможност за гласов чат. Само бърз съвет: все пак да намалите силата на звука на телевизора, нали? Никой не иска да чуе звукови ефекти два пъти.
Wii U може също да се свърже с до три 3DS системи локално за съвместен лов с приятели. Този процес е прост и безболезнен и виждането на вашия 3DS герой на големия екран през 1080p е наистина приятно, дори и да е само за кратък момент.
В допълнение към задачите, Мрежовият режим разполага и с режим Арена, който набира играчите срещу определено чудовище и ги класира по това колко бързо могат да го свалят. Предвижда се също безплатно изтегляне на съдържание от wazoo. Графикът на DLC за месеци е достъпен за разглеждане, като се насочите към DLC зоната на главното меню, заедно с бързо размиване за всяка вноска.
Също така е напълно възможно да се заемете с тези мултиплейър куестове соло, стига да сте готови за доста предизвикателство. Чудовищата са по-големи и по-лоши в мултиплейър, а соловите ловци на чудовища ще намерят сериозна съпротива.
Красотата на MH3U не идва от техническата вярност, а вместо от чудовищния дизайн и атмосфера. Моделите и текстурите изглеждат малко груби, когато се гледат отблизо, но в средата на гигантска битка това едва ли има значение. Някои от обкръжението, макар и на пръв поглед неразположени, все още успяват да предизвикат чувство на учудване и страхопочитание, докато чудовищата тичат и летят.
Попадането на ново чудовище за първи път е нещо наистина невероятно. Тъй като кратка подценка представя всяка от тях, единственото нещо, което вероятно ще тича през главата ти, е „Трябва да сваля че '?! Анимациите са гладки и умишлени и наистина усещате въздействието на големите люлеещи се люлки.
Играта също е изключително очарователна и причудлива. Оръжията са страхотно с големи размери, бронята е над върха, а писменият диалог е пълен с глупави, но истерични шеги. Все още не мога да се наситя на мини-играта за готвене на месо и придружаващата мелодия. Soooo вкусно!
Когато играете на 3DS, единствената съществена разлика в играта идва с контролите на камерата. Докато в Wii U е възможно да се заключите към гигантско чудовище чрез натискане на бутона ZR, при 3DS тази функционалност се извършва изключително с тъчпада. След като бъде заключен, бутонът L и на двете системи ще фокусира камерата към чудовището, което е много удобно допълнение, особено при 3DS.
Втори d-pad също може да се добави към сензорния екран, а когато е поставен от дясната страна, това е приличен начин да се справите с свободното движение на камерата без Circle Pad Pro. Това е по-малко от идеалното решение, но функционира адекватно през повечето време. Основният проблем с контрола върху камерата възниква по време на подводните сегменти, тъй като камерата може да стане малко несигурна на 3DS.
Освен камерата, 3DS версията контролира точно като своя Wii U колега. Може да стане малко неудобно след продължителни периоди на игра, но това до голяма степен зависи както от ръката, така и от размера на 3DS. Текстът във версията на 3DS също е трудно за четене, особено ако 3D плъзгачът е между изключен и пълен. Самият 3D ефект изглежда страхотно и носи вече увлекателно преживяване.
безплатни доставчици на имейл акаунти в САЩ
Безплатният инструмент за трансфер на 3DS е нещо, което може да засегне само малко количество хора, но въпреки това е отлична характеристика на MH3U , Инструментът все още не е пуснат, но идеята е да прехвърлите запазени данни от Wii U в 3DS, за да вземете герой в движение. Това изисква както системи, така и играта и за двамата, но ако попаднете в този подмножество на собствениците, тази функция трябва лесно да оправдае ситуацията. Не мога да коментирам колко лесен е процесът, но се надяваме да е безболезнен и бърз.
Единственото ми истинско захващане с играта е как функционират картите на зоната. Всяка от средите е разбита на различни номерирани секции. Понякога в търсенето ще се спомене Област 8 или приятел онлайн ще забележи чудовище в Зона 3, така че определено е удобно картата да бъде разчупена. Въпреки това, придвижването между райони предизвиква почти моментално време за натоварване, вместо картата да е едно съседно парче терен.
Обикновено това не е проблем, но понякога чудовище ще застане в частта на Зоната, която е отвъд невидимата стена, която задейства времето за зареждане в следващата зона, което го прави недостъпно. Това не е огромен проблем при битка, тъй като чудовището вероятно ще се измъкне от него достатъчно скоро, но ако чудовище умре в тази недостъпна зона, можете да кажете „чао чао“ на всички материали, които бихте събрали. Случва се рядко, че едва ли е проблем, но когато това се случи, това е разочароващо.
Monster Hunter 3 Ultimate определено не е за всеки. Това изисква много време и всеотдайност, които някои хора просто не могат да изложат. Ще отнеме известно време, за да свикнете с контролите, да определите кое оръжие е най-добро за вас и да откриете малките нюанси на играта. След всичко казано и направено и голямото чудовище е убито, обаче, нищо не е по-полезно.
Срещане на чудовища във Ловец на чудовища не е като повечето други игри. Чудовищата ще ви отнемат дъха малко преди да ви отнемат живота. Това е игра, която ще ви принуди да се поучите от грешките си, за да не ги повторите и да постигнете същия провал като преди. Въпреки че визуалните изображения далеч не са зашеметяващи и онлайн липсва каквато и да е миграция на хост, Monster Hunter 3 Ultimate е едно от най-добрите и най-възнаграждаващите преживявания за дълго време и със сигурност ще ви държи заети известно време.