review metroid prime trilogy
Metroid Prime Trilogy е най-добрата сделка в игрите в момента, въпреки че твърде много хора вероятно ще я подминат. Тези три игри (вече налични на един диск с адаптирани към Wii контроли) са склонни да бъдат обожавани или игнорирани. Бих направил, че повечето хора виждат думата. Metroid 'и' първо лице 'и приемете, че веднага знаете какво основен игрите са за всички.
Ако сте от тези хора и не сте играли Metroid Prime игра все пак, защо да не натиснете скока и да видите какво наистина прави тези игри да тиктакат? Напълно възможно е да пропуснете някои от най-добрите пъзел / действие / платформиране на живота си.
Metroid Prime Trilogy (Wii)
Разработчик: Retro Studios
Издател: Nintendo
Издаден: 24 август 2009 г.
MSRP: $ 49,99
Metroid Prime Trilogy съдържа Metroid Prime , Metroid Prime 2: Ехо , и Metroid Prime 3: Корупция , Това е всичко, няма ново съдържание. Ако вече притежавате тези три игри и не мислите това Prime 3 схемата за управление в стил Wii е по-добра от оригиналните контроли на Gamecube, наистина няма причина да купувате тази компилация. Сигурен, Prime 1 и 2 видях някои минимални ъпгрейди на текстурата и пакетът се предлага в кокетна метална кутия, в комплект с някои изключителни произведения на изкуството, но това е всичко, което се случва по отношение на нови неща. Това не означава това Metroid Prime Trilogy не е една от любимите ми покупки на игра през годината. Възпроизвеждането на игрите отново от начало до край беше изключително радост и ми се иска да имам извинението да правя по-често.
И така, това, което прави основен игри толкова страхотни? Е, противно на общоприетото мнение, това е така не че те споделят толкова много общо Супер Метроид (макар че това със сигурност не боли). Естетично, първата основен игра наистина споделя много с тази класическа SNES, но по отношение на това, което играчът има задачата да прави редовно, игрите всъщност са доста различни. Супер Метроид е сравнително бърз 2D платформа, ориентиран към действие / проучване. Най-дългият период от време между скокове в средна игра на Супер Меторид е вероятно две секунди Играта също обхожда врагове. Въпреки че повечето от тях са избягващи, повечето играчи ще прекарват голяма част от времето си Супер Метроид като пръстите им бързо се редуват между бутона на огъня и бутона за скок. Що се отнася до ритъма, играта е всички скачане / стрелба / бягане / стрелба, с случаен момент на борба или безсилие, когато сте изправени пред блокиран път или задънена улица.
Това не е така основен игри протичат. Е, технически, всеки от тях има свои различни ритми и модели, но това ще бъде обсъдено по-късно. Засега обобщавам и като цяло основен игрите са много по-методично променящи се курсове с препятствия от 2D Metroid заглавия. Почти всяка игра изисква известна мисъл и анализ, за да преминем, да не говорим за прилагането на нови стратегии и техники. Дори стаите, които могат да бъдат изчистени само със скачане и стрелба, изискват наистина да помислите къде скачате и какво стреляте. Доста бързо, основен игрите изискват истинско проучване на всяко кътче на всяка стая.
Сигурен, Супер Метроид също така възнаграждава играчите за хвърляне на рентгеновата област навсякъде, където отидете, но това просто ще ви помогне да стартирате повече външни пропуски и луксозни предмети. В основен игри, пълното изследване на вашето обкръжение е почти винаги необходимо, за да продължите напред. Почти всяка стая е пъзел, а разнообразието от тактики, необходими за решаването на тези пъзели, е наистина това, което прави основен игри специални.
Първата игра от поредицата определено я играе най-безопасно, но все пак е фантастичен пример за дизайн на платформи за пъзели. Основната цел на играта е да представи вярно идеалите на Супер Метроид в 3D свят и не бихте могли да поискате по-добра адаптация. Музиката, оръжията и почти всички електрически прозорци са налице, но тяхното изпълнение е променено, за да пасне на играта, X, Y и Z игралната структура на оста. Преоткриването на радостта на вълновия лъч е задължително за всички фенове на 2D Metroid игри, но няма абсолютно никаква причина феновете на 2D Zelda заглавия или други игри в жанра да не обичат Prime 1 също. Това е изключително добре изработено заглавие, с което е трудно да се намери грешка.
кой etl инструмент е най-добър на пазара
Любимата ми игра в сериите идва следващата. Metroid Prime 2: Ехо често се гледа като на копелето дете на основен трилогия , но аз го обичам. По ирония на съдбата, нещата, които другите не харесват в играта, я правят толкова специална за мен. Echoes поема най-много рискове от всички основен игри и за моите пари това е най-добрият пример за това, което прави основен серия толкова специална.
Както казах, на мен основен серията е свързана с влизането в стая, изследването й от главата до петите и измислянето как точно да го „завладеем“. Prime 2 предлага най-голямото разнообразие и изобретателност в задачите на играча с „завоюване на стаята“ и затова го обичам най-добре. Централният трик на играта е дихотомията светъл свят / тъмен свят, подобно на използваната Легендата за Зелда: Връзка към миналото , Не само, че Самус трябва да използва различни греди, морфови топки и козирки, за да стигне от едно място на друго, тя се нуждае от тях, за да се справи с предизвикателството да премине две различни измерения.
как да декларирам списък в java -
Тъмният свят тук предлага толкова много възможности за нови препятствия. За начало само оцеляването там изисква внимателно да планирате ходовете си от безопасно място до безопасно място. Точно съществуващото в тъмния свят изяжда на мястото на удара на Самус от удара, а единствените места, които е в безопасност, са под специално поставените светлинни мехурчета. Измисляме как да преминем от светлинен балон към светлинен балон, размер към измерение, както и стандартната прогресия „стая в стая“, налична в Prime 1 позволява Prime 2 да предоставим най-сложните и интересни предизвикателства в поредицата. Към това добавете увеличената нужда от запазване на боеприпаси, визуално зашеметяващите нови светли и тъмни костюми, блестящото изпълнение на Screw Attack, въвеждането на Dark Samus и силно подценения четирикратен разделителен екран срещу режим и имате най-завладяващия, най-много основен ; и основен игра на снопа.
Prime 3 е най-малкото ми любимо. Изглежда, че след хладния прием на Prime 2 , Ретро и Nintendo смятаха, че с този трикъл е време да поведем нещата в по-мейнстрийм посока. Където Prime 2 е свързано с хвърляне на възможно най-различни видове препятствия на играча, Prime 3 изисква най-малкото тактическо мислене и анализ на стаите от всички игри от поредицата. Той е по-линеен, по-ориентиран към действията и доста тежък с диалог в играта (поне от моя Metroid стандарти). ако Prime 1 заема централните понятия на Супер Метроид и ги превежда в 3D, тогава Prime 3 може да се каже, че прави същото за Metroid Fusion , Все още има много страхотни пъзели и електрически прозорци, но в сравнение с други Metroid заглавия, това е много по-традиционна, пряка екшън игра. Няколко нови идеи, като например възможността да използвате кораба си като теглещ камион и да използвате щети, за да превърнете вашия костюм в пешеходен резервоар, задвижван от Phazon, са сладки, но не са особено умни или запомнящи се.
Смешно е, защото кога Prime 3 първо излезе, бързо се превърна в любимата ми игра в поредицата. Сега виждам, че първоначалната ми оценка за играта имаше практически всичко общо с начина, по който играта контролира. Сега какво Prime 1 и 2 включете и Wii-контролите, Prime 3 в сравнение не изглежда толкова прекрасно. Prime 3 все още е страхотна игра; това е най-добре изглеждащото заглавие в поредицата и тези, които обичат екшън и научнофантастичен разказ, може да го предпочетат Prime 1 и 2 , но тези, които играят Metroid защото усещането за изолация и изследване може да е разочаровано.
За тази схема на контрол; за мен е постоянен пъзел, че някои хора все още предпочитат да играят 3D стрелци с две аналогови пръчки. Честно казано, няма как да не подозирам, че това е просто поколение. Познавам много възрастни хора, които също мислят, че Франк Синатра е бил по-музикално талантлив от „Бийтълс“ и това има всичко общо с факта, че до момента, в който удариха „Бийтълс“, тези хора бяха твърде настроени да приемат всичко ново , Това е единственото нещо, което мога да си помисля, че може да блокира оценката на някого за използването на Wii-pointer в FPS жанра. Не ме интересува колко лесно се уморяват ръцете ви, просто е по-активно и потапяне да се прицелите в екрана и да снимате точно там, където искате да стреляте. Не е нужно да протягате ръката си докрай, хора. Можете да държите ръцете си надолу точно както бихте направили с обикновен контролер и просто да се прицелите от бедрата. Работила е по времето на стария запад и работи и на Wii.
ОК, съжалявам за допирателната. За увиване. няколко последни думи за основен серия. Тези игри често се наричат „Приключения от първо лице“, за разлика от „Първо лице стрелци“. Мисля, че това е доста дяволско странно, защото ореол игри със сигурност предлагат своя справедлив дял от приключения и основен игри със сигурност имат цял много стрелба. Мисля, че това, което хората се опитват да кажат с цялата глупост „Приключение от първо лице“ е, че основен игрите изискват да мислите и стреляйте, а не само едното или другото. Това е достатъчно вярно.
Като цяло бих по-вероятно да препоръчам Metroid Prime Trilogy на феновете на портал отколкото фенове на ореол , въпреки че бих си въобразил, че феновете на всяка от двете игри ще намерят играта (ите) да си струва покупката. Това е също толкова добре изработено, колкото и видеоигрите. Ако вече не разполагате с тези три игри във въплъщенията „продадени отделно“ и / или ако харесвате начина, по който FPS играят в Wii, вие си дължите привилегията да притежавате Metroid Prime Trilogy ,
превъзходен (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)