review grim fandango
Призрачни страшни скелети изпращат треперене по гръбнака ми
Мрачен Фанданго не се нуждаеше от повторно пускане толкова, колкото се нуждаеше от преиздаване. Мнозина, включително и аз, намериха трудно да намерят копие за възпроизвеждане. Имахме цял цифров каталог - GOG.com - посветен на получаването на добри, стари игри за продажба на цифрова витрина, но не Мрачен Фанданго ?
Докосванията се оценяват. Можете да превключвате между оригиналния и ремастерирания поглед с натискането на един бутон. Последният има малко приятно динамично осветление и нови модели герои, но аз се задържах най-вече с първия заради по-живите му цветове. Коментарът в играта е приятно докосване. Безконтролните контроли са добре дошли (както е дръзкият трофей за игра с танкови контроли).
Няма кости за това, Мрачен Фанданго държи на оригиналните си достойнства като стилно, humerus приключение.
Мрачен Фанданго ( PS Vita (Преглед), PC, PS4)
Разработчик: Double Fine
Издател: Double Fine
Издаден: 27 януари 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Мани Калавера е мрачен жътвар, което в това арт деко Земя на мъртвите означава, че е пътешественик, изпращайки мъртви души до последното им място за почивка чрез разнообразни възможности за пътуване. Най-ценен е номер девет, експресен влак, запазен за онези, които са водели живота на стерлингите. Мани не е един от тях, поради което той работи греховете си като жетвар, но низ от неравностойни клиенти го карат вода в този буквален крайник.
Никога не съм се чувствал по-емоционално свързан с герой от видеоигра, отколкото когато Мани вдига церемониален багет „Ден на мъртвите“ и пъхва цялото нещо във вътрешния си джоб на сакото. И после още една. И после още една. И после още една. Dios mio. Защо ми позволява да вземам безкраен хляб. Имам нужда от граници. Със сигурност всички тези хлябове няма да се показват като отделни инвентарни предмети, които ще трябва да прегледам - о, така е. Глоба. Направих си хляба и в него ще ръжа.
Обичам хляба - добре, месям да спра с хляба. Мрачен Фанданго е толкова игрив, все пак ме влече в добро настроение. Това е свят на скелети на пътнически агенти, гигантски състезания с котки и ухапване на птици, който излиза толкова удобно, че почти се чудите защо някой прави километри към отвъдното. Разбира се, за предприемчивия Калавера е по-лесно да останеш, отколкото бедните души, които трептят години наред на пешеходна пръчка.
След това отново става въпрос за пътуването.
Мрачен Фанданго е натъпкан с остър диалог и ви насърчават да преминете през всички опции, необходимо е малко бързо обучение, ако сте били на „той ще запомни тази“ диета на тежки приключенски игри. Нищо обаче не се изхвърля. Това е гафове, уместна информация или по-вероятно комбинация от двете.
Икономиката е впечатляваща. Спомагателните герои ще се появят отново през продължителното пътуване и усещането е, че виждате стар приятел. В открития свят тя не е масивна, „можете да се разходите до тези планини“, но успява да се почувствате пълни и интимни, като топла вечеря в малка кухня, изпълнена с приятели. Тони Плана заслужава огромна заслуга за това, че изрази Мани и че дори многократните линии за описание на артикулите се чувстват естествени.
За единственото нещо в Мрачен Фанданго това не е избелена кост гладка е пъзелите, които в крайна сметка ще ви свършат. За мен това беше смесица от проваленото ми странично мислене (глупост) и средствата за взаимодействие. На Vita, точката и щракването с сензорния екран работи най-добре в ситуации за решаване на пъзели, макар че все още се занимавах предимно с традиционните контроли.
Един пъзел ме накара да използвам косата си и правейки това с бутона X, Мани просто продължи да я размахва в общо правилната област. Кликването върху това, което трябва да е малко по-различно място с контролите на докосване и отварянето на потребителския интерфейс, ми позволи да прогресирам. Бурно подслушване, докато потребителският интерфейс се появи също е най-добрият начин да се направи равносметка на това, с което можете да си взаимодействате в дадена област, вместо да разчитате на натискане на бутони и шията на Мани, припряна към обекти, представляващи интерес. Потребителите на PS4 може да се сблъскат с допълнително предизвикателство без сензорни контроли. От техническа страна преживях няколко катастрофи на Vita и един екземпляр на Мани се затвори на място, което наложи рестартиране, така че не забравяйте да спестявате често.
Измислянето на начина, по който трябва да взаимодействате с нещо вероятно попада някъде между глупостта и средствата за взаимодействие. Налагането на подмяна на елемент, който може би сте избрали, преди да го комбинирате по същество - без някакъв традиционен екран с инвентара и опция за комбиниране - ми разби мозъка малко. За щастие играта е на 17 години и можете да изневерите малко, ако съвестта ви може да я вземе.
Комедията бие Мрачен Фанданго хитовете в самото откриващо кино са възхитителни. Напомня колко рядко е „забавно“ в игрите. Логика на пъзел за приключенски игри и тромави оранжеви полигони на Глотис настрана, не изглежда датиращи. Това е добре написано, богато, сърдечно, смешно и се радвам, че по дяволите е лесно достъпно за всички да играят.
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от разработчика.)
уебсайтове за гледане на безплатни аниме на английски език