preview asuras wrath
най-добрият начин да конвертирате youtube в mp4
Черпи вдъхновение от азиатската митология и широкия свят на научната фантастика, CyberConnect 2's Гневът на Асура не седи удобно в нито един от тези светове. Черпи от теми и естетика на митологията със сигурност. И да, това, което изглежда като космически кораб, ще пусне врагове в схватка.
Но каквото и да става, по дяволите Гневът на Асура не е нито основана на митологията, нито като всяка научна фантастика, която съм виждал. Свръх-върховият боен и чужд свят изглежда изтръгнат от свръхактивното въображение на дете, предозирано с аниме. Накратко, „лудо“ е изведено на друго ниво.
И точно така CyberConnect 2 го харесва.
Гневът на Асура (PlayStation 3, Xbox 360)
Издател: Capcom
Разработчик: CyberConnect 2
Дата на издаване: TBA
От това, което ни показаха в Captivate, е трудно да се разбере какво точно Гневът на Асура е за. Играчите контролират Асура, чиято дъщеря е била (по някаква причина) отвлечена от събрание на някои много мощни полубогове. Асура, както всеки добър баща би бил, не е доволен от ситуацията. Всъщност той е доста ядосан и ще направи всичко необходимо, за да върне плодовете на слабините си, дори ако това означава да се бият с полубогове, които са буквално по-големи от планетите.
Точно това трябва да направи той в демонстрацията на геймплей, който видяхме, такъв, с който може би сте запознати, ако сте видяли трейлъра, който дебютира на Tokyo Game Show миналата година. Асура е битка масивна с името Wyzen от седемте божества. Уайзън поглежда отгоре, подигравайки се от смях на мъничкия воин, който изглежда като нищо повече от петънце в сравнение с прах.
Битката започва с малко провокации (разбира се извън цялата „отвлечена дъщеря“, разбира се). Набеденият полубог разбива ръката си надолу към земята, хвърляйки Асура назад. Асура е подготвена - той прелиства във въздуха, но се приземява на краката си като пъргав котешки, силата го плъзга назад и вдига мръсотия. Действието започва на релси, производителят на играта върху контролите, като се стреми към гигантския враг в далечината с голяма, оранжева сетка.
Намерените атаки се оказват малко на гигантското божество, така че Асура скача напред в своята посока. Това, което виждаме по-нататък, е почти всичко базирано на събития в кратък срок - Asura избягва ракети и използва летящи парчета отломки като „стъпки“, за да се изкачи над полубога. Веднъж в позиция, масирана атака се изгражда чрез натискане на бутон и се финализира чрез бързо издърпване на спусъка според указанията на екрана. Атаката, масов взрив, едва се отразява на могъщия бог. Неговият отговор? Той скача във въздуха, забива Асура, преди да го потопи многократно в земята с планинските си юмруци. Под „земята“ имам предвид това буквално - Асура е разбита с такава сила, че е станал едно цяло със земята.
В този момент Асура е свалена, но не навън. Бързото натискане на бутон привежда Асура в пълна сила, яростта му се увеличава и накрая той събира достатъчно сили, за да натисне юмрука на нападателя си назад. Той скача от кратера в земята, за да разкрие най-мощната си форма, която включва шест ръце, захранвани от гнева му.
Това напред-назад продължава известно време, пълни най-вече с бързи събития, които предизвикват някои умопомрачителни действия над върха. Битката завършва в сцената от трейлъра: Wyzen прокарва един-единствен, изгарящ пръст през атмосферата в опит да отпечата Асура. Asura натиска назад (на екрана са показани повече упътвания за натискане на бутони) и доставя шум от удари, които се отразяват през цялото тяло на Wyzen. Скоро избухва в пламъци, осветявайки небето по-ярко от слънцето и демото се затваря.
CyberConnect 2 казва, че тази конкретна битка за шеф е само вкус от какво да очаквате Гневът на Асура , Това също е една от по-ранните битки на играта и можем да очакваме по-големи и дори по-луди конфронтации с напредването на играта. И макар да беше тежък за събитията в бързи краища и стрелбата по анкерите, това не е задължително показателно за целия геймплей на Asura Wrath.
Ще има части от играта, които ще бъдат пълни с действия от трето лице; ни бяха показани някои предварително записани видеоклипове на това трето лице, което се бори в действие, и със сигурност изглежда малко по-горе като битката, която описах, но в много по-малък мащаб. CyberConnect 2 дори намеква за елементи на стила на приключенската игра, като същевременно е много ясно, че целта им е да запазят геймплея свеж старт до края.
Гневът на Асура със сигурност изглежда всяко бито толкова чудесно екстремно и лоно, колкото мисля, че CyberConnect 2 иска да бъде. Дали ще трябва да играете котлети, за да ги архивирате е въпросът. Луд е страхотен и всичко това, но ако играта разчита твърде много на бързи събития без „истинските“ действия, за да го подкрепи, това може да е проблем. Ще знаем повече на E3, когато Capcom казва, че ще има изградена игра Гневът на Асура на шоуто.