review ghostbusters 118194
Безпокоят ли ви странни звуци посред нощ? Изпитвате ли чувство на страх в мазето или тавана? Вие или вашето семейство виждали ли сте някога призрак, призрак или призрак?
Ако отговорът е да, професионалистите, Ловците на духове, биха препоръчали да им се обадите веднага. За щастие, те са много достъпни в наши дни, със своята мултиплатформена игра, Ловци на духове: Видеоиграта . Прочетохме някои мисли за версиите на играта за Xbox 360 и PS3, но какво ще стане, ако искате или трябва да прогонвате злите духове чрез вашия Nintendo Wii?
Не се страхувайте, защото новобранците ловци на духове Ашли Дейвис и Антъни Бърч са готови да ви повярват. Те са играли през цялата игра, за да ви помогнат в момент на нужда. Първият рецензент й дава отношение към играта без влияние от другите версии (въпреки че тя е работи върху преминаването им), докато вторият изследва как се подреждат различните версии, след като е играл изцяло и двете игри на домашната конзола (той има твърде много време в ръцете си).
какви други доставчици на електронна поща има
Натиснете скока, за да видите мислите им и дали продължават постоянно да цитират филма през цялото ревю (не могат да помогнат, те са маниаци).
Ловци на духове: Видеоиграта (Wii)
Разработчик: Red Fly Studio
Издател: Atari
Издаден: 16 юни 2009 г
MSRP: ,99
Ашли Дейвис
Всички различни версии на Ловци на духове: Видеоиграта е най-близкото нещо, което някога ще стигнем до a Ловци на духове 3 , и феновете на имота трябва да се радват на присъствието му, тъй като това е една от най-солидните филмови игри, правени някога. Въпреки че версията на Wii изглежда по-скоро като петчасова игра ловци на духове карикатура от всичко друго, това не я прави по-малко заслужаваща името на франчайза.
Той излъчва много от същите носталгични вибрации, които неговият изходен материал имаше през последните 20 години, с някои страхотни диалози и нова сюжетна линия, която можеше да бъде извлечена директно от друго продължение на филма. Има много посещения на познати места и много от лицата, които трябва да се видят, са тези, които всички сме виждали преди, но тъй като никога преди не сме имали възможност да се бием заедно с ловците на духове, всичко се чувства отново някак ново. AI зад екипажа на Ghostbuster не е най-добрият досега, но те са доста добри в това да помагат с големи тълпи врагове и да не се пречат. Играта е разделена на няколко малки парчета история, с битка с шеф и пътуване обратно до централата на всеки три нива или така. Това прави всичко много лесно за вдигане и оставяне в свободното си време.
Контролите са толкова прости, колкото е лесно. Придвижвате се с Nunchuk, целите се с Wiimote и натиснете B, за да стреляте. D-pad превърта през трите различни оръжия (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) и PKE Meter. Всяко от тях има вторична функция, която може да се изпълни чрез натискане на A. Кривата на обучение, необходима, за да станете страхотен Ghostbuster, изобщо не е стръмна, което улеснява всеки да скочи направо и да играе така, сякаш е разбивал всички призраци техните животи.
Може би най-добрата част от играта е, че цялото нещо може да се играе съвместно. Приятел може да се присъедини към вас за действие на разделен екран, когато започнете нова игра, продължите запазена игра или се върнете, за да играете на предишно ниво. Тичането наоколо, улавянето на призраци и решаването на пъзели с различните си оръжия е доста забавно, особено ако имате приятел, с който да го правите. Освен че си помагате един на друг, можете да се размазвате и да пресичате потоците си (това, разбира се, води до смърт) само за ритници. За съжаление, играта не позволява на втория играч да се отдалечи твърде далеч от първия, което затруднява разделянето и нанасянето на повече щети. на по-големи карти. Иначе играта е много добре пригодена, за да се побере в двама играчи, с достатъчно врагове и неща за правене за всеки. Дори се редува на всеки играч, когато се блъскат около един и същи призрак.
Докато ловци на духове като цяло е добри времена, играта има своите недостатъци. Имаше няколко леки проблема с иначе страхотната схема за контрол на играта. Както е обичайно при игрите на Wii, тези проблеми засягат малкото действия, които са съпоставени с контролите за движение. Имах някои проблеми да накарам играта да регистрира моето прелистване нагоре и надолу. Лявото и дясното бяха доста по-добри, но движението надолу е необходимо, за да преминете през някои пъзели в края на играта. Проблемите ми с вдигането на движенията направиха тези порции много по-трудни и разочароващи, отколкото трябваше да бъдат, но за щастие имаше само една или две ситуации, в които този проблем изпита търпението ми.
Един много малък проблем със самия геймплей е, че никога няма голям стимул да се използва нещо различно от Blast Stream в повечето бойни ситуации, а пъзелите, които използват останалите, не са много разнообразни. За по-голямата част от играта използвах Blast Stream и неговия вторичен, Boson Dart. Последното оръжие е малко също мощен, събарящ добра част от здравето на всеки враг, който може да срещнете. Бих искал малко повече вариации в използването на оръжия както по време на битка, така и извън нея, дори само за да помогнем битката да не стане остаряла.
От нисък (по отношение на силата) Slimer до най-големите призраци, всички призраци в играта трябва да бъдат отслабени, блъснати наоколо и след това вкарани в стандартен капан за призраци, хвърлен чрез натискане на бутона Z. Някои врагове наистина се нуждаят от малко обливане в слуз или тъмна материя, за да започнат, но другите оръжия никога не се използват повече от няколко секунди, преди да се върнат обратно към стария режим на готовност. Има оскъдни няколко страхотни пъзела, използващи другите две пушки, но те наистина биха могли да направят толкова много по-чисти неща, за да ги интегрират по-добре с играта. PKE Meter, от друга страна, е много интуитивен и полезен. Когато е оборудван, той просто ви отвежда до най-близката свръхестествена дейност. Натискането на бутона A ще ви снабди с очила PKE, което ви позволява да виждате ясно паранормалното случващо се около вас. Това може да бъде скрит призрак, предмети, с които може да се взаимодейства, слабите места на шеф и дори невидими платформи, които проникват в реалния свят чрез Ghostworld.
Битките с шефовете също оказват голяма роля в поддържането на нещата интересни. Разбира се, всички те са увлечени в капан в края, но процесът на отслабване се различава чудесно от един до друг. В една битка с бос играчът трябва да изстреля снарядите на шефа обратно към него и след това да изтръгне един от многото му езици с потока за улавяне, докато той се възстановява. В друг, човек може да нарани шефа само като унищожи предпазната мрежа под него и го събори от стената, като го накара да удари силно земята. Всеки от тях използва и различно оръжие. Повечето от битките с шефове са страхотна награда за преминаване през дадена област, още повече, ако се уморите от същата стара песен и танци по пътя до там.
Най-голямото раздразнение засега са колекционерските предмети на играта, които са страници от Tobin’s Spirit Guide, които са разпръснати на всяко ниво. Всеки път, когато изберете една от тези страници, независимо дали сте в средата на битка или не, екранът преминава към Ръководството, за да ви покаже какво има на страницата, която току-що сте намерили. Няма причина този екран да се появява всеки път, когато получите нова страница, когато имате достъп до ръководството по всяко време от менюто за пауза. Това ви отблъсква от действието за нищо. В крайна сметка започнах да избягвам да събирам страниците като цяло, тъй като те не са много полезни, освен за 100 процента завършване.
От графична страна на нещата, тук няма нищо твърде специално, освен хубавия, анимационен стил на героите (въпреки че дизайните имат съмнителен произход ). В най-добрия случай играта изглежда сякаш принадлежи на Playstation 2 и това наистина е жалко, тъй като много по-добро може и е направено на Wii. Има и известно забавяне, докато се борите с много възраждащи се, летящи врагове, което се случва няколко пъти в края на играта. Резултатът е взет направо от филмите, но не е твърде разнообразен. От друга страна, диалогът е хумористичен, а гласовата игра е на първо място (с изключение на работата на Алиса Милано, която е доста невдъхновена). Някои от редовете се различават от това, което се изговаря на субтитрите, предполага се, че за да запази играта безопасно сгушена в нейния рейтинг E. Има достатъчно препратки и познати редове, групирани с някои страхотни нови цитати, за да зарадва всеки фен.
Версията на Wii на Ловци на духове: Видеоиграта в никакъв случай не е перфектната игра, но е страхотна адаптация от филм към игра и много забавен и забавен начин да прекарате известно време с някои стари приятели, ако притежавате Wii ловци на духове любовник. Тъй като това е а много видеоигри, водени от герои и истории, ако не сте фен на филмите или хумора в тях, може да не сте толкова толерантни към лесния и донякъде повтарящ се геймплей, както биха могли тези, които копаят героите и историята. Интуитивният геймплей, интересните битки с босове и способността за кооперация са плюсове за всички геймъри, докато лесното ниво на трудност и кратката продължителност на играта са някои от минусите. Може да е покупка за най-големия ловци на духове фенове, но определено бих препоръчал тази игра като първо място под наем за повечето.
Резултат : 6
Антъни Бърч:
Като някой, който е играл през 360 версията на ловци на духове два пъти в рамките на една седмица, не можех да не сравнявам непрекъснато версията на Wii с нея през целия си единичен игра. В крайна сметка една версия ми се стори по-удовлетворяваща от другата - но не и от много .
За всяка стъпка напред, която версията на Wii изпреварва своя аналог 360, за съжаление прави още една крачка назад. Във версията 360, например, по-късните нива включваха лошо проектирани, тежки бойни секции с рестартиране, където целият ви екип може да бъде заклан за миг. Версията на Wii е много по-лесна при нормална трудност и смекчава разочарованието от постоянна, несправедлива смърт, но за сметка на това да стане малко скучна и излишна в последните мисии на играта. Наистина не мога да преброя колко пъти бих влязъл в стая, само за да затворя вратите принудително от магическа сила, която отказва да ги отвори, докато не уловя всеки един призрак в стаята. Дизайнът на нивата и структурата на прогресията са почти напълно различни от версия до версия: цели секции от нивата в Ню Йорк и Ghostworld са напълно изрязани от версията на Wii, а много от нивата, които и двете версии споделят, са значително намалени за Wii . Само по себе си това не е непременно нещо добро или лошо (въпреки че наистина, наистина ми липсва нивото на Super Trap точно преди битката Stay Puft); просто е различен .
Версията на Wii лошо кредитиран художественият стил не само ефективно обхваща техническите ограничения на Wii, като същевременно запазва основното ловци на духове усещане, той също така премахва един от най-явните недостатъци с версиите 360 и PS3 - диалогът на Бил Мъри. Когато Питър Венкман изглеждаше като обикновен пич, неговите излишни реплики се чувстваха принудени и дразнещи. Когато Питър Венкман изглежда като анимационна версия на предишното си аз, репликите му някак си работят много по-добре. Няколко цитата на Venkman, които първоначално ме накараха да завъртя очи, всъщност предизвикаха усмивки този път. Компромисът за това е, че карикатурният Рей Станц в играта прилича повече на говорещ печен картоф, отколкото на Дан Айкройд.
Струва си да се отбележи обаче, че всички сексуални намеци на Венкман - и двете - са били изрязани, за да се запази рейтинг E. Всичко е наред обаче, защото във версията на Wii има много нови и алтернативни диалози, които няма да намерите никъде другаде, почти всички са добри.
Версията 360 се фокусира много повече върху битката, често в неин ущърб – до средата на играта играта изглеждаше забележително подобна на всеки друг шутър от 3-то лице, който можете да назовете. Версията на Wii, напротив, поставя много по-голям акцент върху пъзелите, описани по-горе от Ашли. Когато версията 360 можеше да използва само оръжие като Stasis Stream, за да улесни процеса на унищожаване на призраци, версията на Wii в един момент караше Дейвис и аз да тичаме през коридор, направен от огромни, въртящи се зъбни колела, които можеха да бъдат преминати само добре -времеви взривове от нашия протонен замразяващ лъч. Няколко от пъзелите са с истинско въображение и често са по-интересни от голяма част от повтарящите се битки, които изпълват втората половина на версията 360.
Това също е хубаво нещо, защото повечето от битките в Wii ловци на духове е досадно и неудовлетворяващо. Не ме разбирайте погрешно, усеща се страхотен да разрушите околната среда с протонен пакет, контролиран от IR сензор, и умерено удовлетворяващ да изхвърлите капан, като задържите бутона Z и замахнете ръката си напред. Основният проблем е, че простият процес на унищожаване на призрак не е толкова завладяващ или динамичен, както е в другите версии на играта. След като нанесете достатъчно щети на привидение с протонния пакет, призракът може да бъде преследван. Във версията 360 това означава, че можете или да започнете да натискате спусъка L, за да го блъснете в стени и подове в свободното си време, докато не почувствате желание да го завлечете в капана.
Във версията за Wii това означава, че трябва да играете през слаба, едва интерактивна игра на Simon казва. На призрака се появява голяма червена стрелка, която ви казва да го ударите надясно, така че плъзнете Wiimote надясно. След това кратка пауза. Показва се друга червена стрелка, която ви казва да го ударите в друга посока и ако не преместите Wiimote по правилния начин, тогава нищо не се случва и щетите не са нанесени. След като най-накрая намалите здравето на призрака, просто го преместите близо до капана, за да го уловите автоматично. Няма удовлетворяваща борба да задържите призрака в конуса от светлина, излъчвана от капана, докато той бавно се спуска в него, както вие влизате във версията 360 – той просто се сблъсква с капана и изчезва.
След няколко часа раздяла започнах да оплаквам гледката на всеки нов призрак. Трябва да чакам играта да ми каже кога съм бил позволен да ударя призрак се чувстваше толкова тромаво и безучастно, че в един момент всъщност изстенах на глас, когато четири призрака изскочиха от нищото. Докато някои от нивата на Wii са безспорно по-добри от тези 360 - шефът на Ghostworld е много по-добър и аз всъщност възкликнах, това е страхотно! след като видяхте интерпретацията на версията за Wii на леговището на жената паяк – игра, наречена ловци на духове в идеалния случай не трябва да ме кара да се страхувам от действителното действие разбиване на призраци .
Кооперацията в ловци на духове Wii е много по-удовлетворяваща от онлайн играта, налична в другите версии. Дейвис и аз непрекъснато пресичахме потоците си за забавление (опитайте се да си представите, че целият живот, какъвто го познавате, спира мигновено и всяка молекула в тялото ви експлодира със скоростта на светлината) и често изпитвах садистично удоволствие да я забавям със слузния пистолет всеки път, когато възможен. Когато става въпрос за мултиплейър, и в двете игри липсва нещо, което се чувства направо необходимо; от вас зависи дали цените местна кооперативна кампания повече от онлайн мултиплейър без сюжет.
Ако не беше злощастната механика на разрушаването, щях да намеря невъзможно да определя дали ловци на духове тъй като Wii беше по-добър или по-лош от другите, по-красиви версии, които бяха предложени. Версията за Wii използва алтернативните оръжия по по-въображаем, последователен и ориентиран към пъзел начин. Той включва доста нови, забавни диалози и едно или две нива, които неоспоримо превъзхождат своите 360 колеги. В крайна сметка обаче, изключително удовлетворяващият акт на препиране на призрак в подчинение – този един механик на играта 360 и PS3 версиите абсолютно закован — беше заменен с досадна и разочароваща мини игра на Simon Says, повтаряща се до безкрай през цялото време на пет часа на играта. Версията за Wii има адски много добри резултати и силно препоръчвам да я наемете, ако или не притежавате PS3 или 360, или ако все още сте гладни за малко повече ловци на духове действие след завършване на другите версии. Просто е жалко, че, що се отнася до версията на Wii, се разпада не направи Накарай ме да се чувствам добре.
Кълна се в Бог, няма да повторя това още шест месеца.
как да направите своя собствена защитна стена
Резултат : 5.5
Краен резултат: 5,75 — Посредствено (5s са упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но не и много добро. Само малко мех, наистина.)