review ghost tale
Наистина, а не опашка?
Призрак на приказка има фантастична естетика. Това беше готическият образ, сходен с игри като крадец това ме привлече за пръв път. Средновековното приключение следва Тило, миши свиня на стремеж да избяга от лапите на империя на плъхове и да спаси съпругата му Мера.
Тило използва скритост и маскиране, за да избегне пазачите в този затвор, докато търси улики за местонахождението на Мера. Всичко е хубаво забавление, но някои от механиците са обяснени лошо и честно казано малко разочароващи.
Призрак на приказка (PC (преглед), Xbox One, PS4)
Разработчик: SeithCG
Издател: SeithCG
Издаден: 13 март 2018 г. (PC), TBA (Xbox One, PS4)
MSRP: $ 24.99
Призрак на приказка е заложен в средновековен фентъзи свят, обитаван от няколко различни вида антропоморфни животни. Мишки, плъхове, жаби, язовци и магии сред тях. След като са герои на събитие, известно като „Войната на зеления пламък“, плъховете са едрото сирене тук и по този начин мишки като играчният герой Тило са граждани от втори клас.
Играта се отваря, когато Тило се събужда в килията на затвора. Тайнствено е освободен от човек на име S и трябва да разбере къде е отведена съпругата му и как може да избяга от този островен аванпост.
Залите на този гарнизон Redpaw се затрупват с недружелюбни плъхове и Тило, докато е смел, далеч не е мощен, така че ще трябва да разчитате на промъкване наоколо. Можете да вдигнете пръсти на минали сънливи или неспазващи се врагове, но метърът на осведоменост над главата им ще ви уведоми, когато нещата стават рискови.
отваряне на dat файл на mac
Ако бъдете забелязани, ще трябва да използвате ограничения си спринт, за да се измъкнете и да се скриете в бъчва или шкаф; ако плъховете имат поглед върху вас, няма да можете да се скриете. След като сте се скрили, охраната ще се откаже скоро, тъй като както в повечето игри за стелт, търсенето на варел е над техния клас на заплащане.
Повечето от куестове в Призрак на приказка включете извличане на предмети за NPC в различни точки на картата или сглобяване на нови костюми, които ще накарат тези герои да ви кажат какво трябва да знаете. Например, ако се обличате като пазач на плъхове, другите пазачи просто ще ви позволят да се движите, както желаете. Някои от тях може дори да са готови да разкрият информация, като местонахождението на други вещи или затворници.
Проблемът с тези задачи е, че играта не върши чудесна работа за поставянето на базова линия за вас. Ранните куестове са толкова прости, колкото 'вземете ключа за играчи', но ми казвате да вземем конкретен ключ, който може да бъде на колана на всеки пазач в която и да е зона на играта, не дава точно много да се размине.
Доста от това води до това, че просто събирате какво можете и превръщате в куестове, докато се случва да ги изпълнявате. На повече от един път вдигнах нов стремеж, само за да открия, че преди часове съм събрал всички необходими предмети. По същия начин се оказах, че се забавлявам в далечните краища на света, за да възстановя един конкретен елемент в играта, който с ограничения спринт на Тило може да се почувства като скучна работа.
най-добрите игрални студия, за които да работите
На по-светла нотка, островната обстановка на Призрак на приказка е красиво рендирана. Циклите ден-нощ ми позволиха да гледам повече от един красив залез от брега на езерото и кулата, а когато слънцето залезе, става дяволски трудно да видя ръката си пред лицето си.
Въпреки недостатъците, аз наистина се наслаждавах на времето си Призрак на приказка , Винаги, когато геймплеят започна да се чувства прекалено досаден, невероятното писане би ме придърпало назад. Всеки герой, с когото можете да общувате, от командира на гарнизона до затворника на пиратска жаба, има нещо интересно да каже и ще реагира различно в зависимост от вашата дреха.
Докато охраната в комисаря ще бъде тревожна, когато влезе пират, повечето от тях ще се радват да видят другар охрана. По дяволите, до края на играта всички биха ме поздравили по име, когато носех бронята си Redpaw.
Призрак на приказка е великолепно и забавно приключение, което от време на време може да бъде затънало от разочароваща и повтаряща се механика и е изминало дълъг път от влизането в Early Access през 2016 г. Това не запълва съвсем дупката за стелт игра, крадец ме остави, но се надявам, че не сме виждали последния от Тило.
(Този преглед се основава на версия за игра на дребно, предоставена от издателя.)