review ftl faster than light
HMS Tribble се запали. Всяка стая от машинното отделение до моята наскоро закупена стая за управление на дронове се консумираше по едно малко квадратче наведнъж. Доблестният капитан Джак Джак трескаво се опитваше да си върне контрола над кормилото, докато другите двама оцелели членове на екипажа - смелият офицер по оръжията Бет Бътънс и гениалният инженерен офицер Джери Трифъл - работиха заедно, за да върнат оръжията онлайн. Появи се нарушение на корпуса, после друго, после друго. Червеното мигаше навсякъде и сега кислородът изтичаше.
коя от следните е една от най-популярните рамки за тестване?
Врагът кораб, боец на бунтовниците, беше почти забравен, но не за дълго. Звукът от телепортер иззвъня из коридорите на Трибъл - пристигаха бордери. Безумен ход от врага ми, нашествениците щяха да загинат с екипажа ми, когато корабът неизбежно избухне, помислих си. Те се затичаха направо към стаята за контрол на оръжието, където офицерите Бутони и Трифле вече бяха близо до смъртта. Блъстери стреляха, а аз спуснах още двама екипажи.
Само капитан Джак все още беше жив. Той всъщност беше успял да гаси огъня в управлението на кормилото, но не можеше повече. Той се изправи и изчака да посрещне смъртта от ръцете на борда, но страхливците нямаше да се съобразят. Те се телепортираха и после изпратиха в мина, най-лошият ми кошмар. Експлозията разтърси кораба и тогава тя вече не беше, корпусът беше напълно разкъсан. Това бяха последните моменти на HMS Tribble, петнадесет минути от началото на първата ми игра FTL: По-бързо от светлината , Никога не съм се забавлявал толкова много.
FTL: По-бързо от светлината (Mac, PC (преглед) )
Разработчик: Подмножество игри
Издател: Подмножество игри
Издание: 14 септември 2012 г.
MSRP: $ 9.99
FTL е измамник, управление на кораби, космическа стратегия, но по-важното е игра, която предлага безкраен брой кратки, интензивни и завладяващи истории, които рядко продължават повече от час или два. Федерацията, добрите момчета, са на последните крака и съществуването им е на път да бъде повалено от злите бунтовници. Вие командвате малък кораб с важна информация и трябва да го направите в осем опасни сектора на космоса, за да предупредите Федерацията за предстоящото нападение. Историята просто задава сцената; завъртане на истинска прежда от нея се свежда до играча и безброй случайни срещи, разпръснати из галактиката.
Първоначално има само един кораб, управляван от трима души, който можете да изберете за вашето космическо приключение. Започвате с няколко хубави оръжия, но загърбвате всичко останало, макар че преди дълго ще съберете някаква сериозна огнева мощ. Корабът и първоначалният екипаж вече са кръстени, но те могат да бъдат персонализирани, следователно HMS Tribble и добър стар Джери Trifle - чието име, трябва да добавя, е страхотно каламбур, който никой не оценява. Когато корабът и екипажът, които посочвате, се взривяват до кобили, той удря още по-силно, а имената им със сигурност са по-лесни за запомняне за целите на крещенето им към небето, докато се излива от дъжд.
най-добрият текстов редактор за python mac
Възможно е да прегледате списъка с кораби, които евентуално можете да отключите, а играта полезно подсказва как можете да придобиете тези мистериозни съдове; Това е като да получите търсене, преди играта дори да започне. Има и опция за избор на алтернативно оформление на стаята, въпреки че такова допълнение изисква играчите да отключат две от три изброени постижения.
FTL на моменти може да бъде предизвикателство и дори несправедливо, но подмножествените игри се постараха да предоставят много информация за играчите и да се уверят, че всички важни основи са обхванати. Всеки елемент и система е обяснен ясно и кратко, има ясен, но полезен урок, а гореспоменатите постижения и отключващи функции дават на играчите цели да се съсредоточат вдясно още от началото. Повярвайте ми, ако смятате, че първоначалната цел е към края си, вие се шегувате. Или може би съм просто ужасен (аз съм), но по дяволите това е тежко копеле на игра.
Всеки сектор на космоса е запълнен с маяци, които могат да бъдат проучени и в началото няма улики какво има там, въпреки че получаването на секторни данни от други кораби може да предостави малко повече информация. Това може да е вражески кораб, или слънце, което хвърля слънчева светлина инерция, или може би и двете. Има наемници, които биха могли да бъдат приятел или враг, космически станции, които се нуждаят от помощ, пътуващи търговци, търговски планети, кораби в беда и отвратени капани, поставени от непокорните бунтовници.
След няколко игри е трудно да не забележите, че въпреки че има много случайни събития, те се повтарят често, често в рамките на една и съща игра. За щастие, състезанията на екипажа, специфичните системи на борда на кораба и текстовите опции, избрани по време на събитието, могат да променят срещата доста малко, а наградите също са рандомизирани. Така че наличието на разнообразен екипаж и добавяне на нови компоненти към корабите е задължително. Рокменът е труден и имунизиран срещу болести, Смолите са телепатични, англите са невероятни инженери и синтетични; всяко състезание има умения и качества, които не само се поддават на конкретни роли на кораба, но и на текстовите приключения.
Този спартански характер на излагане в играта насърчава играчите да изработят собствения си разказ, което е прекрасно, но самата галактика е леко скучно място и това пречи донякъде. Състезанията и обстановката изобщо не се изчерпват и липсата на контекст оставя доста голяма дупка. Малките, но забавни текстови приключения, които се появяват от време на време, също биха могли да се възползват от малко повече месо и действителни герои, тъй като няма много там, за да задвижвате проучването - което вече е рисковано, като се има предвид, че масовият вражески флот ви преследва и преглъща. нагоре по галактиката зад вас - освен да получите повече скрап ( FTL на валута), оръжия и случайната нова корабна система.
Въпреки че има много възможности за избягване на битка, битките с ухапване на нокти, всичко за губене, живот или смърт FTL нещо специално. Смъртта чака зад всеки ъгъл и както при всеки измамник, смъртта е постоянна. С Kestral, стартиращия кораб, нещата започват доста бавно и просто. Има само две оръжия, за които трябва да се притеснявате, и няма допълнителни системи като телепортери или контрол на дронове, така че е доста лесно да се закачите на нещата. Лазерното оръдие изстрелва три изстрела в един ход, обикновено изважда щитове бързо, или може да се изстреля ракета, проникваща щитове, често извеждащи системи в един изстрел. Тъй като враговете стават все по-мощни и сложни, нови оръжия, ъпгрейди и увеличения са необходими, за да се избегне гаден случай на подпалване или изправяне пред мрачната празнота на космоса без скафандър и неизбежно простите тактики от самото начало биват изтласкани от въздушния блок ,
какъв е вашият подход при тестване на мобилни приложения
Корабът на Engi, от друга страна, започва с дронове, йонни оръдия и никакви ракети. Борбата в този кораб изисква повече внимание към щитовете на врага и акцент върху спирането на системите, вместо да се правят директни щети. В началото, това е доста упълномощаващо. Корабът Engi беше първият, който отключих, и направи първите няколко сектора абсолютен бриз в сравнение с моите преживявания в Kestral. Дори започнах да работя над маниакален смях, когато затворих оръжията на враговете си и гледах как моят достоверен малък дрон го засипва със смъртоносни лазерни взривове. Разбира се, това не ме попречи да бъда унищожен, преди да стигна до края в тази конкретна игра.
Множеството от възможности за запазване FTL свеж дълго след като очаквах да стане малко застоял. Срещите може да се рециклират непрекъснато и да се повтарят, но как се справих с тях се променя на базата на играта по игра. В началото се бях научил да се страхувам дори от най-малкото повреждане на корпуса. Въпреки че щитовете могат да бъдат поправени и регенерирани лесно, ремонтът на корпуса изисква яма на стопа, за да бъдем справедливи, доста често срещани „магазини“. И все пак, непрекъснато съществуващата заплаха от тотално унищожаване ме накара да се чувствам безопасно само от разстояние, когато имах 100% целостност на корпуса. Така че в повечето игри обичам да ъпгрейдвам щитовете си доста бързо, така че поне лазерни и лъчеви атаки да станат по-малко притеснителни. Тази стратегия напълно се усъвършенства, когато си взех кораб, който нямаше абсолютно никакви щитове. Трябваше да се науча как да играя отначало, като се съсредоточих върху прикриващото се устройство на кораба, а не върху щитовете. Приближих се до битките по-плахо и дадох сигурност, че знам дали има кораби в маяците, към които се насочих - беше ужасно, стресиращо и кърваво вълнуващо.
Бърза игра на FTL предлага куп истории и анекдоти, въпреки липсата на сюжет или реални герои. Принуждава играчите да дразнят приятелите и колегите си с приказки за тесни бягства от мантийски роби, ужасяващи срещи с въстаническата армада, и че един път сте загубили половината от екипажа си до нападение на паяк. Смъртта и неуспехът не са пречки или наказания, те просто означават края на определена история, която имаше много възходи и падения, победи и петна, след което се изпразвате отново и започнете ново приключение; тази, която може да завърши с онази илюзивна окончателна победа.
Безсмисленото пикселно изкуство и възхитителният саундтрак на фантастиката са страхотни, като последната е по-голяма от първата, но скоро те отстъпиха място на тематичните мелодии и спомени от толкова много космически телевизионни предавания и филми. Не можех да не се представя като Кирк или Пикард, и със сигурност Мал Рейнолдс, и по случай признавам, че слушах плейлист с подходяща музика, взет от Стар Трек , Междузвездни войни , Battlestar Galactica и доста други. Как не можех?
Повече от всяка друга игра, която съм играл, повече от невероятно сложната X серия, повече от фенбой-титилиране Star Trek: Bridge Commander, FTL ме накара да се почувствам като командвам звезден кораб. Или по-скоро поредица от постоянно избухващи звездни кораби. Ако това е нещо, в което бихте се заели и със сигурност не искам да ви познавам, ако не е, тогава си направете услуга и вземете FTL ,