review floor kids
Прави повече осем топки от Тони Монтана
как да отворите bin файлове в android -
Няма нищо друго, подобно на тази игра. Подови деца опити да се смеси свободно течащото тяло, което се извива на брейк-данс с много обичания ритъм жанр, успявайки изненадващо добре.
Това е проект, създаден от художник на име JonJon и музикант на име Kid Koala (най-известен с участието си в хип-хоп супергрупата, Deltron 3030 ). Подови деца положително прелива от страст. Много любов влезе в това нещо и това наистина показва.
Подови деца (Switch)
Разработчик: MERJ Media
Издател: MERJ Media
Дата на издаване: 7 декември 2017 г.
MSRP: $ 19,90
Отнема ви малко време, за да свикнете с потока от неща, но всичко е по-скоро интуитивно, след като най-накрая влезете в жлеба. Вашите основни ходове са разделени между Toprock и Downrock и можете да превключвате между двете позиции, като натискате левия джойстик нагоре или надолу. Докато сте там, вие извършвате различни движения, като натискате бутоните на лицето в темпо с песента, която се възпроизвежда.
Другите ви налични умения идват под формата на замръзване и движения на мощност. Замразяване се извършва, като задържате един от бутоните на лицето, като едновременно задържате джойстика в съответната посока (вляво, надясно, нагоре, надолу). Движенията на захранването са достатъчно лесни, за да се отдръпнете и вие, просто движите левия джойстик с кръгово движение. Можете да ги смесите, като превключите посоката, която въртите, или задръжте левия или десния спусък.
как се отварят xml файлове
Последната голяма част от пъзела са Breakdownns, които се случват два пъти по време на всяка песен. Те са по-близки до традиционните ритъм игри. Просто трябва да натиснете бутоните на лицето, във времето с ритъма, докато курсор преминава през екрана. Тези сегменти са доста обикновена Джейн, но те смесват играта достатъчно добре, за да останат нещата донякъде интересни.
Всичко това е доста просто звучане, но трикът е да смесвате и съпоставяте различни ходове, за да образувате комбинации, които ще присъждат бонус точки. Тълпата също ще извика искани ходове, които също отнемат допълнителни точки. Вашата цел е да постигнете максимален резултат на всяка песен, като същевременно успявате да предпазите героя си от извършване на небрежни преходи или падане на задника им и изглежда като тотален динг.
Всичко това работи наистина шибано и като основа за лоша ритъм игра, но за съжаление, просто няма достатъчно разнообразие, за да продължи инерцията. В крайна сметка вие ще овладейте всички тези движения и изпадайте в рутина. Въпреки че това върши чудесна работа за отразяване на начина, по който много брейк-данъри развиват уменията си в прецизно настроено изпълнение, това не превежда невероятно добре в сферата на видеоигрите. Мисля, че това би могло лесно да се избегне, като се предоставят различни способности и комбинации за играчите, които да се отключват през целия период. Вместо това вашият набор от умения е абсолютно същият от първата песен до края.
Саундтракът обаче е направо огън. Kid Koala абсолютно го убива. Иска ми се обаче да има повече разнообразие. Нещата започват да звучат прекалено много прилично по време на средата на играта и мисля, че това е най-вече просто продукт на принудителното повторно появяване на сегментите на разбивката. За щастие нещата отново се вдигат към последните няколко песни.
Има локален мултиплейър режим, но макар да предлага няколко страхотни идеи, това е най-вече просто разсейване от режима на историята. Използвам думата „история“ доста либерално и тук. Това наистина представлява няколко панела с цветен език, съчетани със снимки на животни, сгради и случайни предмети между всяко място. Тя върши своята работа, превеждайки ви от точка А до точка Б, нищо повече.
Макар че може да звучи така, сякаш съм малко суров Подови деца , това е само защото ми хареса толкова много. Това е наистина шибано готино изживяване и никога не съм играл нещо друго подобно. Ценовият етикет е малко стръмен, за приблизително три до пет часа геймплей, който се предлага, но това, което е тук, е изключително солидно забавление.
В крайна сметка това, което ни остава, е някак недостатъчно, но все пак приятно преживяване. Може да липсва в отделите за разнообразие и дълбочина, но той успява да компенсира грешките си, като предлага абсурдно стилно, добро време. Може да не е перфектно, но е много добре изпълнена идея. Смело е различно и ме остави развълнуван за това, което може да дойде след това.
как да добавяте стойности към масив
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)