as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Шокиран съм!
Когато Nintendo за първи път показа режим 'Chamber Dungeon' през Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката , много хора казаха, че изглежда като потенциал Zelda Maker игра. Както би станало, идеята за включване на режима дойде точно от това. В ново интервю за IGN, Zelda продуцентът на серията Eiji Aonuma заяви, че новият режим на римейка е вдъхновен от Миямото, който моли Aonuma да се включи Mario Maker -подобни функции в ново Zelda игра.
Както си спомня Аонума, „аз говоря с господин Миямото редовно за следващото“ Zelda игра 'и един път той ме попита дали мога да намеря игра с функции Супер Марио производител -подобен геймплей, но за Zelda , Разговаряхме за това как е подобна игра Zelda би имал подземия, но като цяло е доста трудно да се измисли логиката, необходима за решаването им “. Последната част е важна, тъй като режимът в играта е доста опростен.
Поради липсата на сложност стана необходимо да се отнемат чертите, които са имали Камерните подземия. „Ние обмислихме един по-достъпен стил на игра, в който трябва да помислите как да подредите части, които вече имат решение за създаване на единична тъмница, вместо да позволявате на играчите да създават сложни аранжименти като в Super Mario Maker 2 ', Обясни Aonuma.
най-добрата безплатна защитна стена за Windows XP
Пробуждането на линка е избран да дебютира режима, тъй като в подземията му има стаи, които най-вече се побират на един екран. Ограниченията на Game Boy принуждават Nintendo да изработва подземията с по-малък мащаб, дори ако сложността им се равнява на тази на минали записи. Камерните подземия не предлагат почти една и съща дълбочина, но по-малкият размер означава, че можете да натрупате помещения по ефикасен начин. „Критична част от геймплея Chamber Dungeon е разбирането на оригиналните подземия, преди да уредите своя собствена“.
Честно казано не съм толкова изненадан от това потвърждение. Беше доста очевидно това Супер Марио производител послужи известно вдъхновение за този режим. Иска ми се да има същите възможности като предишната игра, но Chamber Dungeons са достатъчно забавно разсейване. Може би в следващия Zelda , можем да видим функцията разширена значително.
- попита Миямото Zelda Производител, който прави Mario Maker -стил Zelda Игра, която води Пробуждането на Link е Нов режим (IGN)