review firewatch
Наблюдаван огън никога не те убива
Пияните, голи тийнейджъри, къпащи се в езерото по залез, обобщиха Firewatch спретнато: „ти си просто някой тъжен човек навън в гората“. Децата винаги знаят къде да режат. Ако бихте могли да преведете квадранта на обидата от мозъка им, ще имате най-прецизните уеб алгоритми в света и виждате само сладки животински гифчета и песни на Миси Елиът.
Firewatch е мистерия от първо лице и първото издание за Campo Santo. Студиото обединява писателите на Telltale's The Walking Dead (сезон 1), дизайнерът на Марка на Нинджа , признатият художник Оли Мос и с останалия екип се оказва страхотен екип за справяне с интриги, задвижвани от герои и раздуващи скили в цвят Crush.
Firewatch (PS4, компютър (прегледан))
Разработчик: Campo Santo
Издател: Panic Inc., Campo Santo
Издаден: 9 февруари 2016 г.
MSRP: $ 19.99
Хенри е тъжен. Защо иначе да се оттеглиш в горите на Уайоминг, за да се превърнеш в пожарна гледка? Започва в Колорадо, когато Хенри, измазан, се опитва да удари жена в бар. Тя се чувства толкова зле за него, че му дава жалко среща, която се превръща във връзка. Тези битове са направени чисто с текст и музика, пресечени от пълни триизмерни сегменти на Хенри, който излиза от асансьора в гараж за паркинг и влиза в неговия бит, червен пикап на пожарната машина.
Не е за разлика Кентъки маршрут нула , висока оценка в жанра на приключенските игри, Firewatch се отваря с възможности за играча да дефинира частично характера на Хенри. Когато вашата приятелка Джулия иска куче, приемате ли гончето, в което се влюбва, или настоявате да получите немска овчарка (за защита)? Когато пита за деца, молиш ли я да изчака? Тези избори не са повърхностни; те са важни в реалния живот. Повече от това да повлияе на резултата от тази връзка (вече знаете, че той бяга в горите на Уайоминг до средата на 80-те години), те придобиват личен смисъл в това как изостряте елементи от характера на Хенри.
Смесването на тези сегменти в текстово-приключенски стил с послушният поход на Хенри в гората ги прави по-трогателни защото вече знаете как свършва. Зле. Да. Но с изненадващо усложнение. Дотогава Джулия, съпругата на Хенри, слиза от болестта на Алцхаймер в началото. Не очаквах да бъда толкова силно ударен от две опции за бял текст, но решението да продължа да я мисля около къщата 24/7 или да я настаня в дом не беше лесно - и дори не знам как изглежда като. Докато Джулия и връзката са дефинирани в широки удари, изборът не се чувства толкова абстрактен, колкото да изберете да запазите персонаж и да оставите друг да умре в Живите мъртви , например. Това са познати проблеми в реалния свят.
разлика между алфа и бета тестване
Докато Хенри влиза в ролята си на наблюдател, изкачвайки се на кулата му след поход от осем мили, той е посрещнат от гласа на Далила, своя шеф, който общува с него чрез уоки-токи. Това съставлява по-голямата част от играта: ходене наоколо, чат с Далила по радиото. Това е приветствана еволюция на стационарните диалогови дървета, базирани на избор (използвате спусъците, за да можете да ходите, да говорите и вероятно дори да дъвчете дъвка едновременно).
Техните разговори са естествени благодарение на силния диалог, съчетан с гласовото представяне на всеки герой. Постоянните проклинания и предизвикващи пъшкане на Далила се срещат от Хенри запъхтявайки „p-p-p-гащички“ по пътя, за да не позволи на гореспоменатите голи тийнейджъри да подпалят повече фойерверки в светлината на крайното предупреждение за пожар. Химията е естествена, тъй като те редуват дрънкане напред-назад и се отварят една с друга, макар че все пак ми беше трудно да възпита изоставената си жена, когато се появиха първите няколко пъти възможности. Мълчанието е подходяща опция за диалог.
Хенри обаче не се определя само чрез ръководен от играча диалог. Всичко за продукцията допринася за неговия характер. Той не е камера на колела. Виждате облечени в къси панталони крака, когато поглеждате надолу или големите му меки ръце, докато той се упражнява да се изкачва на метър устна. Той е човек, среден, а работата по анимацията подсилва това. Firewatch е мръсно с разказване на подробности като тези. Някои парчета просто придават аромат (в конфискувания пакет от ракети с бутилки, едната се нарича Screaming Wife, и всички имат оригинални произведения на изкуството), но всичко това върви към един сплотен тон.
Цветната палитра на арт директора Оли Мос не е просто красива за гледане. Преувеличеният нюанс работи в посока на общия тон - от топлите портокали до ярки, тъмни вечери, докато стилизираният вид е четим, отдалечаващ се от затъмняващия фотореализъм. Рядко се губя в непознатата гора (въпреки че има хартиена карта, която Хенри физически издърпва и си записва бележки). Районът е проектиран и сюжетът е изпълнен с достатъчно забавяне, за да се запознае с територията, докато относителната изолация все още го оставя плашеща, особено след като историята се отдалечава от потенциална драма-кум-ромком в трилър.
Най-впечатляващо е тематичното сближаване. Firewatch като цяло се отнася до чувството за вина, което тук метастазира като параноя, предизвикана от изолация, когато нещата станат плашещи. След първия ден на работа Хенри се връща в кулата си, за да намери мястото, разбито. Тийнейджърите, може би? Или онзи силует на турист, забелязан на връщане към дома? Докато Хенри има Делила по радиото, изолацията е това, което го изведе в гората, продължавайки цикъл на вина, водещ до самоналожена самота, споделена от главните герои.
Същото заяждащо съмнение, разпитване на решения и страх се екстернализира във втория акт, тъй като изглежда, че външните сили дебнат Хенри и наблюдават разговорите между него и Делила. В този момент, между другото, техният безгрижен, невинен флирт сега изглежда бурен. Нещо, от което да се срамуваме за все още женения Хенри. Да не забравяме вината, интернализирания гняв, който може да доведе до изолация.
Дизайнът на атмосферния звук блести най-ярко, тъй като всичко - от странно силното дрънкане на ограда на верижна връзка до бързенето в далечината, предизвиква страх - особено след като Хенри е засмукан, пробит в безсъзнание по пътя да направи риболов.
най-добрия софтуер за извличане на DVD за
Това беше тук за мен Firewatch достъп до страх на ниво Хичкоки. Без чудовища. Само една среща с някакъв нападател. Все пак наблюдението, загадъчността, уязвимостта и изолацията ме оставиха да се скитам винаги да проверявам шестте си, а не да се ровя в разкошни гори. Музиката, изкуството и диалогът бързо утвърдиха гората, позната ми, носеща ми носталгия от къмпинг като дете и първо излязох от колата, ожулена от червени дървета, клонки, стискащи се под краката. Тогава този комфорт се отнема.
Аналоговите входове (издърпване на уоки-токи или карта, завъртане на едни и същи „1234“ табла за отключване на всяка отделна кутия за паркиране с лапите на Хенри), комбинирани с уникална анимация и надеждна гласова работа Firewatch , която управлява както сдържаност, така и зрялост в своята история, без изобщо да излиза пълен „mumblecore“ ходещ симулатор “. Топлината на връзката между две гласове с естествената химия се подбива от по-суровите реалности и изтеглените сегменти от чувство на дебнене и уязвимост са легитимно стресиращи. Резултатът е стегната, опъната човешка приказка, струваща си походът.