review new super mario bros
Нови Супер Марио Брази издаден за Nintendo DS през 2006 г. „Новото“ в заглавието беше някак иронично позоваване на факта, че Марио се бе върнал към своите 2D платформинг корени, завръщане, което много геймъри посрещнаха с отворени обятия. Помогна, че играта беше блестящо забавна, разбира се.
След половин десетилетие по-късно „новото“ в заглавието придобива допълнителна ирония, защото въпреки свежите сили и засиления фокус върху събирането на монети, всъщност няма нищо „ново“ Нови Super Mario Bros. 2 , Все още, Old New Super Mario Bros. 2 вероятно няма да изглежда толкова привлекателно на опаковката.
Не, че да си стар означава, че играта непременно е лоша. Това просто означава, че не е така нов ,
Нови Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 19 август 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Ако има нещо по-уморително от гледането на принцеса Праскова да бъде отвлечено, рецензенти се преструват, че са шокирани, че принцеса Праскова е била отвлечена. Достатъчно е да кажем, че принцеса Праскова има беше отвлечен и Марио отново е единственият „човек“, способен да свали Баузър и неговия окаян клан от аморални деца. Ако очаквахте богата история за моралните последици от трансхуманизма, тъй като Марио е принуден да се подложи на животоспасяващи се подобрения, които той никога не е искал, тогава съжалявам. Вашата промяна в темпото е в друг замък.
Нови Super Mario Bros. 2 следва плана, представен през 2006 г., с точност на скалпел. Има шест основни свята и двойка незадължителни, които трябва да бъдат открити с помощта на Mini-гъби на определени етапи. Всеки свят има етапи, представени на карта, с под-замък, съдържащ мини-бос, и последен замък, съдържащ Koopa Kid (превземайки от Bowser Jr. в първата игра). Нивата имат три скрити звездни монети, които могат да бъдат събрани и изразходвани за отваряне на нови пътеки на картата на света.
Платформеният геймплей е сходен на архетипните спецификации, тъй като Марио върти отляво надясно, навигира в пропасти и отскача по главите на обичайните Troopas, Goombas и Drybones на Bowser. Този път има няколко нови типа врагове, но повечето от тях са само леко разнообразни играещи на по-стари същества. Както винаги, Марио може да събира гъби, за да увеличи размера си, огнени цветя, за да стреля с топки и листа, за да спечели летящи миещи мечки. Ако сте били в същата стая като някой, който играе Марио игра, ще намерите всичко това невероятно познато.
Нищо от това не означава, че Nintendo не е направил някои малки усилия за разтърсване на нещата. Нови Super Mario Bros. 2 трюмът на жетоните е алчност, тъй като играчите са обсипани с повече монети от всякога. В предишните игри монетите са съществували само като валута на живота - получавате 100 монети, получавате 1UP. Сега монетите практически удавят играчите, докато се стремят към крайната цел: да съберат един милион от нещата. Вече не е целта само да преминете през всеки курс и да сложите край на машинациите на Боузър. Сега играчите трябва да вземат толкова злато, колкото могат по пътя.
Повечето от новите идеи на това продължение са изцяло базирани на предпоставката за изкореняване на пари. Новите златни пръстени са разположени на нива, които, когато преминат през, превръщат враговете в златни и награждават играча с допълнителни монети по много начини. Например, ако златна Koopa Troopa бъде хвърлена в черупката си и ритна по платформа, тя ще изпусне монети по целия си път. Междувременно Hammer Bros ще започне да хвърля монети в играча, вместо съименното им оръжие. Играчите също могат да забият призовото блокче, което този път подрежда златно кубче на главата им и чинии повече монети, колкото по-бързо върви Марио.
NSMB2 излиза от пътя си, за да подчертае важността на монетите. POW Blocks са навсякъде, готови да превърнат обикновените тухли в лъскаво злато. Монетите ще излитат от заден план, когато Марио минава покрай невидими контролни точки. Нова рулетка блокира чинии от монети в кратки по пет, а дори има ново Златно огънче, което кара огромни парчета блокове да избухнат в душ с пари и раздава пет безплатни монети за всеки враг, хванат при взрива. Като че ли това не е достатъчно, Rainbow курсовете могат да се отключат, специални етапи, които намаляват броя на врага и се фокусират изцяло върху грабването на възможно най-голямо плячко.
Въпреки че промяната в динамиката е фина и най-вече козметична, експлоатацията на естествения инстинкт на играча принуждава нещо от промяна в начина на игра. Повечето геймъри са били обучени от години да събират неща и Nintendo знае това. Вече не е достатъчно просто да вземете флагмана в края на курса и да почувствате, че е свършена добра работа. Истинското удовлетворение може да бъде извлечено само от усещането, че са получени достатъчно богатства и трябва да похваля Nintendo за драстично промяна на начина, по който се подхожда към играта, без изобщо да променям как всъщност играе.
За съжаление, докато NSMB2 Похотта към монетосеченето му придава пристрастяващо качество, не му придава същото усещане за стойност на възпроизвеждане, която имаше оригиналът. Играх оригинала Нови Супер Марио Брази отново и отново, защото беше точно това проклето великолепие и исках да проуча всяко кътче. Грабване на злато мога бъдете забавни за известно време, но това се чувства като плитко начинание, особено с липсата на осезаеми награди по време на дългия лозунг до един милион монети. Непрекъснато ми напомня колко монети съм събрал не ме вдъхновява да продължа, колкото да ми напомня колко време все още трябва да отида, а човек се чувства доста празен, когато постоянно ми се казва, че има хиляди монети без реален начин да се възползвате от тях. Ако една игра ще ме изкъпе в пари, искам да се чувствам така, както мога харча то. Монетите обаче са толкова липсващи, колкото са били винаги, и след като играчът памука на този факт, ъгълът на събиране се чувства неясен и неудобен. Разликата между NSMB2 и неговият предшественик е разликата между инстинктивното, безмислено пристрастяване и истински благоразположената наглост.
Трябва да подчертая това Нови Super Mario Bros. 2 все още е забавно и си струва да се сдобиете. Всички парчета са на мястото си за солидно Марио изживяване. Дизайнът на ниво е достатъчно приветлив за новите играчи, като същевременно предоставя няколко трудни предизвикателства на ветераните, а незадължителното съдържание осигурява по-твърда съпротива като цяло. Платформирането е толкова умело изработено, както винаги, включващо умения дизайн и някои страхотно поставени звездни монети за тези, които целят да завършат цялостно своето приключение. Всичко е приятно, всичко е толкова добро, колкото винаги е било… но никога не се стреми да бъде по-добро.
Без чувството за учудване и носталгия, че първата игра успя да дое, голяма част от блясъка се изхаби за това продължение. Докато Марио възстановява познатото си място, преразглежда стандартните снежни и водни светове, влиза в по-обитавани къщи и се бие с някои от най-малко изобретателните шефове на франчайзинга, човек не се чувства толкова вдъхновен, както някой в миналите игри. По много начини, Нови Super Mario Bros. 2 усеща се, че преминава през движенията, като се натъква повече на игра за спиране, отколкото на истинско продължение във всеки смисъл на света. Метаиграмата на монетите служи само за подобряване на това усещане - придавайки й атмосфера на „разширяване-с-а-хитрик“, за разлика от тази на нова, пълна игра.
Извън основния режим за един играч е странична игра 'Coin Rush', която избира на случаен принцип три играни по-рано курсове и зарежда играчите със задачата да съберат колкото се може повече монети и да стигнат до края на нивото в строг срок. Най-добрите резултати на играча могат да бъдат споделени чрез StreetPass, което дава на режима конкурентно предимство, което може да го направи по-привлекателен. Тази атракция обаче би била по-добре изработена чрез прилагане на някои онлайн класации. Вместо това няма онлайн взаимодействие, така че шансът да се състезава изглежда изкуствено ограничен, всичко това за желание да се оправдае съществуването на локалните комуникационни функции на 3DS.
Кооперативът позволява на двама играчи да преминат през основната игра заедно, макар че отново тя е само локална - и двамата потребители ще се нуждаят от копие на играта. Мултиплейърът е привидно просто обичайната игра с друг човек, който скача наоколо, ситуация, която е двойно вярна от факта, че играчите трябва по необясним начин да споделят един екран. Един играч винаги ще бъде обвързан с камерата на друг, което го кара да действа по-скоро като Tails in Соник таралежа 2 отколкото истински партньор. И все пак, сериозните колекционери на монети ще искат да използват кооператив възможно най-много, тъй като изписват два пъти повече от монетите като заплащане за неудовлетвореност.
Нови Super Mario Bros. 2 добро е. Винаги щеше да е добре, защото Nintendo прави добри игри. Това никога не се съмняваше. Това обаче е значително по-вакуумно изживяване, лишен от свеж геймплей и твърдо придържайки се към формула с такова усърдие, почти бих го повярвал като религиозен императив на разработчиците. Монетата за събиране на монети може да промени донякъде играча, но въпреки това е повърхностна и много играчи без съмнение ще се отегчат от нея, преди да ударят милиона си. Трикът служи като алегория за цялата игра, наистина - блестящо разсейване, липсващо никакво истинско вещество.
В основата си Нови Super Mario Bros. 2 е монета на Гъбичното кралство - лъскава и пристрастяваща, но без практическа стойност.
шаблон на документ за стратегия на теста за гъвкава методология