videogames that make you feel godly
Видеоигрите предоставят перфектните инструменти за чист ескапизъм или пълно безсилие. Като напълно интерактивна медия, плейърът може да бъде толкова ангажиран, колкото и разработчикът в съдбата на нашите герои, или можем да бъдем крайно безсилни в люлеенето на съдбата си, като съдбата ни е предсказана в кодирането.
Една техника, която производителите на игри използват, за да използват тази ситуация, е да поставят играча в положение на същества с невероятна сила над своя домейн, принуждавайки играча да експериментира и да обмисля възможностите на правомощията, които им се предоставят, като същевременно бавно разкрива каква степен на избор в нашата съдба сме ние всъщност даденост.
През 1995 г. Джоан Осборн пее „Ами ако Бог беше един от нас?“. Нека да разгледаме някои игри, които ще ни помогнат да разберем: „Ами ако някой от нас беше бог?“:
Леминги (в които играчът е Бог на благото / геноцида)
въпроси и отговори за интервю за разработчици в мрежата
Като a Бог на благото , имате набор от способности, които можете да дадете на косматите си слуги, като например силата да се изкачвате по вертикални повърхности, да изграждате стълби или да копаете из земята.
Като a Бог на геноцида , Вие също така имате право да унищожите всички леминги, останали на ниво.
Ако се забиете, не можете да запазите остатъка или се чувствате като пълен хуй, бутонът Nuke дава на вашите леминги 5-секундно отброяване, преди да изскочат на хиляди малки парчета, поставяйки малки вдлъбнатини с размер на леминг в нивото за всяко лемиране Останалите. Можете да си представите, че пукането на 100 от тези фърболи оставя голямо впечатление на ниво, което ви дава малко аромат на това, което може да направи богоугодната тирания.
Ще бъдете принудени да направите труден избор. За да завършите някои етапи, ще трябва да пожертвате няколко, за да осигурите съдбата на мнозина. Дори бог не може да се бори срещу случайността и жертвата.
The Sims (в който играчът е Бог на отношенията, домашното блаженство и причудливите аварии)
Тъй като Бог на домашното блаженство , имате инструментите за управление на всеки аспект от живота на вашия Сим. Като внимателно управлявате тяхното време и бюджет и подобрявате техните удобства, можете да започнете да подобрявате скоростта, с която поддържате нуждите на всеки сим под контрол.
Тъй като Бог на отношенията , вие сте отговорни за социалното положение на вашия Сим чрез редовно взаимодействие с други симове. Интимните симци могат да станат любовници, да се оженят и могат да заченат или осиновят деца. Като алтернатива можете да се съсредоточите единствено върху кариерата или личните си интереси, да общувате с никого и да живеете сами, ехото ви от безсмислици, преследващи празно имение.
Що се отнася до това Бог на странните аварии ? Е, ако вашият Sim отиде на плуване, бихте могли да изтриете стъпките, така че вашият Sim да е заседнал в басейна. Ако не се грижите за удобствата си или поставите обзавеждането си до открит огън, те могат да се запалят. Ако вкарате Сим в празна стая и изтриете вратите, Симът ще умре от глад.
Смъртността е кучка, нали? Е, може да бъде. Всичко зависи от вас.
Katamari Damacy (в който играчът е Бог на колекцията чрез адхезия)
в Катамарийски щети , историята отива, че вие сте Принцът на целия Космос, изпратен на Земята, за да събере достатъчно материал, за да пресъздаде звездите и съзвездията, след като те са били заличени по време на пиянско веселие от баща му, подходящо озаглавено Кралят на целия Космос.
Като a Бог на колекцията чрез адхезия , нямате ограничение за това, което може да се вземе в света. Започвате, като вдигате палеца и можете да вдигнете цели планини, въпреки собствения си умален ръст.
Цялата игра има детско и сюрреалистично качество на представянето. Характерно глупаво и весело, саундтракът е великолепен, а цялото приключение е причудливо и очарователно, въпреки факта, че постепенно изтривате планета, за да извиете благоволението си към алкохолик.
Дъглас Адамс би одобрил.
За съжаление, смъртни, но вие просто се препречвате - което е точно там, където искате.
как да отворите .apk файлове
Halo: Combat Evoluved (в който играчът е Спасител на човечеството)
Ореол: борбата еволюира се съсредоточава в борбата на човечеството срещу Завета, съюз от извънземни, обединени под почитането на отдавна изчезнала цивилизация, известна като Предтеча. Те вярват, че тази надпревара е ключът към спасението в огромните пръстенови светове, оставени след себе си.
Вие сте главен главен офицер за дребни войски Джон-117, или главен началник за кратко, кибернетично подобрен супер войник SPARTAN-II и един от последните по рода си. Били сте обучени и проектирани за бой от шестгодишна възраст.
Вашите съюзници ви почитат, а враговете ви проклинат името ви.
И нищо чудно. Имате малко притеснение да се вмъкнете в цели армии от военни лунни мъже, когато или яростно наказвате врага си със собствена технология, или имате някои близки срещи, използвайки най-добрата линия на човечеството в брутални горещи метални дозатори.
Накратко, вие сте последната надежда за човечеството да спечели войната срещу Завета. Вие сте алтруистични, свръхчовешко силни и емблематични за приятел и враг. За тази цел вие със сигурност получавате вкус на благочестие, въпреки че вашите сили няма да попречат на загубата на съюзници. Дори един супер войник трябва да плати таксата за войната си.
има ли vr за xbox one
Бог на войната (в който играчът в крайна сметка става ... е ... Бог на войната)
Вероятно най-очевидната игра с благочестиви тълкувания, тъй като заглавието дава фина представа, че тук може да има някаква благочестие, Бог на войната места, които остриеш в най-кървавите интерпретации на гръцката митология.
Месото и костите са отрязани и кръвта лети като най-висцералните преноси на класическия опит за опит да ви дива, гузи и осакатява. Вашата реакция по подразбиране е да се осакатявате страхотно с близнаците си, преди да се приближите, за да нанесете близнак удар директно в окото или да откъснете криле на демон от раменните му гнезда. Кратос е яростно олицетворен, с тежестта на убийствените си завоевания и екзекуцията на своите близки на раменете.
Кратос е безмилостно дивак в стремежа си за изкупление и няма да позволи на никое, смъртно или друго, да му се препречи. За тази цел Кратос е въплъщение на епичното отмъщение, с ярост и цел, способен да събори боговете. Силата да победите бог обаче не дава утеха. Кратос може да се окаже, че иска против врагове по-могъщи от всеки бог: вина и разкаяние.
Повече от всеки друг носител, игрите ви дават възможност да намерите усещане за нещо. Не всички трябва да бъдем войници, гангстери, детективи, момчета от хартия, супергерои, управляваме тематичен парк, състезателна формула една кола, спасяваме човечеството от извънземна заплаха, заличавам човечество като извънземна заплаха, или да се превърне в червей с непрекъснато увеличаване на размера си в нашите типични ежедневни дела.
Нашата медия е уникално способна да представи уникално лично или импровизационно изживяване, избирателно настроено, така че да се възползвате от разбирането на вашите умения и правила, преди да имате възможност да ги използвате.
Що се отнася до видеоигрите, разликите се облекчават как се адресира благочестието: Като бог, имате ли право на избор как да се чувствате? Дали вашите субекти са просто вашите играчки, на които имате безплатно въоръжение, или сте завързани, по избор или следствие, на цели, които никой, дори и богове, не би могъл да избегне?
С видеоигри, които ви карат да се чувствате благочестиви, това е аксиоматично, вие получавате вкус от природата на боговете, които са изобразени, почитани през цялата история, както и малко от философията и теологията, която божествеността извежда. Освен това получавате разбиране за константата, че звучи лесно в горната част, но това не означава, че е така.
Неминуемо с благочестива сила идва богоугодно бреме.