review fast rmx
което не е пример за извличане на данни?
F-Zero с всяко друго име все още ще играе като сладко
Вижте, тази игра е супер бързи състезания и включва голямо синьо возило, наречено „Fulcon Capital“. Можете да спрете да искате тези момчета да направят следващото F-Zero игра. Това е то.
Бърз RMX (Nintendo превключвател)
Разработчик: Shin'en
Издател: Shin'en
Издаден: 3 март 2017 г.
MSRP: $ 19.99
Бърз RMX съдържа десет състезателни купи от три състезания всяка и петнадесет превозни средства. Има мултиплейър с разделен екран, локален мултиплейър с много комутатор и онлайн игра. Чашите могат да се играят в три режима на трудност, а отделните състезания могат да се изпълняват в режим Hero, което добавя допълнителни предизвикателства. Без значение какво можете да мислите за състезателния жанр или по-специално за това заглавие, тази игра е абсолютна кражба, като се има предвид исканата цена.
Състезанията могат да се сведат до две неща: усещане (признат абстрактно) и писти. Бърз RMX абсолютно ноктите на бившия. Тази игра се вълнува да играе. Отначало ненавиждах липсата на бутон или камера за обратно виждане, но след това разбрах колко вълнуващ е последният участък от всяко състезание. Някой щеше ли да духа от мен? Ще остане ли оставащият ми тласък да заема позицията си? Да, в ъгъла има мини-карта, която показва позициите на всеки в състезанието като малки точки, но според моя опит в даден момент се случва твърде много, за да го погледна смислено.
Основната кука за геймплей се върти около подгъващите кълба за зареждане и цветните ивици на пистата, залети около всеки курс. Те са сини или оранжеви и играчът трябва да редува цвета си с натискане на бутон. Ако колата на играча съвпада с цвета на лентата, тя действа като усилваща лента. Ако е вярно обратното, тогава той забавя плейъра, докато те или не излязат от лентата или не променят цвета си. Има и цветни подложки за скок и липсата на повечето от тях води до падане от нивото и унищожаване.
Някои скокове обаче са напълно незадължителни. Въздухът е по-бавен, но извършването на тези скокове може да доведе до алтернативни маршрути или допълнително усилване. Количеството избор в някои курсове е отлично. Не е случай „ако знаеш, че можеш да минеш през водопада, имаш предимството“. Вместо това, почти винаги има анализ на разходите и ползите. Извършването на опционалните скокове като цяло е по-бавно, но може да даде пълен тласък към момента на приземяване на автомобила. Може да е добра идея да преминете към този оранжев тласък, но това може да бъде опасно или не си струва, като се има предвид колко усилване е заложено.
разлика между c ++ и java
Тези решения задържат мисленето на играча и непрекъснато претеглят предимствата и недостатъците, докато се състезава със скорост. Важно е да имате предвид и самата кола, тъй като всички те имат различно тегло в три различни статистики: ускорение, максимална скорост и усилване. За автомобили с висока скорост на усилване, най-сигурно си заслужава да бъде рисковано и да отидете за колкото се може повече бури. Това не е очевидно веднага за новите играчи. Не бих се изненадал, ако някои се изключат от затрудненията (дори и на първото ниво) и се откажат.
Самите песни изглеждат фантастично. Е, всичко прави, наистина. Различните нива използват различни метеорологични ефекти и дори механика. Например, човек има НЛО с оранжеви и сини лъчи, които струят надолу към нивото. Съчетаването на цвета и влизането в лъч действа като бавно надигащ се скок и то така да се чука готино , Много нива споделят тема (джунгла, пустиня, ледена и т.н.), но те не се чувстват твърде сходни. Някои също имат опасности на сцената, които се появяват на втората и третата обиколка, което го прави по-малко монотонен, докато се състезава.
Успехът обикновено зависи от запаметяването на пистата. Не е различен от, да речем, конкурентни стрелци от първо лице в това отношение. Някой, който знае картата, веднага ще бъде по-добър от някой, който не го прави. Може да е разочароващо, когато играете онлайн, тъй като други (четете: по-добри) играчи се движат напред и остават напред завинаги, но също така е добър стимул да обърнете внимание и да преиграете нивата. Вместо само да се състезавате и да се надявате на най-доброто, преиграването на ниво дава шанс да планирате най-добрите маршрути (което често зависи от избора на превозното средство) и да изпробвате различни идеи.
Що се отнася до онлайн играта, тя е малко непоследователна. Не съм имал никакви части от секундата, така че е трудно да се каже колко компенсации за изоставане има. Мога да кажа, че шофирането до друг играч прави не изглеждат гладки. Когато не ме оставяха на прах, други играчи изглеждаха разтревожени и скачащи. Също така е невъзможно да играете с никого по-конкретно - играта просто ви пуска във фоайе с играчи и вие сте изключени. Това е функция, планирана за бъдеща корекция, но в момента тя не е достъпна.
Герой режим принуждава играчите да влязат на първо място, както и да превръщат усилващия габарит в споделен манометър „буст / щит“. Ако нямате нищо в габаритите, това ще доведе до катастрофа при удара, което води до загуба. Това прави играта много по-интензивна и със сигурност изисква много повече фокус и планиране от нормалното. Оказва се, че не съм герой.
Бърз RMX продължи да расте върху мен, колкото повече го играех. Въпреки че липсата на онлайн функции е малко по-ниска, чистото количество неща, които трябва да направите, е добре да струва малката искана цена. Разположенията на пистите дават свобода на играчите и налагат сериозно критично мислене, което не мога да кажа, че съм срещал много в жанра. Може да се окаже разочароващо, когато първо стартирате поради трудността и разчитането на запаметяването на пистата, но аз ви насърчавам да се придържате към нея и да предизвикате себе си да научите пистите и да се издигнете в редиците!
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
какво е функционално тестване с пример