review farpoint
Аркада от космическа ера
PlayStation VR е на странно място. Той има базата от потребители, ценовата точка, а Sony има огромна преднина в индустрията.
Може ли да остане за дългия път? Какво ще кажете за втората вълна на съвременния VR (безжичен), който според няколко индустриални експерти и разработчици, с които съм говорил, идва по-рано, отколкото си мислим. Засега контролерът на Aim ще трябва да направи.
въпроси за интервю за тестване на софтуер за опитни
Фарпойнт (PS4 (рецензиран на PSVR))
Разработчик: Impulse Gear
Издател: Sony
Освобождаване: 16 май 2017 г.
MSRP: $ 49,99 (игра), $ 79,99 (PS VR Целеви контролер пакет)
О, ъъъ, контролерът на PlayStation Aim? Да, това е нещо. Това всъщност е много Sony, тъй като засега са потвърдени само няколко игри. Ако историята ни е научила на нещо, има малък шанс тя да бъде изоставена само за една година само с няколко експеримента с името си, но ако Фарпойнт е някаква индикация, това не е просто безполезно парче пластмаса. На теория.
Това парче пластмаса също ще бъде основната му търговска точка, както при настройката Фарпойнт , приключение за взривяване на научнофантастични грешки, е доста хвърлящо. В прекомерния стремеж да откриете безграничен енергиен източник (звучи ли ви познато?), Всичко се обърква и двойка учени (както и трета страна, която е мястото, където влизате) са заседнали на смъртоносна планета. Следвате по техните стъпки, губете извънземни форми на живот, докато гледате видео записи на техните открития и приключенията им.
От началото до края почти всеки хит на кампанията е само средство до край, извинение да се стигне от setpiece до setpiece. Но начинът, по който се разказва историята през обектива на VR, е интересен сам по себе си, тъй като кътсените позволяват на играчите да се огледат и да преживеят какво се случва, дори ако не можете да промените събитията. Това не е напълно уникален свят, който си струва да се гмуркате в по-голям мащаб, но малките стръкове панацея тук и там се забавляваха.
Въпреки че е възможно да го играете с DualShock, повечето Фарпойнт Високите точки са необратимо свързани с изобретателното използване на контролера на целта. Това не е само Move пръчка, пълна в пластмасова обвивка - това е дистанционно с пълно включване с всеки включен бутон DualShock, което е решително начин за мислене напред, за да се гарантира съвместимост. Чувства се правилно като го използва като химера на боеприпасите (предимно свързани с картечница и пушка), но Фарпойнт използването на желязо мерници ме взриви.
кои са най-добрите доставчици на електронна поща
Ако сте толкова склонни, всъщност можете да донесете (виртуалния) поглед към окото си и да го насочите към далечни снимки. Сякаш всички онези закачливи игри за леки пистолети Wiimote най-накрая са реализирани, макар и в не толкова интригуваща обвивка. Дори дребни неща, които обикновено биха били болка при други системи, като например да посегнете да вземете патрони или да преместите контролера на целта на рамото си, за да смените оръжия, е чудесно направено. Не е толкова усъвършенстван, както, да речем, контролерите Oculus Touch, които имат усъвършенствани сензори, за да различават къде са пръстите ви на спусъка, но предвид много по-ниската цена има смисъл.
кой е най-добрият изтеглящ музика за компютър
Самият свят най-вече следва линеен път, но въпреки това успя да ме нарисува. Само по себе си не е страшно, но е напрегнато, особено с добра двойка насочени, бум слушалки. Бях малко изваден от равновесие, когато се движех наоколо, подкрепена от възможността да избягам всякакви тренировъчни колела (като телепортация) и да се възползвам от пълна аналогова свобода на движение със стик. Дори някои от по-модерните VR игри на други платформи все още използват телепортацията като патерица, така че шансът да бягате и да стреляте (буквално, докато стреляте зад гърба си с Aim Controller) се чувствах забележителен.
Звучи страхотно нали? Е, най-големият проблем е, че всички тези технически подобрения не са подкрепени от настройка, която го прави справедлив. Фарпойнт Вселената е най-добре описана като безобидна и стерилна. Макар куката да беше достатъчна, за да ме накара да се грижи, всъщност няма какво да кажа на наративно ниво и има толкова малко типове врагове (предимно варианти на меле или артилерия), че е трудно дори напълно да ги опиша. Докато по-интересна (без грешки) трета страна влезе в сбиването, вече е твърде късно.
Знам, че доста от вас ще се разплачат в кампанията от четири до пет часа, но това е точно толкова, колкото бях готов да предприема, преди да започна да се чувствам напрегнат. Има кооператив за двама играчи (с четири нива на арена за зареждане), който успях да тествам накратко, преди да реша, че не е нищо друго освен мимолетна фантазия. Като се има предвид, че това е платформа, изключителна на вече изключителна под-платформа, може да не успеете да я пробвате без приятел или специализирана среща, както аз.
Моята наслада от Фарпойнт е присъщо свързан с моя опит с него в VR. Като стрелец е само малко над средното ниво. Но екипът успя да включи различни елементи на зрение, звук и докосване (чрез контролера на целта), за да го повиши. Ето с надежда, че повече игри всъщност се възползват от него.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта и пакета Aim Controller, предоставен от издателя.)