review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest remix) & # 9834
Far Cry 3 беше една от любимите ми игри на 2012 г. Не се отклоняваше твърде много от обичайните конвенции за пясъчниците, поставени пред нея, но галирането около красивите островни гледки и летенето с крилати костюми беше сладко.
За някои обаче това не беше достатъчно и за тези хора, Far Cry 4 също няма да е достатъчно. Но за мен все още е доста проклето забавление.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (рецензиран), Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издание: 18 ноември 2014 г.
MSRP: $ 59,99
Далеч от архипелага на островите Скалите, сега се оказваме в необятната шир на Хималаите в земя, наречена Кират. Новият главен герой, Аджай Гейл, се завърна в родината си, за да разнесе пепелта на майка си в Кират по нейно искане. Единственият проблем е Паган Мин, управляващият военачалник. Мин има история със семейството на Аджай и знае, че идва. Аджай е хвърлен по средата на всеобхватна война между Мин и Златния път, движение за съпротива, водено от бащата на Аджай, като по този начин разпалва разказа и ви дава причини да снимате нещата.
Този път около Ajay е малко по-малко в лицето ви, отколкото беше Джейсън Far Cry 3 , а играта е по-приятна за това. Ubisoft умишлено омаловажава по-голямата част от диалога на главния герой, и докато Ajay не е съвсем мълчалив герой, той не казва много. Макар че определено бих предпочел добре написан, гласен главен герой, Far Cry 4 поставя прожекторите върху поддържащия актьорски състав, което позволява на играчите да се съсредоточат върху действието от позицията на Ajay като някой едновременно нов за Kyrat, но не съвсем „аутсайдер“.
Истинската звезда на главното събитие е самият Пагън Мин, изигран до съвършенство от Троя Бейкър в един от най-добрите му завои досега. Неговото облекло, маниери и действия го правят злодей, който си струва да бъде преследван, и той краде шоуто всеки път, когато е на екрана. Дори ръководството за играта е написано от Min, предлагайки някои хумористични постъпки. Неговата армия има малко повече вкус от типичния ви наемник екипаж, който се среща и в повечето пясъчни игри, с подходящ вътрешен свят, за да оправдае своите тоалети и способности.
Самата история се развива в хода на 32 мисии на кампания, които без съмнение ще отнемат години, докато се разсейвате от почти всичко останало. Има 24 авангарда, които трябва да вземете, над 200 колекционерски артикули, които да намерите, радио кули за мащабиране и 100 допълнителни задачи за изпълнение. В кампанията има и двама основни герои, а избирането на един върху друг ще промени леко хода на историята и ще ви даде достъп до различни мисии. Разбира се, прекарах първите 20 часа в лов и напълно игнорирах историята. Точно като Far Cry 3 , тук е много лесно да се разсееш.
Освен това има малък брой „крепости“, които по принцип са по-големи и по-трудни авангарди с индивидуални алармени системи. Разработчиците дори намекват по време на играта, че трябва да завършите исторически мисии, за да ги отслабите първо или да ги предприемете чрез кооператив (за което ще стигна по-късно), но е страхотно усещането да продължите като армия за един човек , Дори и да не сте спечелили достатъчно умения да кажете, свалете тежките единици със скрито убийство, все пак можете да заобикаляте, като систематично ги заобикаляте, за да извадите всички останали, след това изрежете алармите и импровизирайте. Те са като миниатюрни пъзели за решаване и лесно са една от по-силните точки в играта.
Приемането им също се отразява на мета-историята в Far Cry 4 , тъй като спира продължаващите атаки срещу аванпостите, за които вече сте заявили в този конкретен регион. В началото бях някак раздразнен, че неприятелите могат да бъдат възстановени отвън, особено след като загубата отнема трудно спечелена точка за бързо пътуване. Но след като двама от постовете ми бяха откраднати, бях въодушевен да взема крепостта на всяка цена, което беше доста страхотно усещане и доведе до истинско чувство за постижение.
Именно тази механика и увеличеният брой динамични събития се опитват да направят конфликта в Кират да изглежда по-автентичен. Макар че в крайна сметка все още е много 'игриво' и не е наистина органично, преживяването никога не се чувства скучно. Почти на всеки завой може да се случи някакво случайно събитие, което да ви привлече във вълнуваща гонене на кола или спасителна опция, за да спасите другар от армия медени язовци, когато това, което първоначално сте планирали, е да ловите някое послушно малко животно.
В края на историята може да не се интересувате толкова от Златния път, но ще помните всички свои лични истории и взаимодействия с героите.
За пореден път разработчиците са заковали действителната механика на снимане и шофирането е подобрено този път с бутона „автоматично задвижване“, който ви позволява да предадете волана на AI - което ви позволява да вземете забележителности, да направите сандвич, или се съсредоточете върху стрелбата на страничната си ръка, докато яздите. Движението все още е много отворено, тъй като там има куп различни варианти за пътуване, включително различни коли, делтапланери, рудиментарни летящи машини и дори грапава кука, която има силата да мащабира планини и да се люлее от конкретни точки на улов. Слоновете са забавни за яздене и пътешествие наоколо, но те са още по-забавни, ако ги наблюдавате отдалеч, докато те правят парцали от врага.
Поради планинското оформление на региона, всичко в Far Cry 4 е по-вертикална. В по-голямата си част обикалянето не е по своята същност трудно, но самите планини често могат да затъмняват части от картата, което ги кара да се чувстват като порти, за да ви попречат да стигнете до място по-бързо. Всичко се отваря повече, докато изследвате и отключвате повече места за бързо пътуване, но имаше нещо особено в необятните морета на Far Cry 3 това наистина резонира с мен.
Докато аз лично предпочитам по-малко хълмистата обстановка на Far Cry 3 , екзотичният местност на Кират има своите предимства. Не само, че дивата природа е по-интересна, но всъщност ерата подава повече в региона като цяло, като й дава по-голяма цел от повечето пясъчни кутии. Също така е красива в система от сегашни поколения (особено по време на мечтаните секции Shangri-La), с дълги разстояния на теглене и невероятно впечатляващи елементи. Картата с най-голяма сигурност няма евтино усещане към нея - можете да видите за това, което се чувства като километри, и е почти цялата достъпна.
Не очаквайте много от слон (отбрана) и Тигър (офанзивна) система за разделяне на умения, въпреки че за съжаление се чувства като копие и поставяне от Far Cry 3 дърво. Докато останалата част от играта се опитва да измисли собствената си идентичност, действителните умения все още не са вдъхновени, до момента, в който някои от тях дори не си струваха да се качват на първо място (нито веднъж не открих блестящи скрити убийства или по-бърза способност за ремонт основна). Карма от друга страна е всъщност приятно допълнение, предлага по-традиционен начин да се изравниш с местните жители, като излезеш от пътя си, за да помогнеш. В замяна ще получите по-добри сделки за предмети и оръжия, както и по-добра помощ от ИИ навън в природата.
Като цяло кампанията е фантастична и напълно си струва да се купи Far Cry 4 за сам. Но почакай? Няма ли някъде мултиплейър? Защо да!
Мултиплейърът се предлага в два вкуса Far Cry 4 - състезателен режим „пет на пет“, наречен „Битки за Кират“, и кооператив. Първият е основно асиметричен срещу режим на книги, като войниците (Златен път) се изправят срещу по-техническа мистична група (Ракшаса) геймплей, който оставя двете страни с различни сили. Едната страна има повече сурова сила, другата е по-тактична и може да се телепортира.
Има три режима - Outpost (базово заснемане), Propaganda (бомбено престъпление) и Demon Mask (улавяне на знамето). Виждали сте всичко това и преди и сте го виждали по-добре. Въпреки че е полезно допълнение, аз се чувствам по същия начин по отношение на Битките за Кират, както и аз Tomb Raider мултиплейър - нулева печалба, която не помага или вреди на кампанията. Повечето играчи просто ще го пропуснат.
добро място за безплатно гледане на аниме онлайн
Кооперацията от друга страна е малко по-примамлива. По същество можете да маркирате сесията на кампанията си и да играете онлайн (или напълно избягвайте съвместно кооперацията, като стартирате играта си с опцията офлайн), което позволява на произволни играчи или приятели да се присъединят към вашата сесия за малко помощ или обща томболария. Не можете да играете исторически мисии заедно, но можете да ги накарате да свалят почти всичко останало във вашия игрови свят, включително крепости.
Ограниченията на кооперацията вероятно са най-лошото нещо (болка е да трябва да спреш решаващия си прогрес на историята и да започнеш отново), защото работи както се рекламира и всъщност е доста забавно. Би било чудесно, ако другите битове за мултиплейър бяха бракувани изцяло в полза на създаването на пълнофункционален кооперативен механик, който обаче позволяваше несъответствия, тъй като функцията се чувства по-малко като новаторска добавка и по-скоро като отклонение. Като странична бележка, платформите PS3 и PS4 ви позволяват да изпращате 10 двучасови изпитания на приятелите си, дори ако те не притежават Far Cry 4 ,
Последният онлайн компонент е може би най-интересният - системата за създаване и избор на карти. Тук можете да изработите уникални карти, които имат различни цели като игра в стил орда или базова защита и да разгърнете вашите творения в онлайн база данни. Много е рудиментарен и поддържа само един плейър (плюс трябва да влезете в uPlay, за да създадете), но ми напомня на много стари модни дни на PC в много отношения, особено с няколко от причудливите карти, които са навън в момента с ниско -гравификации и плаващи острови. В крайна сметка го играх много по-дълго от Битките за Кират, но главното събитие определено е гигантската пясъчна кутия.
Far Cry 4 можеше да се съблече всички мултиплейър елементи и все пак това ще бъде много силна игра. Ако сте се радвали на предшественика му и не сте се уморили от формулата на отворения свят на Ubisoft Montreal, отново ще изживеете опита.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)