review fallout 4 far harbor
Кални води
Fallout 3 'с Точка за наблюдение е едно от любимите ми парчета на DLC. Пътуването от силно урбанизираното ядро на Вашингтон, округ Колумбия, до някои затънтени блата край бреговете на Мериленд капсулира всичко, което обичах Изпадам , Имаше странни, непоколебими герои, които трябва да се срещнат, опасни и мистериозни области за изследване и задоволителен сюжет, който да свърже заедно различните странични търсения и разсейвания, които бихте могли да предприемете.
Далеко пристанище , първото истинско разширение за Отрицателно въздействие 4 , изглежда по много начини се опитва да възпроизведе това преживяване, може би малко прекалено на носа. Разширяването предприема подобно отклонение в обстановката, търгуването на разрушените сгради и магистралите на Бостън за селска островна общност в Мейн. Отново има ексцентрични жители, които трябва да срещнат, опасни нови врагове и призрачни райони, които да изследват с по-свръхестествено огъване от основната игра. По дяволите, една мечтана последователност изглежда директно вдигната от предишното разширение.
За съжаление, Далеко пристанище е бледа имитация на Точка за наблюдение постижения. Това не е ужасно разширение, но в никакъв случай не е толкова запомнящо се или интересно като предшественика му.
най-добрият софтуер за отдалечен работен плот за Windows
Fallout 4: Далеко пристанище (PC, PlayStation 4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 18 май 2016 г.
MSRP: $ 24.99 самостоятелен / включен в пропуска за $ 49.99
Всичко започва с проста мистерия. Вече познатото DLC радио съобщение ви привлича към детективската агенция за Свети Валентин, където сте наети от отчаян баща, който търси възрастната си дъщеря, която на пръв поглед е била отвлечена (или бягала) в далечното островно селище на Далеко пристанище , Настоятелно се препоръчва да донесете Ник робота детектив със себе си, за да се възползвате максимално от разширяването, тъй като има някои решаващи неща за историята на неговия герой (за мен това означаваше около 30 минути тичане от място на място, опитвайки се да го намеря . Наистина трябва да има някакъв начин за призоваване на загубени NPC).
Далеко пристанище е мистериозно място. Почти целият остров е покрит в радиоактивна мъгла и пълзи с мутирали чудовища, които процъфтяват на радовете. Донесох костюм на силова броня, която до голяма степен ме изолираше от радиацията, но все пак ще се справите добре, за да се запасите с медицински материали, преди да тръгнете навън.
Първичният конфликт на острова произтича от нуждите и страховете на три отделни, островни, еднакво параноични общности. Имате пристанищни мъже, суеверни и спорни островитяни, изгонени от домовете си поради разпространената радиоактивна мъгла. Те клякат на отдалечен док във все по-ужасни прави. След това е Arcadia, сигурно убежище за синтезатори, управлявано от прототип на синтезатор DiMA (помислете Ник с куп вакуумни тръби и твърди дискове, стърчащи от гърба му), който е идолизиран от своите последователи. Аркадия изглежда външно доброжелателна, но бързо се намеква, че има зловеща страна. Закръглянето му са „Децата на Атом“, маниаци, обожаващи бомбите, които живеят в изоставена ядрена подводница. Те са задници.
Първоначално ме развълнува съпоставянето на трите фракции. Децата като директен смъртен култ контрастираха на по-финия култ към личността, подкрепящ ръководството на DiMA на синтезаторите. Страхуващите се и отзад пристани мъже, представляващи култ към истерията - ксенофоби един лош ден далеч от превръщането в пълни бойци. Това е чудесна настройка, един узрял за понижения и обрати, които разстройват очакванията ви. Основата също е там, за да могат фракциите да играят по темите за идентичност и несигурност, които синтезираните от човека синтезатори вече представят на масата.
За съжаление, Далеко пристанище не се опира в никоя от тези идеи колкото е възможно. Мъжете от пристанището са точно такива, каквито изглеждат: горещи разтривки лесно се люлеят от няколко впечатляващи екрани или изказвания. DiMA е сенчест, но възможните му злодеяния са представени в възможно най-лекия нюанс на сивото. Децата никога не правят случай за себе си като нещо различно от зло. Искам да кажа, че първото взаимодействие с тях включва двама приятели, принудени да се екзекутират един друг, за да „докажат своята лоялност“ към Atom; какво друго трябва да мислиш за тях?
Това е пропусната възможност. Макар че има много начини да се приближа до главния стремеж (включително опции за отвличане на синтезанта към „Братството на стоманата“ или Института, и двамата незабавно ще водят кръстоносен поход срещу тях), аз никога не се чувствах принуден или дръпнат в нито един посока, различна от очевидната. Има ясен добър човек, ясен лош човек и някои простотни играчки за видеоигри от учебници, които зависят от вас, външен човек, за да отстранят всеки проблем, който имат - от забиване на някои допълнителни нокти в барикадите, до залепване на междуличностни разриви. Чудно е, че продължиха достатъчно дълго, за да дойдете и да ги спасите всички.
Основната задача за задачи също е сравнително къса. Ако се съсредоточите изключително върху историите, базирани на мисии, вероятно можете да ги почистите вечерта. Единственият препъни камък е болезнено дълга и не на място последователност, където механиката на работилницата на играта се използва за решаване на серия пъзели от асинин блок. Нямам представа какво мислеше Бетесда. Кой е играл Отрицателно въздействие 4 и си помислих: „Момче, бих искал да има повече причини за взаимодействие с тези тромави, ограничени, нефункционални инструменти за сетълмент. Може би в стремеж, свързан с напредък, свързан със сюжет? “ Веднага убива цялата инерция на историята.
тестови случаи за уеб приложение при ръчно тестване
За щастие, основната сюжетна линия не е истинската рисунка Далеко пристанище , Очарованието на разширяването е в кътчетата и кривите на неговия мъглив, мистериозен малък остров. Това е в страничните куестове, с които изследвате нови причудливи области и заплашващи дълбочини. Това е особената марка на островното безумие, която е привлякла по-агресивните жители, трапачите, които носят шлемове, изработени от клетките на омари и се опитват да ви изровят с пушки с харпун и бодлива въдица.
Настроението и атмосферата могат да ме пренесат дълъг път в игра и Далеко пристанище притежава тези качества в изобилие. Североизточната естетика на малките общности, живеещи в област от гъста мъгла с остри черни скали и гъсто обрасли гори, е забелязана. Той осигурява перфектната комбинация от достойна гражданство и суеверен страх, за да направят новите врагове и чудовища, които идват да се щракнат и да съскат от мъглата, наистина заплашително.
Характерът ми на ниво 51 отдавна е преминал прага в непобедима уберменш. Той стърчи наоколо в танкова силова броня и небрежно освобождава гореща смърт от напълно обновена щурмова пушка. Рейдъри и супермутанти са незначителни нюанси. Все пак скочих, когато бях в засада от мутантна мутантска риба, с уста, облицована със зъби, щракащи към мен от тъмните води. Гигантският отшелник-рак (същество, толкова чудовищно голямо, че „черупката му“ е издълбан фургон за доставка), ме накара в моята непобедима сила броня, спринтирайки се от нея, и палеше мини през рамото ми в пристъп на слепа паника.
Хубаво беше да се уплашим отново.
Настроението на острова дори проникна в навика ми за заселване. Да, ако сте изрод като мен и всъщност се радвате да се забавлявате с общностите на къщите за кукли Отрицателно въздействие 4 , ще се радвате да знаете, че има няколко възможности за селище в Далеко пристанище , Има дори някои нови елементи, с които да ги обзаведете (хамбари, стелажи за сушене, кофи за риба, някои нови лампи).
Вместо типично утопичните селища, които проектирам, поставям уморените си пристанища в прости дървени бараки, осветени с лампички и свещи. Обличах всички в изтъркани пуловери, тазобедрени палки и дъждобрани вместо доспехи и финиши. Сигурността ще се управлява по стария начин от нервни мъже и жени, които стискат пушки с лостови стрели на своите часовници вместо автоматични кули. В основната си ферма създадох параклис от бетон в горната част на хълма, който се издигна на малките, износени бараки и разположих преподобни в него на човек клиника, разпределяйки химикали и осъждане на равни обороти. Чувствах се по подходящ начин от източна готика, малко парче от замъка Скала на Стивън Кинг.
Когато завършването на главния куест озари небето и прогони мъглата, съжалих веднага за него и се презаредих от по-ранен запис. Пропуснах тъжния, мрачен малък свят, който помогнах да създам на острова.
Споделям това, защото е важно да знаем това Далеко пристанище е отчасти това, което правите от него. Основният стремеж е шега, през която можете да профучате. Новата предавка е предимно новости (извън някои много мощни и отвратително високотехнологични морски бойни доспехи). И докато новите врагове са въображаеми и ужасяващи, те все още са просто торби на HP, за да се пробият, докато не спрат да се движат.
Но ако копаете дълбоко, инвестирате в героите и страничните куестове на острова и отделите време да разгледате неговите тайни и скалисти заливи, това може да бъде полезно пътуване. Обичах просто да прекарвам време на острова. Това ме накара да се замислям за местата за почивка, които посетих в младостта си и гладен за още игри, зададени в подобни райони (всъщност изкопах копието си от Алън Уейк с планове за повторение).
копирайте DVD на твърд диск безплатно
За съжаление трябваше да го изследвам с болезнено недостатъчна скорост на кадъра. Играх на PS4 и области с гъста мъгла последователно потопиха действието в 15-20 FPS слайдшоу. Аз не съм най-големият стикер за хълцане на производителността (мога да се справя с малко забавяне или случайни изскачания в предимно гладко изживяване), но дори и моето търпение беше разтегнато до прекъсването от постоянното заекване и закачане ,
Изглежда, че тези проблеми присъстват само в PS4 версията на играта, като няколко играчи на Xbox One не отчитат никакви проблеми и производителността на компютъра в зависимост от обичайните предимства и разлики между системите. Надявам се, че това е грешка, която ще бъде поправена (всъщност някои PS4 плейъри не съобщават за значителни проблеми), но засега настоятелно бих посъветвал PS4 играчите да изчакат актуализация, преди да поемат DLC.
Далеко пристанище изглежда като благороден опит за адресиране на някои от критиките на Отрицателно въздействие 4 първоначално издание, но в крайна сметка не достига тази цел. Множеството резултати от търсенето и взаимодействието между фракциите имат предвид какво е било направено Ню Вегас , но липсва дълбочина и несигурност на тези избори. Новите врагове изглеждат фантастично, но в крайна сметка действат както всеки друг враг от техния тип, който сте виждали преди. Bethesda е създала един прекрасен нов пейзаж, за да проучи, който капе в атмосфера и стил, но техническите проблеми се понижават от опита.
Ако абсолютно гладувате за повече Отрицателно въздействие 4 съдържание, Далеко пристанище ще ви даде още един впечатляващо голям пейзаж, който да изследвате, и някои страхотни странични съдържания, които да копаете. Ако вече сте се уморили Отрицателно въздействие 4 и да се надяваме, че разширяването ще осигури нещо достатъчно уникално, което да оправдае завръщането, това не е така.
(Този преглед се основава на версия за игра на дребно, закупена от рецензента.)