review fighter within
В тази няма борба
метод, който приема масив
Изтребител вътре е бойна игра само за Kinect, изключително за Xbox One.
Шегите на практика пишат сами, хора.
Изтребител вътре (Xbox One)
Разработчик: AMA, Ltd.
Издател: Ubisoft
Дата на издаване: 22 ноември 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Шегувайки се встрани, влязох Изтребител вътре напълно откровен, очаквайки да се забавлявам поне малко, като експериментирам с новия Kinect 2. Въз основа на моите преживявания с новия хардуер с всяка друга игра за стартиране, аз всъщност доста харесвах технологията и това е изключително превъзходно на колегата на 360-те камери по всякакъв начин. За съжаление, боец не прави нищо, за да продаде новата технология - всъщност това ще изплаши хората.
Първо, менютата са изключително лоши, което ви принуждава да „пробиете“, за да изберете различни опции. Вместо да ви позволят да използвате d-pad като Спортни съперници на Kinect , Изтребител вътре се задоволява с това, че се насочите към джаб, а след това курсорът диво се люлее в друга посока, докато се опитвате да изберете нещо. Играта е разочароваща, дори преди да започнете да я играете.
След като преминете през менюта, предизвикващи главоболие, боец ви подтиква да завършите „Инициацията“, за да се научите как да играете, което се удвоява като безумния, лошо изпълнен режим на история. Просто казано, сюжетът е объркан, глупав и пълна загуба. Ако разработчиците искаха да отидат на филм за екшън филм, най-малкото биха могли да имат нещо уникално - вместо това те избраха разединен разказ, съдържащ напълно безинтересен главен герой (който изглежда като удар на DMC Данте, някой, когото не искаш да победиш на първо място), който случайно среща колектив от еднакво безинтересни герои.
За да се влошат нещата, историята е осеяна с мързеливи кътсени, които имат все още анимация, а не действително взаимодействие между героите - ако можете да ги наречете взаимодействия. Чувства се прибързан, което е разочароващо, като се има предвид останалата част от стартовата линия на Xbox One е особено солидна. Тази кампания с 21 мисии ще ви издържи по-малко от два часа в стремежа ви да възстановите „епична книга“ - но най-вероятно няма да стигнете дотам.
уебсайтове за изтегляне на YouTube видеоклипове безплатно
Движенията, които са ви на разположение, са както следва: удар, закачане, ритане, подпиране, блокиране и хвърляне. Всичко работи точно така, както бихте мислили с Kinect, като повдигате ръцете си високо или ниско, за да блокирате, всъщност се навеждайте в реалния живот, за да избягвате и се навеждате напред или назад, за да забиете. По-голямата част от това всъщност работи част от времето, но проблемът е, че това е бойна игра - за да ви трябват контролите през цялото време ,
Има и още едно задържане, което надхвърля проблемите с контрола, главно поради директните недостатъци на дизайна и липсата на балансиране. Ако завиете няколко пъти високо или ниско, ще започнете незабавно 'комбо', което задейства копцена. Ако блокирате няколко атаки, играта незабавно ще задейства още един контрацентрик. Ако патиш, след това хвърли удар - предположил си - още един кокцен. Проблемът тук е, че в играта не само липсва каквото и да е въздействие, когато биеш противника си, но всеки ток ударът, базиран на умения, е намален в полза на хитростната механика.
Това е особено очевидно в системата за захранване „Ки“. Задържането на ръцете за зареждане на движение по Ки е в началото ново, но бързо се изморява. Това също е напълно разбито и сигурен начин да победите всеки един враг в кампанията. Този механик на геймплей обобщава Изтребител вътре накратко - все едно екип имаше всички тези страхотни идеи за бойна игра, сложи ги всички в блендер и всъщност не си направи труда баланс ги по всякакъв начин.
След като завършите историята, можете да „очаквате с нетърпение“ малък режим на обучение, аркадни битки на процесора и локален мултиплейър. От всички тези режими мултиплейърът е единственият, който си заслужава да играете веднъж или два пъти - дори само за да се смеете добре с човека, който стои до вас. Самите бойци също нямат реални забележими разлики между тях извън статистическите промени.
Изтребител вътре е мързелива технологична демонстрация с лоша история, впечатляващ боен двигател и незабравим актьорски състав. Може би един ден ще имаме страхотна бойна игра Kinect, в която всички от EVO се разнасят с някакво подобие от стратегическа стойност. Но това не е този ден.
как да чета .dat файл