review the fall
Паднал ангел
Падането отварящият акт е нещо от сборник с разкази на Рей Бредбъри, където твърдата наука води до по-дълбоки въпроси на морала, озадачени от ангажиращи герои. Това е правилният вид научна фантастика, видът, който предизвиква както ума, така и сърцето ви. Падането първо е история - емоционалното ядро никога не е засенчено от техниките или от основните теми.
Пъзелите могат да граничат с тъпите, а действието граничи с излишното. Но атмосферата на играта е богата и игрите рядко се справят с изкуствения интелект с това ниво на ... е, интелигентността. И няма пъзел в тази игра, който е достатъчно разочароващ, за да не държи хората далеч Падането блестящо изработен финал.
Падането (Linux, Mac, PC, PS4 (рецензиран), Wii U, Xbox One)
Разработчик: Над Луната
Издател: Над Луната
MSRP: $ 9.99
Издаден: 30 май 2014 г. (PC) / 14 юли 2015 г. (PS4)
Падането отваря се със стил, докато гравитацията бавно започва за мистериозна подходяща фигура, влизаща в тъмната атмосфера на извънземен свят. Тази фигура е полковник Джоузеф, войник в родова бъдеща армия. Но добрият полковник е в критично състояние, оставяйки живота си в ръцете на ARID, AI, който контролира костюма на Джоузеф. За съжаление, тя е хваната в затънтено съоръжение за ремонт на андроид, натъпкано с враждебни дронове за сигурност и управлявано от фантастично страховито гледач. Единственият й съюзник е основната рамка на съоръжението, която е разбираемо щастлива, че вижда приятел след десетилетия самота.
как да отворите .java файл
Писането на герои е фантастично. ARID не го знае, но всеки опит за спасяване на месото, прихванато в костюма й, я доближава до избягването на ограничителното й програмиране. Отначало нейната решителност изглежда е резултат от кодиране, но тъй като Джоузеф все повече се приближава до изтичането, истинската емоция започва да прокарва автоматизираната й фасада. Изкуственият изкуствен интелект не е толкова убедителен от този момент портал игри.
Същото важи и за останалите герои. Работата на гледача е да определи неизправни модули, но нищо не е безопасно от критичното му око. Както неработещите роботи, така и невинните хора са убити и буквално разпнати от ръката му - резултат от прекалено твърдо програмиране. Героят е оживен от някаква възхитително страховита анимация и холографска маскировка, ужасно погрешна. Мейнфреймът, от друга страна, иска да бъде по-близо до човечеството с надеждата да бъде третиран справедливо. ARID съществува в интервал между тези знаци; между твърдото спазване на правилата (гледачът) и симулираното човечество (основната рамка). Без да разваля убийствения край на играта, ARID прави нещо като решение между двамата.
как да създам масив от низове в java
Заслужава да се отбележи и това Падането технически не е приключил, с предполагаеми още две части. Краят на първа част носи затваряне на темите на играта и дъгата на героите на ARID, така че е трудно да се предположи къде може да завърши играта. Със сигурност има какво да се каже за изследване на героите след голямо разкритие, така че имам вяра в бъдещето на Падането. Докато писането остава на това ниво, ще бъдем в добри ръце.
Ако има една област, в която играта може да се подобри, това са пъзелите. Костюмът на ARID има поредица от способности, които могат да се активират само ако нейният човешки пилот е в опасност. За да премине през заведението и да стигне до медицинския център, ARID трябва да намери начин да манипулира както средата си, така и нейното програмиране. Това води до умни сценарии, при които превръщате безобидна охранителна врата в капан за смърт, всички с надеждата да активирате своя прикриващ механизъм.
За съжаление, повечето от пъзелите могат да бъдат сведени до 'използване на елемент върху друг предмет'. В ретроспекция те изглеждат добре телеграфирани, но в момента са разочароващи. По-голямата част от пъзелите, базирани на предметите, се провеждат в домашен център за обучение на дроиди, което компенсира неудовлетвореността от атмосферата и някои хитри шеги. Представям си, че изпомпването на яркостта на играта също би помогнало много за намирането на интерактивни обекти. Като глупак отидох със стандартното. Не бъди като мен.
Има и бой, направен по-тактичен от слабите щитове на ARID. Въпреки че здравната лента е доста голяма, както щитовете, така и поддръжката на живота се регенерират по-бавно от мъртва костенурка. Истинската санкция за лошо представяне е да седиш и да чакаш. Или можете да извадите страница от книгата ми - успях да направя бърз сандвич, да го изям и да почистя във времето, необходимо за ARID да се върне към пълно здраве. Това няма значение след определен момент; след като получите определен ъпгрейд на пистолет, можете да пускате стрелби с глава, като никой не работи. Когато ноктите Падането битка, чувстваш се като гадняр.
Епадната част първа незначителните недостатъци на играта дори не започват да омазняват блясъка върху всичко останало. Това е съблазнителна староучилищна научнофантастична прежда, с герои, които по някакъв начин успяват да представят по-големи идеи и съществуват като напълно оформени същества. Въпреки че са потвърдени още два епизода, играта завършва с вълнуващо заключение, което може да функционира или като скала или като окончателен финал. Ако сте в книги като Марсианските хроники , няма причина да позволите на някои потенциални драскачи по главата да ви предпазят от страхотно изживяване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)