review endless space 2
Всичко, което сме, е Прах на вятъра
5:00 е, а империята ми се разпада.
Часовникът престана да се занимава доста преди време. Моята тежка инвестиция в научни стремежи към милитаризма означава, че макар да разполагаме с по-добри технологии от конкуренцията, ние не сме толкова добри в постигането на стомана в целта, а противникът опитва моите оскъдни защити за това, което се чувствам десетилетия. Нападателите и пиратите блокират най-ценните ми световни колонии и тъй като моята империя не може да ги защити, за половин дузина системи се говори за революция. Междувременно установих случаен първи контакт с местна киборгска инсектоидна раса, които живеят по едно правило: разширявайте се или умирайте. Те изглеждат напълно незаинтересовани от договарянето на мира и единствената причина моите патрулни кораби да успеят да избягат от тях са техните превъзходни двигатели и способността да заобиколят изпреварения път. След като робо-бъговете научат тайната на деформацията, те ще се преместят и ще ни изтрият. Не е въпрос на това дали, а въпрос на кога.
Безкрайно пространство 2 (компютър)
Разработчик: Amplitude Studios
Publisher: Sega
Издаден: 19 май 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Безкрайно пространство 2 ( ES2 ) е най-компютърният компютър на компютърни игри, които съм играл от много време. Вдигнах се цивилизация и неговите издънки, но не бих се описал като 4X ветеран. Жанрът е доста плашещ и въпреки атрактивния интерфейс, ES2 със сигурност не изглежда много приятелски настроен към новодошлите в началото. Отне ми четири часа, за да играя през по-голямата част от урока и все още получавах изскачащи над 100 оборота в първата си игра. Кой би си помислил, че създаването на галактическа империя ще бъде толкова сложно?
Амплитудата е изваяла ниша за себе си в PC пространството, създавайки заглавия в множество жанрове, които заемат от цивилизация модел на проучване, разширяване, експлоатация на ресурси и унищожаване на врагове. Безкрайно пространство беше първата пукнатина на разработчика на симулатор на космическа империя и той беше достатъчно добре приет, за да наложи продължение. ES2 има ранен достъп до Steam от октомври 2016 г., но утре получава пълна версия. Нашият рецензент за първата игра похвали потребителския интерфейс, но оплака колко лесно се чувства. Може би това е моето относително неопитност, но това не изглежда да е проблем при проследяването.
в ES2 , вие започвате като върховен лидер на една от осемте диво различни игриви състезания. Някога галактиката е била населена от по-стара раса, наречена Безкрайност, но те са били безброй хилядолетия. Тяхната същност е всичко, което остава, и образува квазимистичната валута, известна като Прах. Ще трябва да управлявате Прах и няколко други ресурси, включително производството на храни, което помага на населението ви да расте, индустрията да изгради инфраструктура, научната способност за извършване на изследвания и влиянието, което може да помогне на преговорите или да ускори покупката. Важно е да се балансира разширяването с нуждите на вашите установени колонии, или те ще станат нещастни и ще започнат да произвеждат по-малко, или по-лошо, да станат позорни и активно да работят срещу вас. Вашите решения ще ръководят вашата империя, докато изследва галактиката, и от вас зависи дали да изпращате мисии за мирно проучване или да смилате по-малките същества, които срещате под космическите си ботуши.
Както вероятно сте се досетили, има много за проследяване, когато управлявате империя в множество звездни системи, и би било лесно вътрешните работи да станат неудобни. За щастие, чистият интерфейс, използван в първия Безкрайно пространство беше пренесено, а навигацията в различните раздели, посветени на политиката, научните изследвания, икономиката, военните, търговията, търсенията и т.н., е напълно безболезнена. Това, че можете да увеличавате и намалявате от целия изглед на галактиката надолу до един планетоид и обратно, прави проследяването на вашите флоти и колонии лесно. Никога не мислех, че има твърде малко информация на дисплея, а подсказките, които се появяваха всеки път, когато се случи забележително събитие, ми помогнаха да се чувствам сякаш оставам на върха на нещата.
С толкова много става във всеки даден момент, игра като ES2 може да бъде трудно да се опише. Месото на играта е да инвестирате в различни технологични дървета и да събирате ресурсите, от които империята ви се нуждае да се разшири, опитвайки се да заложите претенциите си пред по-голямата част от галактиката, преди опонентите ви да могат да направят същото. На всеки завой има шанс да се случи събитие, което може да ускори или забави разширяването ви и да откриете квест, който ще ви възнагради с ресурси, ако успеете да изпълните изискванията. Има тонове различни видове планети, всяка със собствени ползи и недостатъци и повечето от тях имат някаква аномалия, която може да помогне или да попречи на вашите усилия за колонизация. Въпреки сходния характер, 'Лед', 'Сняг', 'Арктика', 'Тундра' и 'Бореал' са различни видове светове и всеки изисква различен подход и различна технология за експлоатация.
Пространството е огромно и понякога няма какво да правите, докато чакате кораб да се озове някъде друго, освен просто да мачкате бутона „End Turn“. За щастие екипът на Amplitude се погрижи да има какво да разгледаме, докато разширявате картата. Всяка звезда, планета, извънземна и аномалия има хумористично описание, което можете да прочетете, като размишлявате над нея и всяка игрална раса има свой собствен сюжет, който играе чрез куестове, които ще откриете по време на игра. Играещите се състезания включват хора и извънземни в стил Грей, известни като Sophon, но и по-весели форми на живот като Horatio, състезание, проследяващо корените си до един-единствен ексцентричен, солипсистичен мултитрилионер с неограничен достъп до технологии за клониране. Ново в продължението са Unfallen, съзнателна група дървета, които вярват, че всичко във Вселената едновременно започва и завършва в огън. По средата на първата си игра се натъкнах на машинна надпревара, която беше тероризирана от агресивни медийни личности и трябваше да ги изгоня, като им показах, че имам начин, по-добър от кораба. Всичко това допринася за придаване на Безкрайната вселена на много други игри в жанра.
След като получите няколко звездни системи под колана си, винаги се случва нещо и независимо дали това е обещанието да завършите сочен технологичен ъпгрейд, да откриете депозит на рядък елемент или да завършите строителството върху лъскав нов боен криузер, принудата да играете „само още един оборот 'е силен. Тук има голяма стойност за парите; Самото играене през сюжетната линия на всяко състезание може да отнеме дни, а рандомизирани галактики в началото означават, че нито една игра не е една и съща.
Поради естеството на жанра, няма много действие на екрана. Битките ми напомнят за битката в Пиратите на Сид Майер! където два кораба щяха да кръжат и да стрелят по крайбрежните салви един към друг. Преди да започнат военните действия, можете да анализирате флота и противника си, след което да изберете от няколко биткойн планове, които донякъде наподобяват различни футболни игри. След като изберете предпочитания обсег и тактиката, битката се автоматизира и можете да изберете да наблюдавате как флотите ви се взривяват една в друга в 3D или да прескочите директно на екрана с резултати. Дори галактика в мир трябва да бъде подготвена за реаверти и пирати, така че изследването на бойния корпус и проектирането на някои бойни кораби е от съществено значение. За съжаление, пропуснах частта от ръководството, която ми каза как да направя това на първата си игра, която доведе до сценария, за който сте прочели по-горе.
книги за тестване на софтуер безплатно изтегляне pdf
Безкрайно пространство 2 Изкуството и презентацията са минималистични, но това изглежда е от дизайна. Има толкова много информация, която трябва да бъде достъпна, че обикновено няма много място за произведения на изкуството. Това означава, че винаги, когато ръчно рисуваното изкуство прави външен вид, то е забележително и това е склонно да се случи, когато правите нещо изключително, като набиране на герой или основаване на колония в далечен свят. Ще видите и нова движеща се картина винаги, когато бъдете представени с решение, нов стремеж или когато нещо значимо започне да засяга вашата империя. Музиката е сходно сдържана, плавни удари, насърчаващи изследването на главната карта на галактиката и по-бързо поемане на музика, когато един от корабите ви срещне агресор. Цялостното представяне е прекрасно и не отвлича вниманието от манипулирането на данни в основата на преживяването.
Не опитах мултиплейъра, тъй като този тип игра отнема достатъчно време, дори когато не е нужно да чакате някой друг да се върне от банята, но ES2 поддържа до осем играчи, извеждащи го в една и съща галактика. Има и вградена модна поддръжка, така че запалените играчи ще могат да създават персонализирани режими на игра и състезания, за да удължат живота на играта още повече.
По време на времето си забелязах няколко малки проблеми Безкрайно пространство 2 Най-важното е, че се сблъсках с някои случайни печатни грешки и незавършени сценарии. Незначителни неща, но някак ме издърпаха от момента, в който един от моите съветници ми каза, че надпреварата за $ MissingUIelement е изтласкана от системата ми от нелоялен изкуствен интелект. Компютърът ми не е най-големият, но забелязах известна мудност на потребителския интерфейс, след като разкрих по-голямата част от галактическата карта и играта мекичко се заключи веднъж след тричасова сесия. За щастие, честото автоматично запазване означаваше, че едва ли съм загубил някакъв прогрес и повечето сесии за игра на повечето хора вероятно няма да продължат толкова дълго. Имайки предвид колко данни се проследяват в даден момент, ES2 е забележително стабилен и с ниско въздействие.
Другото оплакване, което имам, е едно, което не знам как да поправя. Като Безкрайно пространство 2 е зададено в (газовото) пространство, разработчиците трябваше да измислят много футуристични звукови технологии, които можете да отключите, за да прогресирате вашата цивилизация. Но тъй като всичко, което гледате, е научна фантастика, а не научен факт, може да бъде доста трудно да прецените към кои надстройки трябва да работите. Това е проблем от LEAST 1999 Алфа Кентавър , Знам какво барут ще направи за мен в цивилизация игра, но опитът да се сравнят и контрастират предимствата на изследването на фокусирана плазма към високоенергийна магнитност или нестабилна механична обработка на изотопи от пръв поглед е почти невъзможно. Има подробно описание на това какво ще ви осигури всяко отключване, но с над 100 технологии за изследване, бихте могли да прекарате часове, опитвайки се да разберете вашия оптимален ред за изграждане.
Много се забавлявах Безкрайно пространство 2 и с нетърпение очаквам да отделя повече време за това. Въпреки първоначалните си резерви относно гмуркането в дълбокия край, скоро се оказах инвестиран в историите, дошли от моите триумфи и неуспехи. Тук може да ви хареса много, ако дадете шанс и дори ако стратегията не е предпочитаният от вас жанр, може да откриете, че си струва да отделите време ES2 изстрел.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)