review echo
Никакви делфини не се виждат ...
ехо е една от най-уникалните игри, които съм играл от много време. Неговата научнофантастична настройка и обрат в конвенционалния жанр стелс го правят да се открои в индустрия, в която регулираните формули са норма.
Историята е доста голи кости. Играете като жена на име Ен, докато пътува до мистериозно място, скрито в дълбините на космоса, в опит да съживи мъртвец. Тя е придружена от изкуствен интелект на име Лондон, който й помага в нейния стремеж. Първият час е предимно смесица от ходене и експозиция, но намерих за изключително ефективен в настройката на сцената. Те са в средата на нищото. Няма резервно копие. Те са сами.
ехо (PS4 (преглед), компютър)
Разработчик: ULTRA ULTRA
Издател: ULTRA ULTRA
Издаден: 10 октомври 2017 г.
MSRP: $ 24.99
След като кацнат на местоназначението си, в крайна сметка те ще се окажат на входа на сграда с размер на планетата, наречена Двореца. Интериорът е смесица от монохромна екстравагантност и ужас. Големи, празни коридори, пълни с колони и стълбища, които стигат дотолкова, докъдето вижда окото. Единствените жители са Ен и Лондон. Тоест, докато поредица от събития не доведат до това, че целият Дворец е населен от същества, известни като Ехо.
Тези „Отзвуци“ са точни реплики на Ен. Физически идентични по всякакъв начин. За съжаление те не са точно там, за да се държат за ръце и да са BFFs. Не, те прекарват цялата игра, опитвайки се да убият En всяка възможност, която се предоставя, и те са безмилостни.
Това е мястото, където битката влиза в игра и, мамка му, все ли е вълнуваща. Отзвуците не просто виж като Ен. Имитират нейните действия и след това ги използват срещу нея. Има два цикъла, които постоянно се изместват: светъл и тъмен. По време на светлинните цикли всяко действие, което извършвате, се записва от The Palace. Това може да варира от по-светските като ядене на плодове, свирене на пиано, отваряне на врати, прескачане на прикритие и приклекване до по-зловещи неща като прикриване на стелта, игнориране на границите на околната среда и дори използване на огнестрелно оръжие. Ако се обадите на асансьор по време на светлинния цикъл, те ще могат да се обадят на асансьор, когато следващият цикъл удари.
По време на тъмните цикли всички правила са изключени. Можете да убивате в свободното си време и не е нужно да се страхувате от Echoes, копиращи способностите ви. Това обикновено трае около 15-20 секунди. В един странен обрат на условностите, тъмното всъщност служи за отдръпване от напрежението. Все още е напрегнат поради по-ниската видимост, но добавената свобода е донякъде упълномощаваща. Когато следващият светлинен цикъл удари, Еховете ще използват всички способности, използвани в предишния срещу вас. За щастие, те се нулират всеки път, така че не се оставяте да се борите срещу неудържима армия от клонове, притежаващи пистолети. Това обаче води до някои наистина шибани интензивни бойни сегменти, в които непрекъснато трябва да променяте тактиката си във всеки даден момент въз основа на нивото на дизайна и опасностите, срещу които се намирате.
Адаптивният AI е абсолютен смяна на играта и не бих се изненадал да видя тези механики, преработени от други франчайзи в бъдеще. Сериозно, просто е толкова проклето. Има много начини, по които битката може да бъде подобрена, но това, което има безумно солидно доказателство за концепцията.
Принуждава те да мислиш за всяко свое действие по нови начини, защото ефективно въоръжаваш враговете си и им даваш повече възможности да те убият. Повечето игри за стелт в крайна сметка ви виждат да попадате на специфични навици и модели, на които можете да се върнете, но това просто не е опция тук. Абсолютно важно е да смесвате вашите тактики и това ми остави усещане за изпълнение, което не получавам често от игри. Не просто ги победих. Победих себе си.
страхотни неща, които можете да правите с c ++
Сега тук не всичко е слънце и рози. Смъртта е посрещната с някои продължителни екрани за зареждане и версията на PlayStation 4 страда от известна нестабилност на кадрите и замръзване на моменти. Тя никога не е за повече от няколко секунди и никога не е възникнала по време на действителната битка за мен. Странно, изглежда, че тези проблеми се появяват само при преминаване от голям, нападнат от враг район, към относително безопасни зони. В резултат на това въздействието му беше минимално. Все пак това е един от най-големите петна на иначе звездно изживяване. Не съм имал възможност да играя играта на компютър, така че това може да е изключителна конзола.
Ако сте почитател както на научната фантастика, така и на стелт игри, това е вашата проклета рулетка. Без шега, стига да видите минали няколко незначителни грешки, това ще ви хареса. За всички останали най-малкото си струва да се вгледате.
Никога не съм играл друга игра подобно ехо преди. Хората винаги се обединяват за иновации в индустрията и не мога да се сетя за твърде много по-добри примери за това през последните години. Не всичко е перфектно, но това, което има, е изключително освежаващо. Това не е лесна игра. Ти ще умират много. Ти ще ядосвам се. Когато обаче накрая победите опонентите си, това е като секс. Огромно издание, в което за няколко малки минути наистина се чувствате като че ли сте направили нещо. Славно е.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)