review dragons crown
Наскоро коронованият крал на победи им
тестване на уеб услуга, използвайки въпроси за интервю за soapui
Драконовата корона е имал… интересен цикъл на развитие през последните няколко години. След спорове, породени от стила на изкуството, който Vanillaware използва вече повече от десетилетие, много хора започнаха да се чудят дали всъщност няма игра под отчетливия, поляризиращ стил на изкуство.
Но тук няма да откриете спор. Най-накрая, Драконовата корона най-накрая е излязъл и можем да го съдим по собствените му заслуги - като видеоигра.
И е фантастично.
Драконовата корона (PlayStation 3 (рецензиран), PlayStation Vita (тестван))
Разработчик: Vanillaware / Atlus
Издател: Atlus
Издаден: 6 август 2013 г.
MSRP: $ 49.99 (PlayStation 3) / $ 39.99 (PlayStation Vita)
Драконовата корона е ритъм през тях. Макар че има история, тя е доста минимална, тъй като акцентът е главно върху хакване, нарязване, красиви локали и някои от най-добрите битки на шефа в скорошната памет. Чрез средновековен фурнир Vanillaware тъче свят, който изглежда познат, но въпреки това се чувства ясно уникален. Вместо да е напълно озвучен диалог от безброй подкрепящи актьорски членове, приказката се разказва чрез един разказвач (като D&D Dungeon Master).
Ще се впуснете в пътуването си като един от шестте класове - Боецът, Амазонка, Джуджето, магьосницата, Магьосникът или Елфът. Всеки от тези класове предвидимо използва разнообразие от атаки на близък и близък и те действат най-общо по начина, по който човек мисли, че трябва - в началото. Нюансите на битката не завършват само в „обхват“ или „близък“ - всъщност далеч от това. Драконовата корона разполага с много техническа бойна система, която включва жонглиране, комбинации, въздушни рейви, въздушно замятане, търкаляне, отмяна и други.
Всъщност всеки отделен клас има определяща характеристика, която никой друг клас не споделя. Например, изтребителят може да блокира, което го прави перфектен за предната линия. Джуджето може да хвърля врагове, увеличавайки неговата полезност. Елфът може да използва отдалечени атаки без разходи за мана със стрелките си, но тя има само ограничено количество и трябва да ги вземе обратно или да намери повече, за да попълни доставките си.
На всичкото отгоре, Драконовата корона също така включва прогресия на ниво RPG стил, с напълно адаптивен набор от дървета на умения, черпи от един пул от специфични за класа надстройки и друго „общо“ дърво, което е едно и също за всички. Използвайки своите уникални дървета, магьосникът може да се научи да призовава дървени гьоли, боецът може да избере способността да използва зоната на ефективни егиди, за да защити и да убие членовете на партито и т.н.
Макар че повечето от тях са доволни, за да предоставят четири или пет различни скина като 'символи', Драконовата корона обхваща изцяло различни философии за дизайн за всеки клас - насърчава ви да изпробвате всеки един. Има 20 символни слота на файл и три записа на файл слотове (60 общо символи на една машина), така че ще имате много възможности да експериментирате с различни компилации - всъщност играта го насърчава.
Визуално Джордж Камитани и екипът на Vanillaware го направиха отново. От абсолютно зашеметяващото меню за избор на ниво до най-незначителните врагове е ясно, че старателно количество детайли е основен принцип на философията зад Драконовата корона , Всичките девет нива се чувстват различно едно от друго, както и враговете, които ги изпълват.
Въпреки че девет области може да не изглеждат много, след като завършите всяко първоначално ниво (и напреднете до определен момент от историята), ще отключите „B-страна“ на всеки етап, което ви позволява да се захванете друг път, разделяйки нивото на две. Има и безброй тайни области, които разполагат с рандомизирани плячки, капани и врагове, така че никога няма да играете на същото ниво отново и отново.
За да спомогнете за по-нататъшното облекчаване на повтарящия се характер на жанра на ритъма като цяло, Драконовата корона разполага с мащабиране на противника / трудност. Но за разлика от повечето игри, които разпалват мащабирането, Vanillaware го прави правилно, защото враговете само мащабират нагоре , а не надолу. в Драконовата корона , все още ще има нива, на които трябва да тренирате, преди да можете да ги постигнете най-добре - така че все още получавате усещане за постижения за завършване на трудни етапи.
Но тъй като играта също мащабира нагоре , това прави връщането към предишните нива забавно, а не „преминаването през движенията“. В резултат на това връщането към старите етапи не се чувства като истински 'шлайфане', както другите бийтове, и все пак ще трябва активно да се опитвате да постигнете най-добрите шефове на играта с тактическа игра. Добавете това към факта, че можете да изберете или A или B-страна по желание и няма да имате проблем с използването на опцията „случайно ниво“, което ви дава допълнителни злато и / или получавате бонуси, ако разрешите игра изберете серия от етапи за вас.
Съществуват тонове почитания на старите победи, някои от които са изключително очевидни за феновете на старото училище. Много от вас може да разпознаете някои директни обаждания до вас Златна ос , включително крадеца, който държи чувал, който се опитва да открадне съкровището ви и способността да язди същества. Като огромен фен на Цар на драконите (моят личен любим победи ги) забелязах няколко директни почитания - говоря конкретно за многообразието на битките за шеф, които използват някои блестящи дизайнерски решения, които да помогнат за циментирането на срещите в жанра на пантеона.
Не искам да съсипвам по-голямата част от срещите на играта (избягвах да предоставям скрийншоти от тях тук), но почти всички те използват някакъв уникален механик, който позволява на всеки шеф да направи своя запомнящ се знак в играта. Например, в една битка има масова свада с банда пирати, с вълшебна лампа, хвърлена в битката. Който търка лампата, може да призове джийн, който може да хвърли мощни заклинания с екрана от другата страна - така че от вас зависи не само да защитавате лампата, но и да спрете вражеските пирати да я грабнат сами.
След определен брой заклинания или след като я намалите от враг, лампата ще отскочи по цялото поле на битката, което ще ви отведе неистово да се защитавате, докато ловите за лампата. Поради гореспоменатата система за мащабиране, тази борба винаги е забавна, дори и да се върнете назад и да го направите многократно. Това е доказателство за солидния дизайн на играта и избягва попадането в капан за „едно и готово“, което прави срещата незабравима безброй пъти. Това е само един пример за забавна борба с шефа и играта има над 18 от тях.
Драконовата корона можеше да завърши изживяването само с една игра, но след като постигнете успех във всеки един етап, ще имате възможността да играете още две нива на трудност. Основният търсенето на „Нормален“ преминава през ниво 35, Твърдият режим преминава през 65, а Inferno завършва на максимално ниво от 99. Можете да промените трудността по желание и Vanillaware всъщност предоставя обосновано основание за обосновка на допълнителните нива на трудност, дори ако е много маловажен.
Ако все още не сте доволни, има случайно генерирана подземия в края на играта, наречена Лабиринтът на хаоса (което върши хубава работа за смесване на нещата, с големи награди) и PVP арена, която позволява на четирима играчи да го хекират навън. Докато в началото се колебаех да прекарвам време в PVP, с удоволствие разбрах, че не само печелите злато за участие, но можете да поставите ботове на арената вместо да чакате да намерите други играчи. Концепцията за възпроизвеждане на приблизително първите пет до шест часа за отключване на онлайн играта може да е решена за някои, но играта едва започва в този момент - тук има толкова много съдържание, че е безумно.
Въпреки че има локален кооператив за до четирима играчи на PS3, за съжаление, между PS3 и PlayStation Vita няма функция за cross-buy или cross-play. Има щадящо функционалност за щастие, така че ако имате и двете версии, можете да прехвърляте данни между двете доста безпроблемно - успях да го направя за секунди без проблеми. Като странична бележка, въпреки че този преглед е за версията за PS3, аз получих шанс да проверя задълбочено Vita версията и открих няколко проблема, различни от случайното забавяне и като цяло по-нисък кадър. Освен това, контролите работят чудесно на Vita (предлагайки някои блестящи механични сензорни екрани), а визуалните изображения, както обикновено, изглеждат невероятно на OLED екрана.
Драконовата корона е буквално коронно постижение в жанра на beat 'em up. Използвайки някои от най-добрите дизайнерски концепции за последните 20 години, Vanillaware успява да създаде завладяващ свят, на който просто не можете да помогнете, но да преживявате отново и отново. Макар че може да не спечели най-трудните мразещи скандали, ако дори сте имали копнеж от радост и хакерство по всяко време в игровата си кариера, вероятно трябва да играете Драконовата корона ,