review dragon quest vii
Торияма е вечен
Докато първият Търсенето на дракони беше първият JRPG, който някога съм играл, никога не съм влязъл в сериала преди повече от десетилетие по-късно. В света на DQ , Бях всеотдаен турист - присъствам, но почти никога не стартирах, както бях Последна фантазия ,
За тези от вас, които може да се чувстват същото, никога не е късно да започнат.
Търсенето на дракони VII: Фрагменти от забравеното минало (3DS (преглед), iOS, PlayStation)
Разработчици: Heartbeat, ArtePiazza
Издател: Square Enix, Nintendo
Издаден: 26 август 2000 г. (PlayStation), 16 септември 2016 г. (3DS)
MSRP: $ 39,99
Търсенето на дракони VII: Фрагменти от забравеното минало е пълен римейк на класиката от 2000 г. PlayStation, която заслужава да бъде увековечена за толкова поколения, колкото може да пощади Square Enix. И това не е някаква наполовина възможност да се възползвате от носталгия с 20 $ мобилен порт на Последна фантазия spinoff с произведения на изкуството на Newgrounds, но обичливо изработено повторно въвеждане със собствен набор от недостатъци.
Наричайте ме луд, но всъщност ми хареса това лунен ерата спрайтове в оригинала. Голяма част от жителите се смесиха и героичните модели бяха всички широки предавания на чибито на красивото изкуство, но то имаше наистина гладко качество на изометричното си усещане, което беше голямо отклонение от предшественика му. Чудесно е, че най-накрая можете да видите много от героите, напълно реализирани във версията на 3DS (по-специално враговете, които изглеждат много по-изразени), но все още има датирано усещане - най-вече по отношение на потребителския интерфейс и текста. Тези елементи изглеждат замъглени и не са оптимизирани в най-малките, въпреки че това може да има нещо общо с факта, че има стотици диалогови линии за превод. Поп-вът също се среща често, което не е добър поглед предвид основния ремонт.
Но същата тази критика не може да бъде събирана в самото приключение. Той вече изпревари времето си като един от най-амбициозните проекти досега (дотолкова, че оригиналният разработчик Heartbeat премина в прекъсване и в крайна сметка се затвори изцяло след развитието на играта). VII има нетрадиционен цикъл, който не много игри се репликират през годините, което е много по-линейно, отколкото вероятно сте свикнали. След като открие, че много острови някога са съществували години преди вашето време, играчът и неговият екипаж всъщност ще се върнат в миналото, за да спасят бъдещето, един остров по едно. Повтаряйте този процес за приблизително 100 часа, като кулминацията е краен шеф и имате една масивна игра.
Ако наистина сте големи в разказите, това няма да разруши апетита ви и това е напълно добре. Не всяка игра се нуждае от ръкопис от 500 страници, за да обясни разликата между fal'Cie и l'Cie (бих могъл, ако имаш минута някъде в бар!). И наистина, VII е за отношенията - има функция, по която можете да говорите с вашето парти по всяко време - и добрата старомодна игра с номера. Това ви дава основание да се върнете към него на множество нива, от създаване на нови приятелства и откриване на неговите светски обитатели до създаване на нови начини за подход към всяка конфронтация.
най-добрият блокиращ прозорец за хром
Сърцето на Търсенето на дракони VII е неговата класова система, която засенчва повечето механици за работа днес. Почти всяка роля, за която се сещате, е налице и правилно си помислихте, че сте се захванали с определен стил на игра, преминавате към нов чалнат майсторски класове като „Teen Idol“ (вариант на Бард) с повече способности да науча. Докато някои ще се изкушават да използват мамят лист, аз се забавлявах пренаучавайки всяка комбинация, необходима за отключване на повече класове в Pokémon -подобен запал „събирай ги всички“.
Отново това е игра с числа. Самите битки са ставни училища на базата на ставите, които се движат между перспектива от първо лице с всеки враг с оглед на увеличена камера, докато действително се извършват атаки. Случайни срещи (концепция, която повечето хора вероятно няма да издържат сега) са вместо врагове, които могат да се видят на екрана, и това е вероятно една от най-ценените надстройки, която все още запазва основното усещане на играта.
Ако харесвате допълнително лайна, това ще бъде вашето ново сладко, защото тази линейност наистина се отваря, ако сте в настроение за проучване. Има казино, мини-игра за набиране на персонал (която беше преработена за 3DS) и редица други дейности освен само смилането и овладяването на всеки клас. Дори не открих новата тъмница за endgame, която беше добавена за римейка и съм я играла повече от по-голямата част от версиите на 2016 г. Има и няколко леки промени в баланса, като някои отрязани досиета за отварящите пъзели на играта (които помагат да се направят първите няколко нискочестотни часа по-ангажиращи), и това, което се чувства като цялостно леко намаляване на трудността.
Почти всеки Търсенето на дракони добави нещо уникално към игралния пейзаж като цяло, но Търсенето на дракони VII: Фрагменти от забравеното минало е един от най-добрите от партидата. Като RPG, VII просто моли да се играе, макар и не непременно на 3DS, ако можете да го замахнете (или да го изкопаете от кутия някъде).
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)