review devil may cry 5
как да намеря ключ за мрежова сигурност на Windows 10
Обратно към демоничните корени
Никога няма да забравя разговор, който един от нашите читатели е имал с някой, който е свален Devil May Cry 5 след разкриването. Отговорът им на друг член на общността, който се почувства изгорен от DMC : 'Мате, има гигантско чудовище, което яде коли с гърдите си в ремаркето, играта ще се оправи'.
Колко бяха прави.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (рецензиран на Xbox One X))
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 8 март 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Devil May Cry 3 все още е златният стандарт за екшън игри и ще отделя момент, за да ви кажа защо.
Слизане от злощастния Devil May Cry 2 и обременен с режисьорски задължения, след като оригиналната седалка беше отстранена, Хидейки Ицуно имаше какво да докаже. Той отиде напълно за третото влизане, опаковайки толкова много различни концепции, че беше почти превъзходно, но в крайна сметка удовлетвори, след като ги измислите всички. Пейсингът беше кратък, концепцията за преквалив позволи на екипа да си играе с предварително замислени понятия от поредицата, а при стартирането това беше една от най-предизвикателните екшън игри, пусната някога (по-късно беше разкрито, че първоначално на Запад, по подразбиране определянето на трудността на „нормално“ всъщност беше „трудното“ на Япония). Това беше перфектната буря за влизане в действие, която в съзнанието ми се приближи само от Bayonetta серия.
DMC3 на пръв поглед беше върхът на действието и Ицуно не можеше да го върши със следващите си усилия. Макар че Дяволският майски плач 4 беше на място механично, нокаутирайки го от парка с два различни персонажа, страдаше от неравна кампания с тонове отстъпване. Devil May Cry 5 се чувства като истински отговор на онези оплаквания, заедно с поръсване на тайния сос, който направи третия запис толкова страхотен, гарниран със сърдечна помощ на оригинална работа. Дори менюто звучи в самото начало (като 'бум ... Devil May Cry' озвучаване) помагат да се зададе тон.
Тон, ум, това е познато, но добре дошло: демонична сила тероризира света и група от ловци на демони трябва да го спрат. Това е просто и всъщност служи като устройство за прокарване на цялата банда (Данте, Нерон, Триш, Лейди, плюс новодошлите Нико и V) в светлината на прожекторите, за да свали голямо лошо. С комедичните елементи на запазената марка и абсурдния стил, изпечен в нея, се усеща автентично, сякаш сте заедно за пътуването. Devil May Cry 5 е също толкова върхов, колкото поредицата винаги е била, без да се взима твърде сериозно: това е най-очевидната добродетел, поставена от пътя в миналото. Новите играчи също не трябва да се чувстват загубени. Четирите предходни основни истории не само са обясними сравнително лесно, но има и текстово обхождане на филма „История на сериала“, който да гледате от главното меню. Нека да бъда ясен обаче: ако очаквате нещо умопомрачително или жанрово определящо, може да не е необходимо да се качвате на този влак. Това е стара ученичка Bayonetta -искен екшън, който не се преструва на нищо повече.
как да използвам сортиране в java -
Главният ви тритагонист е Нерон от Дяволският майски плач 4 с някои новосечени трикове. Вместо сега липсващата му ръка, той може да използва „Дяволските прекъсвачи“, умни преходни юнкерски предмети, които са толкова крехки, че ще се счупят веднага. Те са толкова евтино направени, че ще се разпаднат, ако използвате тяхната крайна сила, използвайте ги, за да се откъснете от вражеския комбо или вземете, или да бъдете ударени веднъж, докато владеете силата си (Punch Line, ракетна юмрук от този вид мухи наоколо и прави своето нещо, е любимото ми). За да компенсира факта, че ще бъдете свободни от ръце, след като всички те са смлени в прах, Нерон също има спортна шайба за хващане на по-малки врагове или задвижване по-близо до големите.
Всички тези способности вършат по-добра работа в задържането на играчите в двубоя от неговите Дяволският майски плач 4 комплект. Нерон наистина влезе в своето, след като забих враг в стена, след което бързо ги хванах обратно и ги пробих в земята. Там, където започнах да щраквам с Nero, е, когато разбрах, че неговите Devil Breakers са напълно изразходвани. Няма смисъл да ги държите, след като овладеете избягването: просто дръжте искрите да летят. Този път подобреният фокус на Нерон се чувства по-оправдан.
Тогава има задника на Адам Шофьор V. Той може да изглежда като пълна глупачка, но неговата мъдрост говореща птица прави правила и така прави цялата си бойна вибрация. Цялото му нещо е, че неговите слуги (птица с диапазон, меле пантера и гигантски бегемот, управляван от неговия супер метър) пребиват врагове за него, след което той ги довършва с магическия си бастун. Копая го! Можете да контролирате вашите същества, докато правите други действия с V, като например да започнете по-силно избягване на сянка или да четете поезия (сериозно), за да презаредите неговия супер (Дяволски спусък).
Същият този габарит може да задейства миньоните по „EX“, ако определена стратегия е благоприятна, която ви позволява ръчно да се адаптирате, докато разглеждате бойното поле като своеобразен командир. Призовите му имат комбинации и многопосочни способности, така че не просто ги спамвате или не ги оставяте да се бият. Няма нищо друго като да сърфирате в тъмен облак на nimbus, за да се заобиколите, докато независимо управлявате птицата си миньон, за да стреляте с снаряди.
Що се отнася до Данте, и четирите му стила (фокусиран върху скоростта Трикстер, Мечоцентричен Мечоносец, Ранг Гънслингер и Кралска гвардия, ориентиран към отбраната) се завръщат и могат да се сменят с гореща употреба, но този път с нови оръжия. Cavaliere, мотоциклетът, открит в почти всички ремаркета, всъщност е набор от ножове с двойни резачки: комбиниран със стила Swordsman, той може да го кара в поражението и да смила врагове. Друга, мощност на тема каубой, която няма да разваля тук, е една от най-уникалните в Дяволът май плаче вселена. От поредица, която веднъж концептуализира кутията на Пандора като куфарче, пълно с безкрайни оръжия, оръжието е точно на парите.
Стиловете на Данте наистина са в центъра на вниманието, защото за пореден път техниката за замяна работи безупречно. В един момент може да се въртите около пушки, за да държите далеч тълпата, след това да смените с мечоносец, за да изолирате голяма заплаха, след това в половин секунда дросел към Кралската гвардия, за да прекратите перфектно атака, да хвърлите обратно силата на удара, след което използвайте Trickster да се отдалечите и да се върнете обратно в битка с телепорт.
V и Dante (които имат свои собствени дървета на уменията) бяха за мен играчи, в смисъла, който взеха Devil May Cry 5 до следващото ниво, като се омъжват съответно за нови и староучилищни влакове на мисълта. Всичко това присъства, докато се опитвате да овладеете Дяволът май плаче комбинирана система (която стига чак до SSS-Stylish, като отключвате по-интензивна музика, докато вървите), един вид мини-игра на върха на простото оцеляване. Това е серия, която може да се похвали с буен бутон просто за повишаване на резултата си: не нещо, което виждате често. Стилният акцент е отчасти защо Дяволът май плаче все още е от значение.
Врагът разнообразие бързо става пикантен. Отначало ще водите битка с някои гадни грешки, след това дуел с мрачни жътвари с трънливи корони, след това с качулки с двойни разцепващи берсеркери. Босовете са запомнящи се и страховити, а няколко са вписани в паметта ми с най-доброто от тях. Devil May Cry 5 средата е еднакво впечатляваща и RE Engine обслужва серията добре. В някои случаи етажите могат да изпаднат, което води до нови зони и има някои наистина обширни зони, където можете да видите битки, които се водят на заден план. Това е играта, която използва командния режим на снимките си.
Обратно изтегляне от DMC4 се избягва в полза на различни гледни точки за няколко нива, които за щастие са незадължителни за завършване (прочетете: етапи, в които можете да изберете символ, трябва да бъде победен само веднъж, което е рад). Времето за натоварване е сравнително кратко и крачката е крачка от минута първа. Не е много скучно изложение и почти всички получават задника си ритници от главния злодей веднага (който дори не си прави труда да слезе от трона си), без да преодолява усещането да 'трябва да се захранва' от векове да го вземе отново; повече като общ стремеж и цел, задвижващи разказа.
Оплакванията ми са малко и далеч между тях, а едно от тях е сложно. Има много кратко (като няколко минути, ако знаете какво правите) ниво на шефа с три срещи. Отначало бях поразен от обичайното му включване, но след като го разбрах, направих кратка работа с него и приех как се вписва в голямата картина. След това е Червените кълба (които използвате, за да купувате всичко, от артикули до способности до възраждане, на върха на традиционните „извън живота“ Gold Orbs). Спомняте ли си, когато беше обявено, че Capcom монетизира валутата на играта? Това е онази дискусия.
това, което виждате, е това, което получавате конструктор на уебсайтове
Накратко, можете да купите Red Orbs на едро, дори в момента на смъртта, за да се съживите. Странно е, че при тип „стартиране на Xbox One“ се връща, когато се смяташе за нов и дори не летеше тогава. Сега, ако мразите само мисълта, че те дори са включени, можете да пропуснете, аз няма да се обидя. Но за останалите от вас, които се чудите дали влияят на естествения напредък, бих казал „не“. Нито веднъж не се чувствах така, сякаш не печелех достатъчно кълба, за да купя това, което исках и прогресията се чувстваше приблизително наравно с останалите от поредицата. Ако искате абсолютно всяка способност (включително някои от тези за игра), ще трябва да преминете през кампанията поне два пъти в две различни настройки на трудност: това не се е променило.
След приключване на кампанията вие трябва да запазите всичките си умения в трите героя, плюс една допълнителна сила на играта, която напълно променя начина, по който играе един от тях. Започнах да работя през Сина на Спарта (трудно), веднага щом завесите паднаха без никаква умора (тези незадължителни нива на персонажи са подходящи за повторения). Също така има много тайни за намиране (включително изобретателни с трикове като взривяване на стени с V's Devil Trigger minion) и допълнителни трудности. Двойното аудио се закърпва при старта и класическият режим на Bloody Palace (стаи за предизвикателства) пристига следващия месец. Чувства се пълно.
Ще играя Devil May Cry 5 седмици от сега в краткосрочен план и години от сега дългосрочни. Това е вид на фино настроена чалната екшън игра, която жанрът заслужава.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)