review destiny 2 warmind
пълно присъединяване срещу пълно външно присъединяване
Наименованието на вашето дете Распутин има ли отрицателно въздействие върху детството му?
Bungie води тежка битка от началото на Съдбата 2 , Не само липсата на смислено съдържание или чертите, които бяха откъснати от оригинала, а разрушаването на доверието ги наранява.
От време на време Bungie доказваше на базата си на играчи, че смята, че знае по-добре, и въпреки обетите за повишаване на комуникационната си игра, те все още използват предимно подход в градината на стените, поне на изпълнително ниво. Бързият старт на първия DLC не помогна на нещата и сега стигаме до края на сезона, минавайки за меден месец Warmind ,
Съдбата 2: Вятър (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Activision
Издаден: 8 май 2018 г.
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Разширение за достъп)
Месинговите такси можете да достигнете ниво 30 сега и нов капак на захранването от 380 и има нов набор от мисии, за да го направите. Но нека да влезем веднага в разказа на Warmind , Предвид колко зле Проклятие на Озирис не успя да предостави смислено развитие на историята преди нея, изглежда най-уместното.
Warmind се управлява от Ана Брей, известен оръжейник и тайнствено мистериозно образувание още от оригинала съдба , Не свиквайте с нея, тъй като няма да видите голяма част от нея извън способността й да служи като автомат, следвайки краткия разказ. Тя те води до ледените студени равнини на Марс, за да поемеш отново Кошера и да спасиш деня в този сюжет с ниски дялове. Може би сте пропуснали най-голямото опазване на забележката там - кошерът е отново в града (Кошера се завръща в града).
Виждали сме мисия след мисия и дори няколко DLC се фокусират върху тях от 2014 г. насам, а новите призрачни ледени кожи не са достатъчни, за да ги разграничат от същите неща, които сме виждали от години. За пореден път Bungie отново отстрани съществуващия враг, вместо да ни даде нов, тъй като кошерът сега е ... изпаднал в нула. Вие също ще водите битка с остатъците от Червения легион (прочетете: още Кабал), защото ... и те са вкарани. За да нарисувате картина, първият минибос, с когото се биете, е друг Огре, който действа точно както Огрес през последните четири години, а един от последните минибосове, срещу които се биете, е ... също Огре.
Идеята, че продължавате някаква нелегална мисия, за която най-добрият духов не знае, е такава DLC нещо , Това всъщност не се отразява на основната история (това вероятно ще дойде по-късно тази есен с предполагаемите 40 долара Взета крал -исква истинско разширение) и в продължение на няколко часа можете да се насладите на парче размер на хапки съдба , Историята и оригиналността никога не са били силен костюм на Bungie, така че нека да разгледаме как мисиите действително се разминават по отношение на действията с пуканки.
Марс изглежда и е проектиран много, както беше представен в първата игра, украсена със сгради на Clovis Bray, но този път върху тях има бурули. Кратките употреби на оръжието valkyrie (опустошително енергийно копие, което може да се хвърли или използва стомашно) осигуряват отдих от същите типове мисии, с които сме свикнали, но тези моменти са редки. Стачките, слава богу, са отделни от кампанията и са свое собствено нещо (макар и изненада, повечето от тях са многократни мисии на историята). Последният шеф обаче - срещу бог не по-малко - трябваше да бъде по-дълъг от две минути. Распутин, другият тайнствен елемент, който е бил част от съдба от първия ден, в основата си се свежда до поредица от практикуване на въздушни отдушници.
Различно от поименно пускане, Warmind историята всъщност няма шанс да отидете навсякъде, защото е толкова кратка, влезла в рамките само на няколко кратки часа. В рамките на четири бях завършил всяка дейност на Марс и сега съм на етап шлайфане.
въпроси от интервю за бюро за помощ от ниво 1
След като приключите с късата марсота, ще имате останалото Съдбата 2 на една ръка разстояние, на която е поставена инжекция поради останалото Warmind може да предложи На първо място е новата патрулна зона на Hellas Basin Mars, която е малко по-впечатляваща от жалката стая, предлагана в Проклятие на Озирис , Всъщност има две бързи точки за пътуване и можете да използвате врабчето си, за да се заобиколите - дори ако, с едно изключение, той повтаря много едни и същи обществени събития (отбрана на Warsat или дори отбраната на платформата, където се биете с абсолютно същия общ елит на Cabal мисията на портала Wizard на Titan; намалете, използвайте повторно, рециклирайте!). И така, какво е изключението? Тук можете да инициирате Протокол за ескалация, седемвълнов ордов гаметип. И накрая, режим на орда в Съдбата 2 ,
Това вероятно е блестящата звезда на DLC - повтарящ се низ от предизвикателства, които Озирис можеше да достави с Безкрайната гора. С въртящ се набор от седмични шефове виждам да го правя в обозримо бъдеще (точно като Court of Oryx, вълнуващо е да влезете и да се биете с нещо ново), а привличането на екипаж, който да направи това, което по същество е миниатюрна открита битка, е друго забавно занимание с приятели. Той не е толкова сложен като затвора на старейшините, но е един добър пример за начин за органично интегриране на нещата в центъра, в който ще прекарвате по-голямата част от времето си. Основната му сила е, че се фокусира върху действието , Съдбата 2 най-силният костюм.
Едно последно парче от пъзела DLC, набегната бърлога на Spire of Stars, стартира по-късно през седмицата и ще бъде разгледано отделно. Докато в момента ще се въздържа да коментирам качеството на споменатата леговище, ще кажа, че цялата концепция за „набег на бърлогата“ донякъде е срамна, тъй като позволява на Bungie по същество да намали нападенията наполовина. Наслаждавах се на предишното леговище Eater of Worlds, но беше просто толкова дяволски кратък и аз стоя на моята „готина” оценка през всички тези месеци по-късно. Той просто няма същата сила на задържане като истински набег, когато отнема около един час общо, за да го стартирате с трите си герои седмично.
Изглежда очевидно, че по-голямата част от този DLC е разработен преди играта да премине в режим на възстановяване. Съдбата 2: Вятър е по-добро усилие от това Озирис , но ограниченият му обхват и повторно използваните концепции му пречат да придобие величие. По малко, бавно през последните осем месеца, Bungie прави Съдбата 2 по-пълно преживяване. Жалко е, че толкова много части от това цяло не идват - както са заявили няколко от собствените разработчици на студиото - „до по-късно през есента“. Засега можете да почивате лесно, прескачайки сезонния пропуск и евентуално да вземете неизбежната Игра на годината издание, ако ситуацията се подобри.
Освен включената промяна, която направи преди това накуцващата екзотика всъщност забавна за използване, е ясно, че Bungie има много работа пред тях.
(Този преглед на PVE страна на Съдбата 2: Вятър се основава на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя. Този преглед не включва оценка на бързината на набезите, която можете да намерите тук.)