revu shadow warrior 3 definitive edition
как да използвам командата find в unix

Дик се шегува
Трудно е да се повярва на Flying Wild Hog Сенчест войн игрите започнаха като ретро възраждане на заглавието Build Engine на 3D Realms от 1997 г. Въпреки че играта от 2013 г. направи препратки към оригинала, тя беше много свое нещо. След това пропуснах второто заглавие, защото щеше да ме накара да се почувствам самотен да го играя сам, а сега сме на Shadow Warrior 3, и е неузнаваем.
Там бяхме миналата година, предполагам. Това е Shadow Warrior 3: Окончателно издание.
The Окончателно издание идва с режим на оцеляване и нова игра плюс, но иначе си е същият Wang. Все още не съм интимна с този Уанг, така че, за щастие, опитът ми никога няма да бъде окончателен.

Shadow Warrior 3: Окончателно издание (PS4, Xbox Series X|S, ( настолен компютър (прегледано))
Разработчик: Flying Wild Hog
Издателство: Return Digital
Издаден: 16 февруари 2023 г
MSRP: ,99
Някъде след случилото се в Shadow Warrior 2 , светът е в руини, защото дракон е вилнял. Трудно е да се повярва, че някога е имало свят, тъй като всички останки, които виждате, изглежда са съществували в странна смесица от древен Китай и феодална Япония. Най-малкото е цветно.
Главният герой на сериала, Ло Уанг, се опита и не успя да свали дракона и в резултат на това загуби значителното си самочувствие. Orochi Zilla се появява един ден с план да свали дракона. Разчита се на маската на мъртвия духовен приятел на Уанг, Ходжи. И тогава ние просто някак се залитаме по този път на мисли, опитвайки се да свалим дракона и се надяваме, че нещо в крайна сметка ще проработи.
Shadow Warrior 3 очевидно не е твърде ангажиран с цялата история. Поне се надявам да не е това, което е имал предвид. Иначе просто се опитах да смекча удара и го ударих в тила. Защото историята е доста ужасна. Това е куп полуразвити герои, които се карат с Уанг и тъй като всичко е унищожено, те са единствените герои, които съществуват. Трудно е да се чувстваш спасен, когато всеки герой е самоописан пишка и никой друг не е достатъчно важен, за да остане.
Гориво за убийство
Геймплеят е там, където наистина е. Shadow Warrior 3 маймуни Doom Eternal доста трудно, с фокус върху къси арени, между които спринтирате. Ако сте наблюдателни, можете да видите кога сте на път да паднете в такъв, защото нивото внезапно се отваря, за да бъде по-широко от спагети и обикновено наоколо има пикапи.
Между тези арени има свободни секции. Като цяло вие просто търсите очевидни указания накъде да продължите, след което се втурвате към тях. Има бягане по стена, граплинг и плъзгане, с някои вариации между тях.
Самите арени ви карат да се изправяте срещу нарастваща галерия от лоши. Още веднъж, това взема сигнали от Doom Eternal . Враговете изпускат различни аромати на гориво за убийство в зависимост от това как ги удряте. Ако ги застреляте, те намаляват здравето си, но ако имате малко амуниции, можете да ги ударите с катаната си, за да ги накарате да кървят куршуми. Той поставя фокуса върху бързото движение и постоянната агресия, което е наистина забавен подход към играта с оръжие.
И двете парчета геймплей пай имат добър вкус. Въпреки това, те започват да изтъняват до края на играта и Shadow Warrior 3 е с продължителност около 5 часа. Враговете се подават на капки, а големите са предимно досадни гъби за убиване. Това е добре в началото, но когато просто настоявате да стигнете до нещо ново, това се превръща в трудничко време. Не знам как една 5-часова игра се превръща в трудна задача, но Wang намери начин.

затвори. нагоре.
Това, че Ло Уанг бълва постоянен мощен поток от глаголи, не помага. Човекът никога не млъква, по дяволите, и макар да разбирам, че той беше представен за първи път през 90-те, Duke Nukem и класическият Lo Wang знаеха как да затворят капаните си за известно време. Съвременният Ло Уанг никога не се отпуска нито за миг и от всяка една фраза, предизвикваща смях, има около две дузини, които не успяват. И тогава те просто се повтарят постоянно. Беше все едно някой да рови ноктите си по гърба ми, и то не по секси начин.
Става по-лошо, когато Ходжи се присъедини към микса. Открих, че Ходжи беше сравнително приятен в първата игра, но когато той и Уанг отскачат един от друг, това е почти отвратително. Хуморът винаги ще бъде изключително субективен, но не мога да си представя да се наслаждавам на чистата честота на неговите едноредови думи.
Една от новите функции на Shadow Warrior 3: Окончателно издание е неговият режим на оцеляване и докато Уанг все още не може да държи устата си затворена в него, той поне е много по-малко приказлив. Наистина не знам защо това не беше просто неговата нормална честота или защо не беше регулируема опция. Ако изброя най-големите си проблеми с Shadow Warrior 3 от най-натрапчивата до най-малкото, вербалната невъздържаност на Ло Уанг ще бъде на върха.
Поне Майк Мо звучи така, сякаш се забавлява много с ролята, но проблемът е, че Ло Уанг звучи така, сякаш постоянно се забавлява повече от мен.

Твърде много Уанг
Това е и първата игра от известно време, в която трябваше да коригирам зрителното поле. Знам какво прави настройката, но смятам, че разработчиците обикновено имат едно наум, когато създават визуалното усещане на своите игри. Въпреки това, в Shadow Warrior 3 , първоначално се чувствах неудобно да го играя. Чувствах нещо изключително лошо в играта и не можах да го докосна. Не мога да си спомня какво ме накара да увелича FOV, но разликата беше толкова въздействаща, че се почувствах сякаш изведнъж можех да дишам отново. Сякаш тясното зрително поле задушаваше мозъка ми.
Но дори и след това ми хареса Shadow Warrior 3 но не го харесах. Имам чувството, че сериалът или отчаяно се опитва да намери собствената си идентичност, или е доволен от копирането на други FPS дизайни. Ако е последното, не съм сигурен, че да бъдеш изгодна версия на марката на по-добрите игри е правилният подход. Shadow Warrior 3 толкова много се опитва да следва стъпките на Doom Eternal, но се губи под неговите стъпки.
В сегашния си вид, Shadow Warrior 3 е добра игра и Окончателно издание ще бъде добре дошъл ъпгрейд за собствениците на оригиналните конзолни версии, но успява само да отговори на очакванията, като същевременно го изпълнява под писта на абразивни закачки. Това е като да играете skeeball, докато пожарните аларми продължават да се включват. Не е лош начин да прекарате времето си, но може да сте по-щастливи, ако отидете и разберете какво гори.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
6
Добре
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid