review alien vs predator
Оцеляване на най-гадните
Когато създателите на Пришълец срещу Хищник: Еволюция видя отрицателната преса и последващите грешки по отношение на Пришълци: колониални морски пехотинци , сигурно са се смяли. Представям си, че те избухват отвратително и реват своето весело одобрение, че независимо от това каква ще бъде играта им, няма начин тя да се счита за никъде в близост като лоша.
За съжаление тези хипотетични разработчици напълно грешат. еволюция е иронично озаглавен, колкото е назад и неефективен. Той успява да направи привидно невъзможното и съперничещо Колониални морски пехотинци в своята ужас. Точно кога извънземни феновете си мислеха, че нещата могат да станат само по-добри, заедно с тях идва Angry Mob Games, за да демонстрират, че не, франчайзингът все още не е направен.
Всъщност наводнението едва сега започна.
съхраняване на обекти в масив java
Пришълец срещу Хищник: Еволюция (Android, iPhone, iPad (рецензиран))
Разработчик: Angry Mob Games
Издател: Fox Digital
Издаден: 28 февруари 2013 г.
MSRP: $ 4,99
AvP: Еволюция е доста бележит побой в основата им, като дава на играчите Ксеноморф и Хищник, с които да издълбават резени от човешки войници и понякога един друг. Кампанията му редовно разменя двете извънземни същества, с кратки и прости мисии, които обикновено включват изчистване на няколко стаи от врагове и преминаване нататък.
Combat е опростена афера, състояща се от забележителни комбинации, свързани чрез виртуални кранове на бутони, и екзекуции, извършвани върху отслабени врагове чрез фундаментални последователности за бързо събитие (всъщност просто прекарване на екрана). Като Ксеноморф, играчите нанасят удари с нокти и опашка, докато Хищникът получава да използва остриета и стрелково оръжие. Тъй като всеки герой печели точки, той може да отключи нови части на тялото или бронята, за да подобри атрибутите и няколко нови способности, като контра атаки или временни състояния на ярост.
Както може да очаквате, системата нива позволява еволюция да използвате либерално покупките в приложението, което ви позволява да търгувате с реални пари за повече точки на Xeno или Honor. За щастие, кампанията и страничните мисии могат да бъдат използвани за стопанисване на тези точки безплатно и това не е толкова голямо. Независимо от това, играта прави всичко възможно, за да ви примами микротранзакции - не че някога може да се счита за достатъчно добра, за да дойде близо до съблазнителен.
Най-големият проблем с еволюция е, че е отвратително помия. Да се обадиш на бойния мозъчен ум, на практика би било похвално, като се има предвид, че това е бавен, повтарящ се, крайно неизискващ случай на издаване на екрана, докато всичко умре. Анимациите за изпълнение са консервирани и непроменени, придружени от дразнещи звукови ефекти. Атаките са толкова бавни, колкото и неотговарящи, много от QTE често не успяват да се регистрират, а кадърът е толкова непоследователен, че играта редовно не успява да разпознае комбинирания ви вход.
Неудобна камера и неумолими контроли за движение допринасят за безсилието, особено след като играта започне да се опитва да включва стелт мисии и ужасни секвенции от първо лице, които усещат, че се опитват да хванат смазана диня във вана с течно масло. Графичните бъгове не са рядкост и понякога играта се отказва да се опита да бъде игра изцяло и просто изпълва стая с огромно количество врагове с надеждата да бъде предизвикателство.
Не се мисли за балансиране. Изпълненията са важни, тъй като те зареждат отново здравето и убиват враговете бързо, но околните противници могат да продължат да атакуват по време на анимационната последователност и редовно могат да ви изпращат обратно на контролна точка, докато сте хванати в граблиращ QTE. Някои области са пробни и грешни от най-лошия вид, изискващи напредък по определен маршрут, но ви принуждават да научите този маршрут, като презареждате отново време и време за контролна точка. Оръжията на Хищника се зареждат бавно и редовно не успяват да се придържат към целите, което ги прави в голяма степен непрактични. Повечето от специалните способности са безсмислени, всъщност в най-добрия случай се прави малко на вражеските сили и в най-лошия случай оставя играчите уязвими за атака.
Отказах се от кампанията по време на поредица, която така лошо изпусна кадъра, че не можах да свържа верига единичен атака, докато бях заобиколен от противници, които многократно ме изпомпваха до смърт. Това също не е еднократно. Играта се бори да отговори на най-простите команди и дори когато го прави, героите на играчите са толкова бавни, за да действат, враговете обикновено получават евтин жаб или два в момента, в който се опитате да направите нещо. Друга любима тактика е морските пехотинци да вкарат играча в ъгъл и просто да забият жертвата си до смърт. Цялото нещо е бъркотия и успехът се свежда повече до късмета, отколкото до всичко, което се приближава до умението.
Неприятното е това еволюция изглежда, че с усилие може да се окаже добра игра. Основните идеи в играта са всички работещи и ако играта се контролира добре и има малко повече нюанси към нея, инструментите са там за истински забавен кавгаджия. Малките докосвания, като екзекуция, при която Ксеноморфът изважда Facehugger и на практика си прави пай с враг с него, са доста дяволски забавни, но в крайна сметка служат за показване каква огромна загуба на потенциал е цялата работа.
Това е което Пришълец срещу Хищник: Еволюция е. А загуба. Губене на потенциал, загуба на време и определено загуба на пари. Поне се чувства по-завършен от Колониални морски пехотинци направи, но това не спира да бъде еднакво лошо. Просто да се опитвате да се движите около околната среда или да извършите единична атака е постоянно, ненадеждно неудовлетворение и това не се свежда до контролите на докосване. И преди съм играл 3D скандали, управлявани от допир, и има много по-добри от този. Това беше просто лошо направено.
Всъщност, като се замисля, трябва да дам дължимото на дявола. AvP: Еволюция всъщност е по-лошо от Колониални морски пехотинци - все така малко по-лошо. Поне да стигна от А до Б в обидната каша на Gearbox беше сравнително без стрес и не ме накара да искам да наруша нещо. За този ревящ триумф, Колониални морски пехотинци сега се наслаждава не е най-лошото извънземни играта ще излезе тази година.
Поздравления за AvP: Еволюция ! Успяхте да сте незначително по-лоши от недовършено, бъги, изнесено парче боклук. Сигурно сте много горди.