review damage inc pacific squadron wwii
Устройствата на модел osi използват всеки слой
Почти веднага се разпада
На теория игрите за симулация на полет предлагат на феновете на жанра точни контроли за полети с разнообразен набор от онези невероятни самолети, които толкова обичат, с мощни борби и умения, помагащи да продължат разказа, достоен за своето време. Damage Inc: Тихоокеанска ескадра Втората световна война цели да направи точно това, като същевременно играчите преживяват „най-големите въздушни битки“ от Втората световна война.
За съжаление, подобно на всеки, който играе това заглавие, има трудности да уцели целта.
Damage Inc: Тихоокеанска ескадра Втората световна война (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Игри с трикове
Издател: Mad Catz Interactive
Издаден: 28 август 2012 г.
MSRP: $ 49,99
Играта започва достатъчно невинно: изберете режим Arcade или Simulacija и скочете. Но почти веднага тя се разпада. Ако изберете режим Arcade, изгледът ви е зад равнината и това е единствената възможност. Симулацията дава възможност за външни изгледи, носа и вътре в пилотската кабина, но трябва да изберете коя версия искате да започнете, когато започнете играта. Няма бутон в играта, който да превключва през изгледите на камерата; ако се окаже, че избраният от вас не ви харесва, трябва да поставите на пауза играта и да я промените в менюто с опции. Незначителна крачка, за да сте сигурни, но тази, която започва редица проблеми с това заглавие.
Очевидно е, че симулациите и аркадните контроли варират, но освен това, няма голяма разлика между двата режима, освен няколко бутона, променени наоколо и как плоскостите се наклоняват и прозяват, както и гореспоменатия хендикап на камерата. Просто бъдете внимателни, когато сменяте камери в менюто с опции - ако играете симулация с изглед на външна камера, внимавайте да не изберете Arcade с външен изглед на камерата, тъй като това има напълно различни контроли.
След необходимия урок играта ви пуска директно в бойна мисия с първото нападение на Япония на Пърл Харбър през 1941 г., а мисиите продължават исторически през 1945 г. по крайбрежието на Тихия океан. Именно тук истинските проблеми на играта стават очевидни. Първо, и не мога да кажа това по достатъчно приятен начин, играта е просто грозна. Докато определено количество любов и детайл е дадено на 32-те уникални самолета, всичко останало е помия и не вдъхновяващо. Проблемите с честотата на кадрите се появяват често и всичко става неясно и замъглено, докато графиките стават неудобни, опитвайки се да достигнат вашите горещи маневри за избягване.
Говорейки за вашите маневри, за симулационна игра, вие със сигурност правите много ролки с варели. Докато атакувате вражески самолети, вие ще тукате, търкаляте, обливате водата, бръмчите кули ... всичко това в името на изваждането на враговете ви. И враговете ви, и приятелските самолети се показват на вашата мини карта с подходящо оцветени икони и ще насочвате лошите с относителна лекота, докато разберете, че трябва да се стремите към червената точка пред на кораба на врага, а не на самия кораб. Това е да поведете самолета, предвиждайки неговата полетна пътека във вашата линия на огъня, но когато самолетът е директно пред вас, летящ направо, стремежът към червен сетикул над самолета изглежда малко глупаво и служи като причина, поради която вие летиш като в проклето въздушно шоу, а не в битка по време на D-Day.
Удрянето на ретикулите може да бъде скучно дело, докато не разберете, че играта ви предоставя време за сортиране на куршуми. Warspeed ви позволява да забавите всичко, за да можете внимателно да насочите удара си, което прави извеждането на враговете твърде лесно. Това, както и усилвателят на скоростта, винаги са на разположение и се попълват незабавно, въпреки че има два по същество ненужни измервателни уреди, показващи колко от всеки, който имате във вашия HUD.
Има маркери на пътни точки, които също се появяват от време на време на вашата карта, обозначавайки къде трябва да отидете, за да активирате следващата част от мисията, да прелетите, за да вземете реконструкция или подобни неща. Въпреки това, когато наистина имате нужда от маркерите, например когато играта ви поставя задача да защитавате определени сгради или самолети от вражески нападатели, те никъде не се виждат.
Единственото, което се появява на вашата карта, са всички самолети, а иконите за насочване винаги се прихващат към непосредствената заплаха, която е най-близо до вас. Безсилно е да губите мисии отново и отново, защото трябва да защитавате някаква позиция, която дори не можете да намерите.
Тук има и мултиплейър порция, но колкото по-малко се казва за това, толкова по-добре. Това е проходимо, но накъсаната графика и ужасното насочване се усилват само чрез игра срещу човешки противници. Ако се радвате на неудовлетвореност, не се колебайте да се гмуркате право.
кой е най-добрият софтуер за поддръжка на компютър
Ясно е, че Mad Catz само направи тази игра да върви заедно с новата си полетна пръчка Saitek AV8R, която се предлага в комплект с колекционерското издание на играта. За съжаление, времето ми с това беше още по-лошо, тъй като самата пръчка е толкова докосната, че дори и най-малкото движение накараха прицелите да летят по целия екран и поддържането на точен изстрел беше почти невъзможно.
Превключих обратно към стандартния контролер, след като се провалях същата мисия отново и отново за опит за прицелване, като избягвам да удря земята. Word е полетната пръчка работи много добре с други игри от жанра, но ако дори не може да работи добре в играта, с която е в комплект, нямам големи надежди.
Damage Inc. е гореща каша. Choppy честота на кадрите, грозна графика, мръсна презентация, незабравим мултиплейър и цялостно безполезно усещане при игра не е много. Има най-малкото разнообразие от неща, свързани с броя на включените мисии и самолети, но може да сте твърде разочаровани от самия геймплей, за да ви пука дори. Играйте на демонстрацията и спестете парите си.